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玩家评论
(1469条)刀剑兵器谱
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。群侠并起快意恩仇,空手夺刃逆袭制胜,百般兵器刀光剑影,一起来《刀剑兵器谱》中约战群雄威震天下吧!
冰月丶神话 来自于 九游APP 2017-05-23 16:40
初次在手机里玩儿单人格斗类型的游戏 音画 水墨风格背景,透露着国风的优美,但是与日本武士样的人物搭配起来,有些格格不入 玩法 刷到吐的推图,然而并不是卡牌,一直刷下去也不见得有获得什么 操作 游戏动作笨拙,各种动作迟缓,没有连击的快感,游戏太过注重变身操作,而没有相应的攻击手段,必杀技很容易被躲避。 平衡 这点没什么可说的,真正的高手不会说哪个角色弱,哪个角色强,略微的差别可能只会体现在攻击力上面 玩法简单,出招放招只有剑,踢,没人物的特色 大风起兮云飞扬 寒夜,大风骤起,尘土飞扬,黑暗中隐约可见一点银光由远而近。。。。。剑客? 谁也不知他从何处来,带着他从不离身的宝剑在这个偏远小村庄里一住就是数个月,今天忽然就要离开了,村里的小零落,小花花,等都很不舍。夜黑风高是个适合杀人的天气,但也是个不告而别的最佳时机。就这么走吧,咸鱼始终是个咸鱼,注定无根漂泊。。。。 年轻人,回头是岸!(一个大胡子,身后还跟着3个兔子,那是宠物呢还是武器?) 岸在哪边? 岸在你心中,是去是留? 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 紧了紧手中剑,这里终究不属于我,兔村在不断发展壮大,已经不需要我了!既然你强要留我,咱们兵器谱上论英雄! 各位鉴游师,这次燃兔有新的活动,大家踊跃参加,忽然间想去了来去如风的某人,挺好的朋友,热情,真挚,突然间就在群里找不到了。网络就是如此可笑,几句话可以成为朋友,手指一动,永远不见。 很早就想写点儿什么,最近诸事缠身,缺乏灵感,大篇没有灵魂,缺乏润色的文字,也许,真该休息了。
怪仁大淑 来自于 九游APP 2017-06-21 20:36
#刀剑开测# 相信大家和我一样,焦急得等待着今天的【刀剑兵器谱】 公测! 作为一款罕见并且非常优质精品的格斗手游! 兔子本人对于这款游戏,可以说很有发言权的哦! 早在16年的时候,我就在玩了 那时候才逢二测,说实话,第一感觉就是《暗影格斗》的olin版,但是玩过后却又发现大有不同。 那时候的槽点真的很多,在二测期间借由天梯周榜更新的机会趁机打到第二名的我来稍微测评一下。 由于没有参加一测,所以本文主要评论对象还是在二测方面。 首先说说优点吧。 第一:画面确实是不错的,考虑到某个玩游戏只看画面的室友也说了这句话,因此在这方面首先点个赞。 第二:背景音效很有代入感,事实上不开音效感觉玩起来味道就淡了一大半。 第三:技能连击套路较多,同时不同武器还可以搭配不同暗器获得意想不到的效果。(比如本人特喜欢唐伞浮空后唐刀接大,或者趁对面连招一半的时候受身接大) 第四:天梯系统较为成熟(我才不会说我打高手靠装备碾压,打比我装备强的就玩套路呢)本身群侠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感) 第五:空手夺白刃让一切皆有可能。(想起打剧情关被对面夺走武器后活活虐死的悲哀) 然后是整个游戏当中给我感觉的一些不足和建议: 首先游戏方式略微感觉有些单一,最后支持我玩下去的动力只有去找人匹配或者刷剧情三星。 第二点是我的另一个玩格斗手游的室友提出来的,就是缺少对于击打不同部位时产生的伤害本质上没有太大差别。个人感觉,其实倒不一定要改变伤害,可以增加负面状态,比如单次攻击头部超过多少hp可以造成短时间眩晕等。 第三:内测期间的暗器和武器过少,啊……被唐刀和回旋镖统领的天梯。如果能增加更多暗器种类,估计会有更多惊喜。 第四:部分装备可以稍作修正,其实个人感觉装备之间的相互克制是很明显的,但是唐刀真心有点bug…… 第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效冻到死的悲哀) 第六:我和我的小伙伴们都在吐槽……幻化之后的衣服外观还不如一开始的好看。 第七:个人感觉可以增加攻击中断的机制,就是在自己进行攻击中可以强行按下受身键中断此次攻击,这样既可以减弱一部分武器收招过长无法连招的悲哀,又可以增加战斗的多变性,当然是要有惩罚的,比如强行几秒后进入硬直状态等。 怀着曾经的回忆,真的很久没有玩过了! 打开游戏! 东方不败的突如其来,呸呸,是帅哥秋红叶 的突然嫁到! 浓浓的水墨风配上醒目鲜艳的红色!视觉冲击十分强烈,武侠江湖跃然纸上!不知道是正对我的胃口还是游戏确实出彩! 接下来的场景真的一步步给人惊喜,真的好美! 老玩家登录,很兴奋得到了回归礼包,里面有几个专属的纹身,挺感动! 好了好了,引渡到此为止! 我呢对打击感这个东西没什么研究,不敢枉自评论。单纯说一下个人看法吧!个人认为打击感就是打得爽,打得畅快!很显然,这个游戏都没有以上特点! 但是兔子要说了,打击感难道非得是格斗游戏的专属吗?借用一位小编哥哥的话:如果说格斗游戏一个技能就是一个招式,将他们衔接在一起形成爽快打击感,那么,王者荣耀岂不是也是格斗游戏? 这位小编哥哥说得太对了?这样的格斗游戏还有什么技术成分存在呢?小师太虽然之前没有玩过这个游戏,但是却了解到了制作方的良苦用心,制作方将我们的国粹武术回归本源,一招一式,精益求精,请求专家指导,力求每一个动作的标准,淋漓尽致得展现中华武术! 刀剑兵器谱官方可以说真的是在认真做格斗游戏!难得一见的良心厂商,大家多多支持我们中国的格斗游戏吧!
豌豆0g6572 来自于 九游APP 2017-06-20 21:33
游戏整体算是比较良心,剧情画风都和我口味。 接下来是比较重要的两点。网游与格斗,也就是 氪金 技巧 平衡 这三点 首先是氪金,目前没发现太影响的地方,虽然有装备强化,但是我认为,主修一个不会导致比氪金差的情况出现。 技巧,本人手残,格斗游戏玩的比较少,不是很清楚。 刚玩没多久,不过感觉平衡还行吧,不同武器实在不好评价。 这三点各位还是自己考量,我实在说不好…… 但是,说了这么多,我一定要提《暗影格斗2》 我还没见过那个格斗游戏比暗影格斗2更真实,更接近格斗的游戏,包括pc端。 暗影格斗玩过的都知道,抛开魔法暗器不谈,游戏没有特效,没有夸张的身法更没有无敌判定的闪避。 当然,我不是无脑吹。 本游戏的画风题材可能导致游戏的动作不会像暗影一样真实,但只要不是放特效,一切好说。 基于这一点,大招的特效让我觉得有点尴尬,我不是很喜欢。还有部分动作比较夸张。 整体来说,给我的感觉还是很棒的。
老酒似水 来自于 九游APP 2017-06-19 20:11
『老司机』鉴定游戏好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限时活动,四看日常耗时,五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看摆摊系统,八看帮会争斗,九看画面画质,十看打击感音效。其实最简单最快捷认定好不好玩就是“前三看”。开服当天看看排行榜,与战力第一者是否天地之距;开服当天别急着练级,先打开商城看看,里面的东西是否与战力有直接关联;开服当天别猴急着做任务,第一时间打开限时活动,如果活动和任务较多,那建议别玩了,因为你接下来得调好闹钟来玩,你被游戏牵着鼻子走,你愿意吗?你愿意做牛吗?
冰火之圣杯 来自于 九游APP 2019-11-23 00:37
少有的中国风格斗游戏,停运可惜了回来看看重新开服没
李舜生, 来自于 九游APP 2019-07-21 17:22
老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍来怀念下刀剑。记得当时本人是第2次封测删档玩家,在被刀剑新颖的玩法,(手游中很少有对战的)和另类国风画面,连招的爽感吸引后,沉迷试玩了几天,就迫不及待的等着其不删档内测了。现在回头总结点评下此游戏的一系列玩法 进入主页画面后主要内容有 赛事大厅: 这是一个不限时间的对战房间大厅,是新手磨炼自己操作的好地方,期间常有高手出没虐菜(〉_〈)。对战房间分角色对战和群侠对战。角色对战主要看个人的武器和防具的强化度,在强化满级后就是技术对决,不建议萌新入驻尝试磨炼,群侠对战则是一个非常公平的对战,只需你拥有几个群侠角色,就可以闲暇时间轻松对决一把。或者实战一晚上磨炼某个群侠的好地方。 巅峰对决:, 天梯排位赛玩法,每天限时限次开启。也分上面介绍的2种对决玩法。此天梯是跨服的,胜的多了你的排名变会显示在右边的排行榜上,本人2种对决最好成绩都是第一,O(∩_∩)O还拿过九游的游戏高手称号。 剧情闯关: 这是一个单机对战剧本闯关玩法,剧情应该是根据刀剑系列IP改编,因为我看见了熟悉的瓦当镇。在匹配不到人的时候可以这里找机器人玩几把。 其他非对战模式就不一一介绍了… 优点: 作为格斗手游,大招只需屏幕随便轻轻一划,且支持手柄操作这对手残党非常友好。额外的暗器非常有特色,增加了各种意外可能,和续接连招。游戏特有的僵直属性,让喜欢连击的朋友们可以在任意武器下达到20以上,甚至30以上的恐怖连招。游戏内一招一式都非常接近武侠电影中的高手风范。对战时两者相互见招拆招。且在打击音效的衬托下有一种看武侠小说时的武功高手巅峰对决感,特有的闪给对战带来了残血反杀,躲避连招的意外可能。收集强化材料简单,获取群雄难度系数低。国风画面虽然一开始可能有点不习惯,但适应后还是非常舒适的,有一种特殊的美感。各种武器强化后在对战中外观有明显的区别(强化越高,外观越霸气),给玩家满满的养成感。是一款不肝不氪只要技术好就能称霸江湖的良心手游。 缺点: 格斗手游在经历了几次测试后,平衡性还是达不到相对的平衡,尤其是爪子兵器在击飞对手后,卡在墙角可轻松a十几次之多(一半多血就没啦),虽然在中期经过削弱,但依旧是萌新的噩梦。游戏开放测试后在经历了几次节日活动更新后,最重要的兵器内容迟迟没有更新,让大家期待的新兵器一直没有上架。在长久的等待中流失了大批玩家。操作难度虽然简化,但对萌新还是有很大难度,普遍认为难以上手,操作流程度不够。致使后续新鲜血液不足,以至赛事大厅中后期基本没几个房间。完全没有氪金的需求,在技术才是王道的标准下,氪500以上已是大佬,这也是导致其后期主要停运的原因之一(第一次见到如此亲民的游戏,也是第一次写出不吸金竟然是游戏的缺点)。真良心之作!(〉_〈)。作为一款格斗手游游戏中期开始延迟有点严重,不管无线还是4g,都会出现莫名卡顿,高手对决胜负就在这0.1秒之内,这一卡就是一场游戏的失败。 总结: 单以游戏来看,个人认为国产巅峰之作,不负像素工作室的名气。建议还想玩的试试国际服,或者单机版。
九游玩家7lyv71ha9zm9 来自于 九游APP 2017-06-26 23:12
#刀剑开测# 1.作为手机格斗游戏,打击感还是可以,格挡时的反馈肉眼可见(废话),除了暗器有冷却,一招一式都要搓。 2.自建人物不再划分职业,而是以你手中的武器来决定你当前的招式风格,可以在装备界面变换你想要的武器防具和暗器,免费?当然都是要解锁的啦。加深了游戏的技术深度,想要打得对手体无完肤,就要下功夫摸索了解每种武器的特性,给一星。顺带吐槽一句,这人物的建模真的真的真的有待加强。。。 3.PVP的公平性就目前来看还行,官方说天梯数据都是经过平衡的,本人百胜刀区1200多的天梯,最难打的对手基本出现在提升阶级的时候,细微的差距还是有的毕竟别人幸幸苦苦打材料强化装备,结果天梯数据一毛一样那还强个屁啊,千万别说什么PVE,这游戏你只有第一次通关才给奖励,重复刷什么都不给,这意思已经很明显了,PVP才是精髓,除此之外我没感觉到有装备碾压的情况。 4.来说说扣分项。按键判定,前期还好菜鸡互啄,一旦你天梯跨过了人王,你会发现一个失误很可能就会导致你的崩盘,而我已经不止一次在大好的局面下被自己的按键坑死,要么按了有延迟,要么按了不是我想搓的招式,这种情况在连招时尤为明显。还有大招的施放方法真的有毒,有时别说划一下,你划几下它都不理你,在两个人都有大的情况下等你回过神来,你已经死了。大招也可以改成像暗器一样的按键施放啊。 5.武器的强弱,武器有招式之分,不应该有强弱之别,现阶段想上分?好啊,去玩双匕啊保证轻松又愉快。什么?你想玩唐刀重剑,那对不起,你慢慢熬吧。熬出头了你是大神,熬不下去这就变成了一款养成游戏。 最后我想说的是,游戏还在测试中,还有很多很多成长的空间,在国产手游普遍走日系走卡牌的今天,刀剑的确算得上是一股清流,我不知道有多少玩家在进游戏看到秋红叶的时候会想起曾经在电脑上玩刀剑封魔录和刀剑2的日子,希望“像素”不要砸了这个好IP。。。 “这个江湖很大。。。 春秋易逝,我只记得,一直在路上,经过许多山,也有不少水,却始终没有尽头。这个江湖很美。 我见过,层林尽染,古城炊烟,落日余晖,还有雪山上的流水。尽管一个人,但我很幸运。 我有一把唐刀,还有一匹白马,叫飞雪。 我的敌人,下一刻——应该死在我的刀下!” ——秋红叶
✘✔☜☜#~%@ 来自于 九游APP 2017-05-24 09:24
刚开始玩,挺值得推荐的。 游戏从水墨的画风和兵器谱都透露着中国武侠这一背景,喜欢武侠剧的大朋友们初次玩肯定很喜欢。 玩法也还不错,可以连击还有暗器使用。并且有一个不错的新手指引,对于像我这种没心思去摸索的人挺有帮助。 不足的地方是有一种深居武林不问世事的感觉,个人还是比较喜欢武林里血雨腥风。如果操作性更强,画风更符合现在三生三世主角一样的风格,也许更多年轻朋友会进来,会受欢迎
A龙家郭少 来自于 九游APP 2024-09-06 21:47
希望再创辉煌
秒杀……… 来自于 九游APP 2023-09-01 21:47
不赚钱,刚练出点技术结果倒闭了,