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《斗罗大陆:魂师对决》资讯-平衡性调整公告
各位亲爱的魂师,大家晚上好,关于魂师平衡性调整我们了解到了不同魂师的声音和想法,其实大家和我们一样,最终目的也是希望有更多的阵容可能性和趣味性,而不是一家独大。
我们也理解大家的担忧:比如担心风笑天调整后没有其他魂师替代、现在敏攻太弱等。
其实大家可以不用过分担心,因为在后续版本,强攻系魂师还是可以找到自己的优势,敏攻系魂师的表现也会更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己习惯的阵容。
考虑到本次调整的范围较广、需要一定时间适应,本次魂师平衡性调整,预计会分成两个阶段:
暂定9月3日进行魂师加强调整、9月中下针对”风笑天“和”火舞“进行技能效果调整和武魂融合技BUG修正
9月3日调整具体信息如下:
【魂师调整】
白鹤:
归乡(第二魂技飞行系)新增质变效果
修改简述:防止白鹤因控制发挥不出自身被动效果
新质变:(5万年)被动效果使白鹤立即行动时,若白鹤处于控制状态,则被动刷新冷却时间
尘心:
峥嵘(第二魂技巨蝎系)初始效果加强
修改简述:被动提供的普攻增伤现在永久提升,且改为特殊状态,不会被驱散与转化;另外剑尘心通过被动触发的普攻能额外叠加3层普攻增伤
原效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害提升5%,持续至剑尘心下次普攻结束,最高叠加40层。剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标
修改效果:本场战斗中己方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害永久提升5%,最高叠加40层;剑尘心使用魂技后会随机对一名敌方额外使用1次普攻,该次普攻优先选择处于破甲状态的目标并额外叠加3层普攻伤害提升
朱竹清:
幽冥附体(第四魂技飞行系)初始效果加强
修改简述:提升千劫状态的持续时间与最大反击次数
原效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续1回合或2次反击
修改效果:朱竹清回复自身60%生命值,并使自己进入[千劫]状态,该状态持续2回合或3次反击
幽冥影分身(第四魂技邪虫系)初始效果加强
修改简述:略微降低幽冥隐分身在战斗前期的冷却时间,且该技能不会给另一名已拥有[幽冥印记]的队友施加[幽冥印记]了
原效果:使目标与另一名随机队友获得[幽冥印记],持续3回合
修改效果:使目标与另一名未拥有[幽冥印记]的队友获得[幽冥印记],持续3回合;使用该技能后每有3名己方未拥有[幽冥印记],该技能的冷却时间减少1回合
柳二龙:
暴龙之怒(第一魂技飞行系)质变效果加强
修改简述:略微降低触发的灼烧伤害,转为提升柳二龙在队友阵亡后的技能强度
原质变1:该次攻击触发的灼烧伤害提升20%-150%
新质变1:该次攻击触发的灼烧伤害提升20%-100%
新质变2:(1万年)每有1名队友死亡,使用该技能会额外对1名未处于灼烧状态的敌方施加灼烧
新质变3:(5万年)处于[暴怒]状态时,柳二龙会在自身回合结束时对随机1名敌方自动使用该技能
烈焰沸腾(第一魂技邪虫系)质变效果加强
修改简述:移除之前偏向pk的质变效果,转而提升该技能对残血敌方的威胁
原质变1:目标生命比例低于50%时,该攻击无视目标自身被动与魂环被动效果
新质变1:当有敌方生命比例降至50%以下时,柳二龙会自动使用该技能攻击目标,该效果对同一目标一场战斗最多触发一次
冲阵(第二魂技邪虫系)质变效果加强
修改简述:降低了敌方死亡时柳二龙获得的属性,但该效果变为可叠加且有很高的上限
原质变1:当有敌方死亡时,柳二龙永久提升15%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害
新质变1:每当有敌方死亡时,柳二龙永久提升8%的攻击力、生命上限、暴击率和暴击伤害,最高叠加15层
马红俊:
凤凰啸天击(第一魂技猛兽系)初始效果加强
修改简述:施加灼烧的效果现在不再受精神力影响并补充施加灼烧的持续时间
原效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%基础概率附加[灼烧]效果
修改效果:马红俊对全体敌方造成297%攻击力的伤害,并有100%的概率施加2回合[灼烧]
凤凰穿云击(第一魂技巨蝎系)重做该技能,加强输出能力
修改简述:重做该技能的各种效果,使其在游戏中后期能有更强的输出能力
原效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害,该技能触发灼烧状态时额外触发一次
原质变1:该技能触发灼烧的伤害提升20%-60%
原质变2:每有1名敌方死亡时,该技能伤害提升10%-20%,最高提升至50%-100%
修改效果:马红俊对敌方全体造成297%攻击力的伤害并有10%的概率无消耗再释放一次;每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升5%
新质变1:每有1名敌方处于灼烧状态,概率提升6%-8%
新质变2:若该技能未击杀目标,则永久提升该技能20%-30%的伤害最高叠加5层
新质变3:每使用1次该技能,再次释放的概率永久提升10%
胡列娜:
狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加强
修改简述:提升施加减益的持续时间
原效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有30%的[基础概率]使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续2回合;对已有该效果的敌方重复施加该效果时,持续时间增加1回合
修改效果:胡列娜对敌方单体造成135%攻击力的伤害,有30%的[基础概率]使目标成为全场[混乱]状态的首要攻击目标,持续3回合;对已有该效果的敌方重复施加该效果时,持续时间增加1回合
古榕:
逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述错误
修改简述:修改文本问题,补充被动提升古榕的生命上限,补充被动在队友存活少于3人时失效的描述;实际效果不变
原效果:回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身70%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕30%生命
修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合开始时,古榕与敌方生命百分比最高的单位[交换]生命百分比,再额外回复自身10%最大生命值;敌方因交换损失的血量最大不超过古榕15%最大生命;当除古榕外的队友存活数少于3人时该被动失效
攻麟骨域(第四魂技植物系)增强整体技能效果
修改简述:降低技能的魂力消耗,骨盾变为维持1回合,减少减伤的数值
原效果:(4魂力2cd)古榕对己方全体施加1回合骨盾{骨盾:特殊状态,受伤降低50%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害}
修改效果:(1魂力2cd)古榕对己方全体施加骨盾,维持1回合{骨盾:特殊状态,受伤降低33%;当该状态以任何方式消失时,对敌方全体造成7.6%古榕最大生命值的伤害;目标每次回合结束提升该技能40%的伤害}
原质变1:受伤降低60%-80%
新质变1:受伤降低44%-60%
骨化神龙(第四魂技甲盾系)质变效果加强
修改简述:调整质变效果年份,强化质变的附加伤害
年份修改:(10万年)降至(2.5万年)战斗开始时,1回合内提升自身90点速度且使用该技能不消耗魂力
原质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加古榕10%-30%攻击力的伤害
新质变1:骨龙造成伤害时,每层龙魂额外附加龙魂队友20%-40%攻击力的伤害
阿银:
生命之核(第一魂技植物系)质变效果加强
修改简述:阿银现在不再是生命值低于一定比例才免受承伤,改为承伤不会让阿银降至一定生命比例以下
原质变1:阿银血量低于20%-40%时,不会因为承受伤害而减少生命值
新质变1:阿银不会因为承受伤害而导致生命降至20%-40%以下
永恒绽放(第二魂技植物系)质变效果加强
修改简述:永恒绽放现在将免疫减益和免疫控制分开次数计算
原质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次异常状态
新质变1:永恒绽放存在时,全体队友免疫1次减益状态与1次控制状态
【机制调整】
聚环:调整效果替换机制
原效果:已获得聚环强化的魂师无法获得其他聚环强化效果
新效果:后面获得的聚环强化效果会替换前面获得的聚环强化效果
【bug修复】
1、修复柳二龙的暴怒状态会被驱散、转化、转移的问题
2、修复柳二龙的狂龙技能在队友阵亡时无法给敌方施加灼烧状态的问题
3、修复柳二龙的龙火冲击技能的质变效果偶尔无法减少魂力消耗的问题
4、修复鬼魅的地狱魍魉技能施加的减伤只有1回合持续时间的问题
5、修复鬼魅的魂归技能提升的攻击力只有1回合持续时间的问题
我们将持续放出更多新版本更新、调优等相关信息,敬请期待!
同时,在后续的时间里,我们也将持续关注各个魂师的表现,维护好游戏生态平衡,为各位玩家打造一个更加多元与平衡的游戏环境,预祝大家在游戏中都能收获更多荣誉与快乐!
玩家评论
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斗罗大陆:魂师对决
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惨淡灬 来自于 九游APP 2024-02-15 11:47
可玩性和体验都很好,龙年礼包领取的两根璀璨香肠,直接让我的评价升到20多万。 不过有一个问题,就是打开游戏之后的登录,每回都要发验证码,每天发两次就不让发了,第二天还显示“今日手机号收取验证码已到上限”,比防沉迷还恶心!官方就不能修一修吗
陈阳再 来自于 九游APP 2025-02-04 16:35
画质很好 ,玩法啥的都行 !就是太氪金了 ,大多数比较强的道具 都得氪金,一下就几千 !平民玩家很难玩 ,我从玩到现在玩了730多天了 差不多是两年吧 ,福利很少 ,运气好点的人倒还行 ,我倒是还能坚持个一两年 ,总共也充了一两千 ,感觉就冲这一两千 ,一个活动的道具都不够呢 ,拿到的不想要 ,不能拿到的 个个都很顶 ,只能说三七减轻平均氪度吧 !
温暖的北极熊 来自于 九游APP 2025-01-06 15:42
听劝,这个游戏前期还可以玩,但是后期你会发现不氪金根本玩不了,英雄的培养成本太高了,400抽才保底出一个最基本的三星英雄,不氪金你想把英雄拉到红五星都非常难,很多人在相当长的一段时间内基本上都是一套阵容,而且新的一般都比旧的强很多很多,所以你刚养好旧的就被取代了,但是再去养新的又需要大量资源,何况这个游戏也真没什么玩的,商品倒是琳琅满目,氪佬的玩物罢了,普通人随便玩个别的都比这个有成就感。最后揭露一个事实,这是人比人的pk游戏,比的不是技术,比的是money
菩提乎火枪9 来自于 九游APP 2025-01-20 07:55
太黑了,不氪金就没法玩,天天氪金就不说了我自己乐意的,你次次让抽保底是什么意思?除了开服的两次调高了概率,之后每次都是抽保底,每次! 是我运气一直差还是你们太心黑?就说这次, 300多卷2万多钻就抽了一个保底霍雨浩。 真心没法玩了,果断删游戏退服。
火甲靑燃灰2 来自于 九游APP 2025-02-07 22:14
说实话,刚开始玩觉得蛮好玩一游戏,越往后玩越难受,总结氪出强大,零氪党体力完全不够用,现在接近两亿战力没地方搞票子钻石已经在吃回归低保了,240体力上线连升一级都不够
豌豆7ittz4 来自于 九游APP 2025-01-16 09:02
我都服了,画面玩法都没问题,就是干这游戏氪佬100%有优势的卡牌游戏,不用想氪佬都占优但零氪又不是不能玩,就是攒卷,就是该省的省,运气好的攒了券,然后钻石一分不发,我还看人家一个零氪玩家SP满红,但是这个服务器是怎么回事?一开始是他妈的验证码问题,后面又他妈服务器爆满,刚公测那会儿是真好玩,后面直接就变味了
姚神 来自于 九游APP 2025-01-27 17:40
所有服务器我都他妈点了,就是进不去,我么什么破游戏啊,下载了不让人玩 、差评啊
金箍棒和智谋6 来自于 九游APP 昨天 20:44
我觉得游戏改成面对面的那种。类似王者。但是不像王者那样是2D还是3D,还有一开始那个什么资源下载太麻烦了。
保低出橙 来自于 九游APP 2025-01-19 18:23
老号登不了,回归奖励抽不了新武魂,氪金太严重,太肝,除了玩法好一点,画质建模好看一点,基本上和其他卡牌手游都差不多,10个G太大,每个回合都不可以选择不同的技能(系统随机给)、也没有武魂融合技,魂环选择方面太少了,流派太少!建议一个武魂可以走三个以上流派,外加战斗系统随机每回合刷技能,唯一值得的是加入了魂力玩法,简称抽不到的新武魂氪金游戏,战力崩坏严重,管理一团糟,不如三国志战略版,不如买新号,可惜不保值,玩一个月还行,玩一年就很无聊。不像王者系统会调角色属性,调匹配,调网络,调技能,能不能玩全靠系统,亳无体验。像和平精英全是开挂的,搞成了听声辩位,考设备,考反应,考观察,毫无技术。还有一点融合了MMO的风味创新,其他的毫无玩法。真不如看小说刷动漫看电影追剧给的爽度高!拜拜。
曾许诺殇 来自于 九游APP 2025-01-28 18:31
不要下,进都进不去,全是服务器爆满,试了好多,一个都不行,千万不要下