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《帝国防线》以次世代画面重塑塔防新美学
在当下人人看脸的时代,任何一款游戏的画面都会直接影响编辑团队的体验和评价,这不是单纯的卖相行为,是游戏开发者如何通过产品与用户沟通的一种表达方式。新一代3D轻竞技塔防《帝国防线》对于用户体验时的情景感设计,多层次的突破传统塔防手游。有趣的是开发团队不仅仅打算通过“清新绿”这一主题来表现游戏的独特风光,在他们看来,绘制出来的游戏画面更是体现奇幻世界的人文艺术!
对独立色彩的执着与迷恋
开发团队曾创作过许许多多的作品,不过真正让这家公司登上巅峰的却是《帝国防线》。清新、生态与奇幻三大主题元素成为了这部耗时3年制作、标志性风格最突出的一次展示。
进入游戏主城就是一幅美妙的田园风景,功能各异的建筑矗立在宁静的山谷中,有休憩的工人,也有繁忙的农民,宛如世外桃源。但这有限的和平,是靠玩家用实力去守护的。这种新而单一的绿色颜末却成就了《帝国防线》战争背后生机勃勃的故事色彩。而在这之外的、包含战场等不同场景也同主城基地一样的绿来覆盖,成为画面清新独立的第一标志。
这种具有唤醒玩家纯稚之心的主题感官在画师们的坚持下不仅让它成为了游戏的招牌色,在配合着具有自然层次感的塔路、泥色燧石、枯木下,让整个押韵行程显得更有活力,成为与用户在情绪上沟通的重要媒介。
贯穿在整个游戏的还有精致的立体模型。个性化的外观自不必说,拉动镜头每一帧都可以看到其丰满的身姿与故事,甚至因为这样的表现方式太有冲击力,导致每一个人物都似乎是奇幻故事里、那宏大世界观下左右战争结局的代表性人物。
当然对于这样的清新奇幻与彰显英雄特征的雕刻与打磨或许有一定的战略考量,但独特气质下的冲击性画色确实更容易得到用户的关注,并基于此诞生印象上的口碑。不过同样也能看出开发团队的“私心”:继续保持着对独立色彩迷恋和制作的态度,同时也希望用角色和清新感来承载西方列国传说中,另一面宏大永恒下的奇幻盛景!
融入生活的奇思妙想
清新绿为玩家们带来的印象只是《帝国防线》的第一妆“漂亮脸蛋”,将游戏当做是艺术同样也是来自开发团队共同的特质与追求——让生活中的元素去点缀作品的奇异世界。而《帝国防线》中始终存在着看似不合常理但却又让人惊喜的小秘密,比如战斗中的运输表现,原型则是是来自东方武侠里的押镖阵容,或是攻击塔里的导弹炮那份来自欧美国家军防工部中的巡航导弹。
外界对《帝国防线》画面所孕育的生动情景大赞褒奖,有人表示“能在这样一个急功近利推销自己的浮夸年代能够保持初心确实难能可贵”,确实,在画面设计上我们确实能够感触到《帝国防线》那份颠覆、超越了传统塔防游戏感官的生态世界下的决心。也为还在玩“马赛克”塔防的玩家,展示次世代塔防的新美学。
玩家评论
(234条)帝国防线手游版
新一代3D轻竞技塔防手游《帝国防线》来了!新一代画面,以超高画质,让你洞悉战场每个细节;新一代策略,可攻可守,两套玩法革新来袭;新一代竞技,实时匹配,与真人玩家在线竞技见招拆招;新一代玩法,SLG与塔防的完美结合,不肝不氪佛系养成!魔性PK,推倒一切,你准备好了吗?
神器迹灵魂3 来自于 九游APP 2019-01-29 10:54
这款游戏属于竞技类塔防游戏 游戏只有一个服务器 不存在滚服或者玩的晚了被碾压的现象 游戏画面 明显的欧美卡通风格 整体为2.5D 单位在对战中比较迷你 偏向与coc的那种感觉 游戏模式 主要分为战役 竞技 工会战以及每周挑战四大类 战役主要可以解锁你的防御系统以及资源奖励 竞技就是日常主要玩的模式 防守方作为主动打劫者 可利用兵与塔进行略取资源 护送方运用载具武器和护卫兵让载具能更多的突破对方防线 工会战就是看匹配到的工会两者谁运送的资源多 每周挑战就是给你固定的兵进行攻守 氪金方面 充的多兵种多等级高 同样对手强 不充慢慢玩对手弱并不会影响游戏体验 总体来说我推荐喜欢塔防的玩家尝试一下 还是有技术性在里面的 缺点可能是推广不够热度不太高 段位高了打来打去就那么几个难打的大佬 不过还好最近活动和免费的资源都在增多 可能是游戏商也想把游戏做的长远些
wanyxrj 来自于 九游APP 2020-01-03 16:03
补条评论吧,这游戏总体还是挺好玩的,唯一的缺点大概就是相当于没有客服,没遇到问题还好,遇到问题真是没办法,偏偏这游戏还经常出bug……反正玩归玩,别氪金就是了,当然您有钱任性并且还甘愿花钱了被人无视那也随便你自己了
半城丶小时雨 来自于 九游APP 2019-01-12 23:53
不托,我觉得还是一款不错的塔防游戏,至少有吸引我的地方。开箱子卡片,升级建筑,伏击战还蛮有趣。 游戏玩法比较明确。游戏内除钻石外有货物和金币两种道具,金币负责升级士兵和建筑。金币不可被掠夺。被掠夺的只有货物和奖杯,参照部落冲突。金币主要通过货物兑换金币。金币不可被掠夺而且只由货物兑换。这条路线比较明确,就是打伏击战掠夺货物,然后用货物经过一定时间兑换成金币和卡片。然后金币和卡片用来强化实力。这里不谈货物和金币的自产。毕竟相比只是少量。 氪金点有的,不算少。氪金与不氪金差距在卡池。卡池差距还是很大的,但是不影响平民玩家的游戏体验。不氪金也可以玩的很舒服,也基本不影响正常卡池的使用。打不过就跑呗。 先夸在贬,游戏的流畅性需要优化,在切换界面等地方,比如云雾,有明显卡顿。 人物模型可以放大些,看的眼睛疼。 对自身的战力,包括护卫队的实力只能靠个人感觉。没有跟明确的战力标示。人物升级可以多一些模型变化。
治愈者1986 来自于 九游APP 2019-12-31 22:34
九游充值活动力度明显不够,游戏倒还可以,不氪当单机玩也一样。游戏仿coc,喜欢的可以试下。给4星
单机小王子(姚) 来自于 九游APP 2019-12-28 17:17
求换策划 玩腻了 换汤不换药的老一套活动 给你一个眼神你自己体会
老黄真帅 来自于 九游APP 2019-12-08 14:18
策划大神,能不能出个分解机制,把不要的紫卡橙卡分解成碎片,换自己想要的英雄,或者升星的时候,可以拿碎片去顶
九游玩家7lyv7o3xrv7n 来自于 九游APP 2019-06-19 19:53
实在受不了第一页的狗托了,偏偏还评论得有模有样。。。我自从玩了这游戏,忍不住氪金的倍数是我从小到大全部游戏加起来的9倍!!!
轻叹丶低语 来自于 九游APP 2019-01-16 11:59
冲了近千,挺喜欢玩的,就是有点氪金和爆肝,七级之后理论来说平均劫货一把不到1w,时间1分半,升级有十个东西要升级,近200w,勇士死了等6分钟,还吹不氪金不爆肝。 个人认为货物太难得了。 你会被别人劫超级货物直接少一半金币(这种一定会被打的)
九游玩家7lyv49kg0vrp 来自于 九游APP 2020-07-20 19:59
伏击不能用英雄的问题已经很久了,今天又被人带英雄打我两次,而我的英雄只能在家坐板凳,太不公平了,解决一下好吗?
暗☔️影 来自于 九游APP 2020-05-03 01:55
唉,今天打商会战,打两次掉两次,真的很想祝服务帝国防线的设计师全体成员祝福你们父母健康,年年有今日,没有明日,还有问候你生日快乐,回头给你上香