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明日之后好不好玩 明日之后新手玩法解析
明日之后好不好玩?明日之后新手玩法解析。本次为大家带来明日之后新手玩法解析,希望各位玩家喜欢。
首先定义一下这个游戏,画面真实感一般,不过也不那么恐怖了,应该画风选择有考虑女玩家的舒适程度。
【肝度】
这个游戏肝到什么程度呢?
开服时每天高精度刷满一张地图的需求要接近10小时,随便刷也要3-4小时,两种刷法后面详细说区别。
而开始第一天绝对可以开第二张地图的,那么开服当天高精刷满做好24小时不睡的准备,这样第二天直接可以555升4级家园(其实我不太想细说这个东西)。
觉得不真实并且不相信的别再往下看了,我喜欢会Excel列表的人,至少看的懂的。
【玩法设计】
玩法设计来说,明日之后9分以上。
丰富的地图资源,目前已开放地图连在一起的话已经快堪比夺冠了,不过这只是游戏地图的15%左右,别问我怎么知道,点开大地图你会发现现在开放的只是n个大板块其中之一的一部分。
最让我点赞的是这游戏玩出了末日的感觉,不然我也不会提前战备。
当我走在交战区的时候,从见到红名直接开枪扫死,白名玩家偶遇时的那种互相提防,很家都是拿着枪退着走的,是真的倒退着走,怕打黑枪吧,人与人之间完全没信任可言。
但是当陌生人一起遇到丧尸,或小怪物(大怪物吧哈哈)又或者是红名,大家一起被逼开火杀掉目标以后不用组队却又可以一起继续前行,这种感觉真的很真实…
完全不用言语交流,只是靠行为就可以表达出情感的游戏难能可贵。
无论pve还是pvp,讲究战术指挥,依靠装备,人数,在线时段,所有条件都迫使我想要有一个可靠的团队。
这个游戏极其依靠耐心,和近年来的碎片化时间游戏完全不同。
你肝的越多,收益越高,当然r玩家不在考虑范围,夺冠类公平竞技玩的没意思了,这游戏可以体验低端武器虐杀高端武器的乐趣。
【小总结】
关于肝这个东西,其实也不是必须的,经常玩手机夺冠的朋友都知道,打房子S686杀人远比满配M4舒服的多,射击类手机游戏和端游是不同的。
这里不多分析原因,我只想说满配的UZI,不比其他枪差多少。而满配UZI非常好做。
而你肝的少,虽然技能等级低,不过有强力营地的话,吃福利日子都可以过的很舒服,一起去抢营地,或防守,后期一起推PVE,一样很有乐趣。
这里只说一句重点:这个游戏肝帝是营地骨干,核心,R玩家是骨干,核心,不过不肝不R的玩家,只要有个好营地,一样非常有趣,觉得没意思的是因为你没加入一个氛围好的营地罢了。
【关于刷图】
战5采5骨头刷全基本到现在已经12小时以上了,人可能有点疲劳,回家开始做东西,冲制造,这样可以休息一下,基地开始升级是3小时,离线或去挖点吃的都可以。生铁随便做,木板石砖随便做,后面都需要。水泥,塑料都要制作5出,前面这些材料够到4多,剩下的去交战区随便搞一搞就够了。想多做点武器玩就做生铁冲,想早点5级基地就木板石砖冲,这个无所谓,uzi出来刚枪基本就无敌了。
【关于营地】
阵营开局只有20人,这20人是最需要贡献力量的,进营地目标是快速的升级营地科技,这样早做出其他东西,具体以后再说。
第一天进营地的兄弟必须每人为营地捐出10个黄麻叶,保证快速升到农耕时代(升级核心需要150个黄麻叶) 。
而后续的兄弟应该第二天或第三天才能进营地。
进了营地大家可以理解为咱们营地是一个真正的整体,越早进来的兄弟,越要为后面还没进来的兄弟姐妹谋福利,多捐升级的核心材料,会均摊到每个成员身上。
所以要求就是开始阶段,多上线保障营地正常发育。我必定带头捐助,这游戏捐助所有营地成员都可以看的到。
玩家评论
(29567条)明日之后

明日之后 废土守护神 亲爱的幸存者,废土之中你或许孤影漂泊,风霜满面。但归途之光,已在前方闪烁。 新年即将到来,在101广场,你可以在临时集市中,找到很多文明遗留的“礼物”,也可以围炉共聚,以钢铁与火药编织的舞乐,庆祝这不易的团聚。 欢迎归来,幸存者
挽挽吖✿ 来自于 九游APP 2025-02-19 12:36
我们九游可太厉害了,别的渠道更新随便检查一下,更新个几十KB就完了,我们九游得检查半天,然后更新上百MB,比别的渠道多几百倍呢,你以为这就完了?第一次更新完后还要检查半天,再更新个一两百MB,又比别人多了几百倍,遥遥领先呐!是不是九游官方乱改什么导致需要更新那么多内容,官方的问题要玩家的体验来承担,连小更新都和大更新差不多了,冈易更新又限速,我更新的时间够我把日常做完了,那我更新花的时间算什么,玩了更新模拟器吗?这还有游戏玩吗???时间到了上线打个活动,更新拖时间四件套,活动没打成,亏掉的东西你九游给补吗?
℃闲… 来自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。 最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。 但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。 回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。 总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
西兰至午夜凋零2 来自于 九游APP 2025-02-04 09:59
从18年开始玩 ,到23年退游我觉得这游戏确实还可以,但是现在策划为什么一直出那些氪金的东西,希望策划能少出一点
懒猫XHx5j 来自于 九游APP 2025-02-13 13:27
垃圾游戏,十个活动九个大坑,之前时装直售形式,现在时装基本都是靠抽奖,咋滴,流水不够抽奖来凑吗?有那心思还不如开发点新玩法?
复仇近宗师 来自于 九游APP 2025-01-17 22:15
陪伴我5年多的时间从一开始的小白到后面独揽一面的玩家,从落后的营地到如今的量子时代,其中付出的努力和时间不敢想象,更不敢相信的是从一个没耐心的小孩到独自一个人坚持以年为时间单位的努力让我成长之多,现在的退游真的让人心疼
豌豆befdnh 来自于 九游APP 2025-03-07 10:49
官方能不能优化一下明日之后的开枪压枪和灵敏度设置。我玩明日之后跟个人机似的,
天启♥流浪者 来自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自从这个配件出来之后,这些枪口握把从来就没合成成功过,也不知道什么原因,对我们这些平民玩家来说,从来合成不成功,买了十来个枪口和握把加起来,就死活没有一个能合成到金色的,买的枪口握把都是蓝色的,不知道这策划是怎么玩的,怎么弄的?既然设计出来,那你能不能把这玩意儿合成成功率能提高一点?多少年了?三年多了,还是个样,就不知道改进的嘛,
狐白靑隐形 来自于 九游APP 2025-02-07 19:00
逼氪,逼氪手段多,新人不建议玩,容易进套路。公共营地还加微,明显是托营地
豌豆5jheek 来自于 九游APP 2025-03-07 00:41
周一刚回游,拉上朋友一起开了个营地,所以说有没有大佬出落地窗啊
null499 来自于 九游APP 2024-12-14 12:48
现在游戏卡的要死,南溪全是特效,手机线也不优化,战力很不平衡。每次出新活动都是垃圾活动,吸引玩家回游,结果一上游戏就是一大坨。