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《明日之后》手游评测:或许会是2018年的一匹黑马
《明日之后》手游是网易的一款生存类游戏,在短短的几个月的时间内,网易已经出了多款生存类游戏,其中在游戏画风和游戏玩法上都会有不同之处。该游戏从最开始的“代号:Survive”到最后的定名“明日之后”,也能看出游戏都已经制作完成,那么从测试版来看,这款游戏怎么样呢,会不会成为生存类游戏的一匹黑马呢,下面就具体来看看。
开放式的废土世界
《明日之后》的故事发生在近未来,一场席卷全球的致命病毒的出现,使得大部分人类都变成了丧尸,整个世界的秩序和文明全面崩溃。玩家作为剩余的幸存者,必须运用自己的头脑和勇气,在这个充满危险的废土世界中设法活下去。
为了烘托这种“在末日废土求生”的气氛,游戏在美术方面下了不少功夫。游戏画面色调古朴,整体看起来感觉比较灰暗,场景也充斥着各种断瓦残垣,给人一种杂乱无章的混乱感。虽然画面一点都不“养眼”,但这种美术风格却非常契合游戏的“末日生存”主题氛围,实际感觉还是不错的。
本作最值得称道之处就是开放式的地图场景,以及非线性的自由玩法,这在当前手游市场中并不多见的。当玩家完成了新手教学任务,进入到公共营地“快乐101”后,就不再有系统去指引你如何继续游戏,而是要自己寻找出一条生存之道。
但由于手机机能的限制,游戏本质上不可能提供给玩家一个完整的无缝地图,玩家如果要切换场景的话,需要在特定地点乘坐交通工具,在旅程中完成读图过程。当然,号称开放世界,其单个地图场景的空间确实非常大,且场景中的每一处地形都可以供玩家进行互动,给人有置身其中的感觉。由于场景中不存在令人讨厌的“空气墙”,只要玩家有足够的体力和补给能够维持生存,就可以按照自己的喜好来规划路线,把整个场景好好探索一遍。
硬核向的生存体验
《明日之后》不仅营造出了一个良好的“末世生存”氛围,那么游戏体验能跟上吗?一开始,我们在新手教学阶段中可能还体验不到那种亟待求生的危机感,甚至可能觉得这不过是个披着“生存”外衣的打丧尸游戏而已。但当你来到公共营地“快乐101”后,面临着不仅身无分文,甚至食不果腹的尴尬处境时,会意识到这场生存之旅才刚刚开始。
玩家的首要生存任务就是去第一张冒险地图“白树高地”采集素材,将采集回来的素材变卖后,设法攒钱去加入或创建一个私人营地(游戏内的组织,相当于工会),这样的话才能拥有一个真正属于自己的栖身之地,而非狼狈的难民。白树高地作为新手地图,本身难度并不大,但依然需要玩家去认真应对。
玩家在外出冒险时需要时刻注意自己身上的三项生存指标:生命值、健康度和饱腹度。除了受到敌人的攻击之外,恶劣天气、受感染(健康度不足)、饥饿(饱腹度不足)等状态也同样会导致生命值下降。由于玩家在前期比较缺乏回复生命值的手段(医疗补给相对匮乏),而生命值耗尽后的惩罚又极其巨大(丢失背包里的所有物品,一切努力付之东流),所以我们必须打起十二万分精神,利用自己的智慧和勇气来赢得每一次生存挑战。
生存游戏的一大精髓就是——风险与回报并存。以白树高地为例,会导致冻伤的暴风雪天气,会主动攻击玩家的猛兽和帝国士兵都是玩家需要规避的风险,如果玩家一遇到暴风雪就赶紧生火取暖,远远看到猛兽和帝国士兵时选择绕着走,那生存难度就会大大降低,剩下的就是及时找食物充饥就好。另一方面,如果你想追求更高的回报,比如击杀猛兽和帝国士兵来获取更多的奖励资源,冒着风雪严寒外出来探索更大范围的地图,那就需要熟练掌握战斗的操作技巧,并且熟记地图中的生火点位置才行。虽然《明日之后》并没有经验值和角色等级的设定,但玩家的“生存技巧”在不知不觉中可是得到了实打实的提升。
随着游戏进程的推进,更加恶劣的环境、更加强大的敌人、更为丰富的玩法(潜入和偷袭),都是玩家在高级地图中所面临的严峻生存挑战。当然,这些生存挑战同时也意味着更加丰富的奖励,相信每一位玩到这里的玩家都能有这个觉悟,够鼓起勇气去面对它们。
分工明确的职业天赋
《明日之后》还提供了三个截然不同的生存职业供玩家挑选,它们分别是采集者、机械师和战斗者,各自有自己的特长和定位,彼此之间需要相互配合分工,才能发挥出更大的作用。
采集者的定位就是资源的采集和生产,比较适合爱好“和平种田”的休闲玩家,里面有很多提高采集速度、提升稀有素材几率的天赋可供选择。由于营地的发展和家(玩家的个人空间)的建设都需要花费大量的资源,采集者绝对是不可或缺的重要角色。不过,采集者本身没有任何野外生存和战斗的能力加成,如果想要最大化采集效率,那就需要有机械师和战斗者的配合,来协助自己完成那些高风险高回报的采集工作。
机械师的定位是加工制造,在团队和营地中是中流砥柱型角色。他擅长制作各种性能强劲的道具,比如更为耐用的采集工具、提升农作物种植效率的肥料、便于野外生存的随身篝火和捕兽夹、用于开门和宝箱的万能钥匙等等。当然,机械师还有个重要任务就是制作精良的武器装备,比如防弹衣、狙击枪、地雷这些大杀器。虽然机械师看上去是一个拥有“万能口袋”的全能型职业,但机械师本身不擅长采集和战斗,还是把这些道具交给更为专业的采集者和战斗者吧。
战斗者顾名思义就是擅长战斗和使用武器。即便玩家不热衷于和其他人PK,那在对抗猛兽和丧尸时,战斗者的天赋加成也是极其必要的。战斗者的天赋本身还包含有进一步的职能分工,大体可以分为近战(冷兵器)、中距离(冲锋枪、散弹枪、步枪)和远距离(弓、火箭炮、狙击枪)这三种类型。近战系更适合作为前排坦克,因为拥有一些强化移动力和防御力的天赋;中距离系擅长火力压制,因为天赋可以提升射速和子弹上限;远距离系的天赋可以提升武器射程和远距离时的伤害,并且在受到攻击时可以提升移动速度,是一个一击脱离型角色。如果玩家参加大规模团队战的话,那事先一定要熟悉战斗者的职能分工。
自由开放的建设玩法
玩家无论是在野外采集探索,还是与强大的怪物殊死搏斗,又或是对其他玩家和营地的战争掠夺,都是为了获取资源。资源可以用于营地的建设,在游戏中的作用其实相当于经验值,有资源才能够使玩家变强,玩家变强之后又可以去获得更丰富和更高级的资源,不断循序发展。
与大部分手游不同的是,《明日之后》的建设玩法更为自由开放。玩家在家中可以修建各类家具和设施,比如有回复生命值的医疗床、烹饪食物的烧烤炉、加工制造物品的机床、用于储存道具的储物柜、种植农作物的农田等等。如果玩家不希望自己的家受到敌对玩家的洗劫,那还需要养狗和布置地雷来进行防御。除了以上功能性家具和设施之外,玩家还可以制造一些装饰性物品,如墙纸、楼梯、墙面等等,按照自己的喜好去建设一个美观大方的家。
当然,玩家不能一味追求自家的发展,营地的建设也同样重要。营地在建立之初还处于落后的“返祖时代”(相当于原始时代),通过消耗营地资源,可以一步步提升到农耕时代、蒸汽时代和电力时代。新的时代能够解锁更多的物品配方,比如更高级的采集工具、更强力的武器装备、更丰富的家园设施,但时代升级绝非易事,必须大家齐心协力才能完成。除此之外,营地还提供了覆盖到全体成员的科技加成,比如提高农作物收成,侦查入侵者等等,值得一提的是,营地科技需要全体成员民主投票选择。
家和营地的运营都需要耗费大量资源,前者注重个人的短期利益,后者追求的是集体的长远发展,至于如何权衡取舍,需要玩家进行战略规划,并与同营地的其他玩家进行沟通交流。
小结:
《明日之后》表面上以时髦的“废土求生”作为题材,实则融合了生存、射击、建设、社交等多种玩法,算得上是一款颇有诚意的大体量游戏。游戏本身非常适合重度手游玩家,宏大的地图场景,丰富的探索要素,海量的道具收集,以及生存和战斗技巧的研习,都能让人眼前一亮。
但对于轻度的休闲玩家来说,游戏的社交和建设要素也同样有吸引力,在游戏中种田、收菜、盖房,和大家一起发展营地,抛开末世生存的压力,未尝不是件轻松而有趣的事情。
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明日之后
荒村沦为感染者肆虐的禁忌之地,破败祠堂、神秘药铺,危机四伏。别打翻那装满未知液体的罐子,更不要试图掀开红衣新娘的盖头,惊扰守墓人看护的墓穴,否则,你将唤醒沉睡的恐怖。 为了活下去,你需要探索废墟,收集陈旧的素材,制作特殊祭品,寻觅古老的线索,应对不可名状的危险。你也可以成为操控感染者的东方职业,让“它”为你战斗;捕捉熟悉的“感染者”,用特殊方法帮助他们找回理智,唤醒曾经的伙伴。
诸葛亮无剑刃4 来自于 九游APP 2024-08-04 23:52
这游戏我从2018年一直玩到现在,中间也有不断退游回游的过程,也许这个游戏真的很肝很氪,但承载了我太多的记忆,零零碎碎加所有账号一起有5000个小时了,现在新策划的上任,使这个游戏变得越来越好,副本特训平衡,日程优化,简单生存服的推出,让我看见了游戏的未来,所以我相信,他会越来越好
豌豆98yrgk 来自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其实挺好玩的特别是现在新的策划来了之后南希市都平衡多了最起码我不会被秒了新来的策划很会管理游戏非常的不错建议以前退游的玩家们重新来我这几年明日变化很大
wwzzjj 来自于 九游APP 2024-07-10 16:42
这游戏适合狂肝玩家,生存类游戏不适合充太多钱,慢慢发育才有感觉
团子丶 来自于 九游APP 2024-07-22 09:09
画面一般 现在进步多了 优点玩法多 缺点 大坑 烧钱 回报率改分之十都不到 折损率更吓人
青龙天青铜6 来自于 九游APP 2024-08-05 01:07
圣托帕尼压根没找到援助任务,我玩两三天了没找到援助任务你这让我下面的任务怎么做
℃闲… 来自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。 最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。 但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。 回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。 总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
天启♥流浪者 来自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自从这个配件出来之后,这些枪口握把从来就没合成成功过,也不知道什么原因,对我们这些平民玩家来说,从来合成不成功,买了十来个枪口和握把加起来,就死活没有一个能合成到金色的,买的枪口握把都是蓝色的,不知道这策划是怎么玩的,怎么弄的?既然设计出来,那你能不能把这玩意儿合成成功率能提高一点?多少年了?三年多了,还是个样,就不知道改进的嘛,
null499 来自于 九游APP 2024-12-14 12:48
现在游戏卡的要死,南溪全是特效,手机线也不优化,战力很不平衡。每次出新活动都是垃圾活动,吸引玩家回游,结果一上游戏就是一大坨。
火焰靑兵营11 来自于 九游APP 2024-12-30 20:53
缺点就是玩游戏的时候老是点到图标 老是被你弹出窗口 每次游戏都要自己关闭图标
懒猫AS7yG 来自于 九游APP 2024-12-29 22:15
服了 渠道服怎么惹你了 你转移给账号转移没了 我说转移之前,怎么签霸王条款转移账号损失自己承担