- 明日之后 1.0.444 安装包安卓安装包
手机游戏> 明日之后> 游戏新闻> 《明日之后》蓝贴第八期 产品经理专访!
《明日之后》蓝贴第八期 产品经理专访!
埋头开发了3年的游戏,即将在2周内公测。此时阿弗和开花组每个人一样,紧张、兴奋、夜夜不能寐,总想跟大家说点什么。于是(为了不自己写蓝贴)秃头阿弗拉来了顶着熊猫眼的产品经理,和大家聊聊《明日之后》的“前世今生”:
明日之后的病毒末世
阿弗:我记得当初游戏立项之前,丁老板让你做卡牌对对碰,怎么就做成《明日之后》了?
产品:我是做的卡牌对对碰啊。玩家在秋日森林小木屋避险过夜的时候,是可以两个人玩卡牌对对碰的。后来觉得不够惊险刺激,得边躲丧尸边玩对对碰,于是就做成明日之后了啊!
阿弗:来人,放丧尸娘……
产品经理:emmmm那要追溯到15年春天了,工作室几个核心成员都是重度生存游戏爱好者,我们当时想找一款能让我们一群人一起玩久点的末世联机游戏,逛了一圈没找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,团队已经输出各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃杀玩法开始兴起(当时PUBG还没出,但H1Z1:杀戮之王在海外已经有一定的热度了),有部门来建议我们改变方向,如果直接复刻被市场验证的玩法的话,风险可控,我们拒绝了。现在想来当时如果改变方向,估计大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃鸡》了(笑)。
秋日森林 来一盘卡牌消消乐
阿弗:明日之后已经测了4次了,每次测试都把核心机制改的翻天覆地,能说说你为什么这么善变吗?
产品经理:我也不想改来改去啊,我也盼着早点公测啊……抚今追昔,过程是这样的——
一测(2017年8月):主机上的生存游戏通常比较硬核、上手难度极高,挪到手机上能不能行?大家心里没底。
因此我们制作了夏尔镇和多贝雪山这两个地区后,就迅速开启了一测。这次核心玩法测试给了我们很大信心,其中地图探索和自由建造收获最多好评,于是我们决定在这个方向上继续耕耘。
白雪皑皑的末日雪山
二测(2018年1月):为了让大家在末日里抱团取暖,长久地一起活下去,我们强化了营地的概念,玩家的一切成长都依赖于营地。这种非常规的设定成为了一把双刃剑,一方面加入营地的幸存者们很开心,他们表示虽然买不起房、家里也没矿,却可以像个男人一样保护营地的小姐姐们,带领她们活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。导致某些玩家进入一个恶性循环:不熟悉游戏-很难加入高活跃度营地-没有营地无法成长-生存能力越来越落后。
和营地伙伴 共同作战
三测(2018年5月):鉴于二测时营地的问题,我们在三测时将一部分能力成长放回个人身上——这就是庄园系统。这个末日里的避难容身之处,让你可以在里面种植、养殖、制造,并可以通过个人的劳作和战斗行为提升熟练度、习得更多配方。同时由于前两次测试大家大喊着要活下去太难了,我们在这次测试中降低了生存压力,这确实能让更多的玩家顺畅的活下去,但也削弱了我们的游戏特色,这也引起了我的认真反思。
开启庄园末日养猪
四测(2018年8月):历经三次测试后,最终我还是觉得我们应该回归初心,让玩家在玩到明日之后的时候,能获得我们第一次玩到生存游戏的那种快乐。
针对玩家反馈的前期太容易死了(饿死冻死病死被丧尸咬死等),我们会提供一本末日生存手册,让大家在迷茫的时候,翻阅手册寻找解决困难的方式。我们的设计初衷就是让玩家想办法挑战严酷的生存环境,这也是生存游戏的魅力所在。《明日之后》的目标用户是愿意自己去花点小心思,或者找人协作克服困境的玩家。它不是做给喜欢自动打怪、一键完成任务、一刀999级的玩家。
于是在四测中,大家会在前期就感受到明显的生存压力。
采集资源,应对生存压力
总结起来,明日之后的开发过程就是在一条前人没走过的路上,不断摸索前行的过程。截至目前,我尚不敢说《明日之后》已经调整到了一个最合适的形态,但我们一直都在寻找最优解。除上期蓝贴所列内容外,我们在四测基础上还做了大量优化和修改,希望给大家带来更具沉浸感的病毒末世。
阿弗:大佬666,一口气说了这么多,请喝冰阔乐!
产品经理:咕嘟……其实末日生存写实类的游戏,一般是以外国的作品较多,国内比较少有涉猎这个品类的游戏。我们虽然选择了末日丧尸题材,但非常明确的是《明日之后》首先面向的是我们国内的玩家,因此从角色的形象到美术风格,我们做了很多轮的街访和玩家调研,希望能够在保证末日生存感的前提下,让国内的玩家能够更容易接受和喜欢。
阿弗:你刚才提到自由度和探索空间,在游戏里有哪些设定是你自己比较喜欢的?
更广阔的探索空间
产品经理:生存类游戏不可避免的会对虚拟世界的拟真性有一定的要求。虽然基于手机的性能,目前手游确实还很难做到到像PC或者主机上的顶尖3A大作那样丰富的自由度,但我们还是尽量希望能够给大家足够好的美术表现和探索空间。
可以坐上去看风景的摩天轮
譬如我们可能会花很大的精力做一个可以坐的摩天轮,即使它除了提供很好的视野并没有什么特别的功能;我们会为夏尔镇的工厂设计很多种进入的方法,无论是通过梯子翻越墙壁,还是一路扫平士兵,或者走在探照灯的盲区潜入;我们会给家具提供一些拟真功能,马桶肥料了解一下吗~听说不远的将来,幸存者们在家制作的电视真的可以看到节目;我们甚至满怀恶意的设想过游戏内的可能的100种死法,但是!
在所有的设计中,我觉得最帅的就是玩家可以互相救治,在危险的生存环境下救起素昧平生的陌生人。(为了鼓励这种行为,我们已经把PVE地图救助别人时所需要的绷带取消了)
可以看的小电视
阿弗:平时惜字如金的产品经理,一谈起产品就双眼放光滔滔不绝。好了,快去带领大家搬砖吧!(挥起皮鞭)
------------------------《阿弗访谈》栏目到此结束---------------------------
最后提醒下,公测在即,各合作社区、渠道都已提前上架各种福利。大家该预约的预约,该招募的招募,提前储备物资,在末日中活下去。各位勇敢的幸存者们,公测见:)
玩家评论
(29467条)相关阅读
最新文章
- 《明日之后》开启茶话会来一场好玩有趣的师徒团建
- 《明日之后》欢乐切磋就要开始啦!
- 《明日之后》时装上线圣诞雪饰新装点亮冬日温情!
- 《明日之后》废土冬日颂歌奏响
- 《明日之后》时装爆料 | 氤氲时光点亮冬日浪漫
- 《明日之后》更新公告 | 庆典广场热闹过双旦
- 《明日之后》时装爆料棋局铺开风雪间步步为营
- 《明日之后》分享与寻回好友的美好回忆
- 《明日之后》闪耀风尚第二期登稿领外观抵用券
- 《明日之后》春潮往复三千岁 一曲惊情入梦来
- 《明日之后》跨服找导师学徒 领全新升级称号!
- 《明日之后》红杉镇全面战争开启
- 《明日之后》时装爆料 | 时间齿轮转动
- 《明日之后》蛛螯破潮 寄生锁定 仿蛛螯步枪登场
- 明日之后新手怎么生存 明日之后内容推荐
- 《明日之后》X《进击的巨人》首次联动今日开启 盔甲巨人降临丧尸末世
- 《明日之后》开启茶话会来一场好玩有趣的师徒团建
- 【趣味分享】平民玩家远星一日游。叫了个空投,被打死一次只剩45红钻了
- 《明日之后》欢乐切磋就要开始啦!
- 明日之后双旦活动有什么 明日之后双旦活动内容一览
- 明日之后孢子技能怎么获取 明日之后孢子技能获取方法攻略
- 《明日之后》时装上线圣诞雪饰新装点亮冬日温情!
- 冬日颂歌摇铃响,来《明日之后》共度双旦狂欢!
- 明日之后辐射高校第9季奖励是什么辐射高校S9赛季段位奖励介绍
- 《明日之后》废土冬日颂歌奏响
- 《明日之后》时装爆料 | 氤氲时光点亮冬日浪漫
- 《明日之后》更新公告 | 庆典广场热闹过双旦
- 明日之后莱文市陆行器在哪里 莱文市陆行器在哪里解析
明日之后
荒村沦为感染者肆虐的禁忌之地,破败祠堂、神秘药铺,危机四伏。别打翻那装满未知液体的罐子,更不要试图掀开红衣新娘的盖头,惊扰守墓人看护的墓穴,否则,你将唤醒沉睡的恐怖。 为了活下去,你需要探索废墟,收集陈旧的素材,制作特殊祭品,寻觅古老的线索,应对不可名状的危险。你也可以成为操控感染者的东方职业,让“它”为你战斗;捕捉熟悉的“感染者”,用特殊方法帮助他们找回理智,唤醒曾经的伙伴。
诸葛亮无剑刃4 来自于 九游APP 2024-08-04 23:52
这游戏我从2018年一直玩到现在,中间也有不断退游回游的过程,也许这个游戏真的很肝很氪,但承载了我太多的记忆,零零碎碎加所有账号一起有5000个小时了,现在新策划的上任,使这个游戏变得越来越好,副本特训平衡,日程优化,简单生存服的推出,让我看见了游戏的未来,所以我相信,他会越来越好
豌豆98yrgk 来自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其实挺好玩的特别是现在新的策划来了之后南希市都平衡多了最起码我不会被秒了新来的策划很会管理游戏非常的不错建议以前退游的玩家们重新来我这几年明日变化很大
wwzzjj 来自于 九游APP 2024-07-10 16:42
这游戏适合狂肝玩家,生存类游戏不适合充太多钱,慢慢发育才有感觉
团子丶 来自于 九游APP 2024-07-22 09:09
画面一般 现在进步多了 优点玩法多 缺点 大坑 烧钱 回报率改分之十都不到 折损率更吓人
青龙天青铜6 来自于 九游APP 2024-08-05 01:07
圣托帕尼压根没找到援助任务,我玩两三天了没找到援助任务你这让我下面的任务怎么做
天启♥流浪者 来自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自从这个配件出来之后,这些枪口握把从来就没合成成功过,也不知道什么原因,对我们这些平民玩家来说,从来合成不成功,买了十来个枪口和握把加起来,就死活没有一个能合成到金色的,买的枪口握把都是蓝色的,不知道这策划是怎么玩的,怎么弄的?既然设计出来,那你能不能把这玩意儿合成成功率能提高一点?多少年了?三年多了,还是个样,就不知道改进的嘛,
℃闲… 来自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。 最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。 但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。 回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。 总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
null499 来自于 九游APP 2024-12-14 12:48
现在游戏卡的要死,南溪全是特效,手机线也不优化,战力很不平衡。每次出新活动都是垃圾活动,吸引玩家回游,结果一上游戏就是一大坨。
黑弓靑夜天光13 来自于 九游APP 2024-12-06 10:21
游戏更新进去,号没了,还卡的一批,搁那一直转圈,更新半小时进去转圈还卡在加载服务器,早上100个电要70多格电
樱花の水晶 来自于 九游APP 2024-12-12 23:27
期待的新等级没有更新 破坏平衡的破巢弓你倒是出了一半 体验极差