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《明日之后》新蓝贴爆料 新地图戈壁古城曝光

作者:包子 来源:九游 发布时间:2018-06-29 16:28:00
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明日之后6月29日发布最新蓝贴,本次蓝贴游戏调整如下:降低了避风港湾的存在性、更新了戈壁古城新地图、调整丧尸围城的流程、降低采集所需时间和次数、增加获取熟练度的途径、自由化建筑建造、增加“反抄家”设定。这次的蓝贴是不是优化了许多呢,感觉下次测试会更加的丰富多彩。废话不多说,想看详情请继续下拉!

1.末日阴云下的快乐101

设计快乐101,原本是想反映末日下腐朽贪婪的人性。有人饿死荒野,也有人发灾难横财。大腹便便的市长,见死不救、苛捐杂税、是唯利是图的资本家。

前几次测试中,快乐101为新手玩家提供了避风港湾,但太过安全,也造成了末日氛围不足的感受。因此根据大家的建议,游戏的前期节奏被重新梳理:玩家们将在101接受委托,去开拓一片新的区域。这片区域遍布危险,你需要成功地在那里活下去,然后建立起自己的家园。而且这个家园,也不再是百分之百的安全了。

2.新地图:戈壁古城

野外感染区沙石堡,是位于戈壁滩上的古城废墟。风沙肆虐呼啸,穷凶极恶的佣兵在这里探宝。技高人胆大的生存者,或许可以觅得宝藏,或许疲于求生血本无归,风险与收益始终并存。

3.更具防御体验的丧尸围城

“尸潮”是丧尸电影中的大场面担当,开发组也一直在思考如何做出类似的体验。于是在上次测试中,试验性地加入丧尸围城玩法。有部分玩家反馈:丧尸零星几只不过瘾,没有防御压力。接下来,怪物的强度和节奏会优化,丧尸的攻击形态也将变得更丰富,当你专注于防御庄园大门的时候,或许会有丧尸翻越围墙来到你的身后哦!

另外,丧尸围城的流程将进行调整。玩家将减少一些不必要的操作,获得更多的指引和显示,以提升个人庄园和市中心两个阶段的防御体验。

4.关爱与保护玩家肝脏计划

翻看大家评论和建议的时候,阿弗发现“肝”是提及频率很高的词。于是保肝护肝被紧急提上日程,毕竟身体好的幸存者,才能在O病毒感染潮下存活!具体改进措施有:

1)降低采集单个资源所需的次数和时间,我们希望您在野外感染区的体验更多的来自于生存而不只是重复的采集行为;

2)由于上一封蓝贴已经说过,玩家在野外会花费更多的时间来解决生存压力,不会一直在安全状态下采采采。因此,每个专业等级所需要的熟练度也进行了下调,综合调整的结果是升级变得更顺畅,而维持生存变得更具挑战;

3)玩家将通过更多途径来获取熟练度,虽然万事要躬行,但一项技能的提升不会只靠“肝”;

4)鉴于以上调整,各个配方解锁、各功能开启的时间点也会随之优化,尽量保证大家每次升级都能获得正向反馈和成就感,这样提升熟练度等级就是一个让人开心的追求啦;

由于团队第一次做生存游戏,每做一步都是摸着石头过河。游戏中的多个系统环环相扣,牵一发而动全局,我们不得已多次调试、测试。在此真诚地向热烈期待的玩家们说声抱歉,恳请你们再给我们试错的机会,也请再给我们一些时间。

5.建筑自由度与反“反抄家”设定

关于建筑的新一批美术资源到货了,程序猿和策划猿都欢天喜地:游戏中将出现更多造型和层级的建筑风格。玩家们可以白手起家地从简陋木屋开始,一步步将自己的住宅升级成豪华别墅。同时,部分建筑组件的摆放规则被优化,盖房子装修小窝的过程会变得更加自由;

针对部分玩家反馈在动荡之城中没有楼梯上不去楼的问题……emmm,借用下面玩家的图,不得不说,玩家的智慧真是令人赞叹!全新的工具——“绳索君”被迫上线。在动荡之城中,玩家将可以直接打穿天花板、通过绳索攀爬到上一层房间中,这也要求建筑的布置和防御需要考虑更多的维度。

针对部分玩家反馈在动荡之城中没有楼梯上不去楼的问题……大家不妨看一下这位建筑大师的投稿,号称“防御力0,防偷家,防报复,防尸潮”,他给我留了一句话:你能上我家三楼,东西随便拿。

emmm...不得不说,玩家的智慧真是令人赞叹!因此,全新的工具——“绳索君”被迫上线。在动荡之城中,玩家将可以直接打穿天花板、通过绳索攀爬到上一层房间中,这也要求建筑的布置和防御需要考虑更多的维度。

以上就是本期蓝贴的内容,关于大家普遍关心的下一次测试的具体内容将在下一次蓝贴(也就是七月中下旬正式向大家公布)

看完之后是不是觉得本次游戏优化特别深入人心呢,终于不再是每日无聊做任务了,新玩法总觉得很有趣的样子。想要知道更多游戏资讯,请持续关注九游明日之后专区哦~小编会持续更新最新消息的爆料!

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玩家评论

(29528条)
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全部评论

  • ℃闲… 来自于 九游APP 2024-12-15 11:56

    玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。 最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。 但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。 回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。 总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。

  • 复仇近宗师 来自于 九游APP 2025-01-17 22:15

    陪伴我5年多的时间从一开始的小白到后面独揽一面的玩家,从落后的营地到如今的量子时代,其中付出的努力和时间不敢想象,更不敢相信的是从一个没耐心的小孩到独自一个人坚持以年为时间单位的努力让我成长之多,现在的退游真的让人心疼

  • 西兰至午夜凋零2 来自于 九游APP 2025-02-04 09:59

    从18年开始玩 ,到23年退游我觉得这游戏确实还可以,但是现在策划为什么一直出那些氪金的东西,希望策划能少出一点

  • 天启♥流浪者 来自于 九游APP 2024-11-24 16:51

    我也玩了好多年了,自从这个配件出来之后,这些枪口握把从来就没合成成功过,也不知道什么原因,对我们这些平民玩家来说,从来合成不成功,买了十来个枪口和握把加起来,就死活没有一个能合成到金色的,买的枪口握把都是蓝色的,不知道这策划是怎么玩的,怎么弄的?既然设计出来,那你能不能把这玩意儿合成成功率能提高一点?多少年了?三年多了,还是个样,就不知道改进的嘛,

  • null499 来自于 九游APP 2024-12-14 12:48

    现在游戏卡的要死,南溪全是特效,手机线也不优化,战力很不平衡。每次出新活动都是垃圾活动,吸引玩家回游,结果一上游戏就是一大坨。

  • 豌豆b7zrzu 来自于 九游APP 2025-01-19 22:33

    赶紧修复本地安装包加载,一个小时都没进去,玩别的游戏好好的,到这就出问题了,修复修复

  • 马跨服特 来自于 九游APP 2025-01-27 22:30

    玩到现在二十多庄,平民小氪两个希望基金,前期老版比较肝,减负减的还行

  • 10651 来自于 九游APP 2025-01-23 13:59

    我是属于第1季就开始玩的,期间账号丢失过一次,也经历过几次退游,这游戏当初的副本难度都属于那种特别低,并没有什么卖数值的地方,现在武器配件需要合成,图谱需要抽配方也需要钻研,吃攻击又吃伤害加成,这游戏是以末日为题材的游戏,可玩性很高,但如果你属于那种不充钱或者微氪,就要慎重考虑自己的职业,赚金条和战斗不能全部兼顾,不过会不定期送转职卡,有时候送限时的,有时候送不限时的,你就不必太担心自己第1次职业选的不好,但也要慎重考虑后再做选择。 平民提升起来比较慢,现在还加入了潜能,所以最好适当的卡级,不然你潜能跟不上,配件等级跟不上,后面打本也非常的困难,虽然可以用更高级的武器打更低级的本,但一些活动是根据你的等级来的,比如特训,你可以与自己同等级区间的玩家对战,如果你的面板低于平均水平,那么你这些基本上只能划水,特训连输后会给人机局,应该也是因为这个原因。 简单来说,明日之后是一个比较吃时间的游戏,长时间的积累能让你在这个游戏更加的轻松

  • 狐白靑隐形 来自于 九游APP 2025-02-07 19:00

    逼氪,逼氪手段多,新人不建议玩,容易进套路。公共营地还加微,明显是托营地

  • ฅ纸❀鸢ノ♡ 来自于 九游APP 2025-01-12 18:52

    作为6年老玩家我只能说不建议新手入坑

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