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游范儿《第126期》|末日中最可怕永远都不是丧尸
丧尸、末日、生存,人类对于末世的恐惧总能从影视,游戏中体现出来,从很多年前《生化危机》诞生的时候起,丧尸与求生就成为了影视和游戏喜爱的对象,各类作品为我们带来或恐怖或刺激的感受,大为过瘾。然而在这股“末日”的热潮之中,由于很多原因我们国内还鲜有这类优秀的作品,而近日,网易开启了其自研的末日生存类MMO手游《明日之后》的内测,笔者有幸参与了此次测试,那么这款游戏又是否能为国内的末日生存类手游提供新的思路呢?
《明日之后》 是网易自研的一款开放世界生存MMO手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。
在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。
不让有一点让人诟病的是,服务器的人数限制。。。让玩家有点不开心
自由的世界,玩家资源全靠找
以前端游中独有的大地图已经不是端游的专属,在《明日之后》中就能体验到,游戏中的地图被划为7个区域,分别是多贝雪山、快乐101、中转站、白树高地、动荡之城、密斯卡大学和交火区-夏尔镇。此外,辽阔的地图在一定程度上保证了玩家的可玩性和开放性。在生存类游戏中其实没有什么具体的规则,你唯一的目标,就是想尽办法活下去。游戏里的生存环境是非常恶劣的,在下雨或者下雪时尽量保持干燥,温暖。在任何时候都要吃得饱饱的,还要在受伤时即时医治,止血,不然恶劣的天气会让你迅速感染甚至死去。
画质细腻,场景元素丰富
相较于同类生存向游戏产品而言,《明日之后》整体画质和优化的表现更为喜人。游戏场景采用虚幻4引擎构建,玩家可以清楚地看到树叶和草丛的纹理,枪械的质感,水面的波纹,远近场景自由地切换自如。这些使得游戏中的人物与场景的互动更加丰富细腻,带给玩家更为沉浸式的生存体验。手机配置越高,这种沉浸式的体验更明显。
游戏中还加入了天气系统,玩家需要在寒冷的天气中注意保暖,而黑夜中则视野降低,让人不易辨识方向。丰富的天气效果加入让人感觉置身于真实荒野之中,游戏中添加了坠落伤害,如果游戏中的角色从较高的地方降下,则会受到一定伤害甚至死亡。死亡之后身上的物品将会有几率掉落,但稀有道具不会失去,不会让玩家有太大的挫败感。
紧迫感主要来源:资源消耗、生命威胁
有限资源可以说是生存类游戏最核心的要素。该机制主要是逼迫玩家到外界收集资源,让主角与外界敌人发生对抗冲突。在《明日之后》中,你会发现你要使用的一切都需要消耗资源。制作锤子需要消耗木材、铁矿,制作“防盗门”需要消耗木材,制作子弹需要石头……换句话说,你无法单凭一把枪突突突,无限制通往下一天;在经受丧尸、野兽等作品的袭击后,玩家还得为修补房屋的原始素材需要什么而精打细算。
末日中最可怕永远都不是丧尸
在最初看《行尸走肉》时,我一直不太明白,为什么人和人之间一定要那样激烈的对抗呢?剩存的人类互相团结起来不是可以在这个末世中更好地生存么?后来才明白,其实人和人的对抗,才是末日里永恒的主题。在社会秩序崩坏的情况下,最可怕的永远都不是丧尸。因为你杀人夺取资源往往要比你辛辛苦苦采集资源来得快多了。而《明日之后》同样是允许玩家间进行PK的,只不过为了兼顾所有玩家,在游戏中并非所有地图都可以PK,而只是某些特定得地图才可以。游戏中可以自由PK的地方集中在一个叫做交战区的地图中,该地图有着极其丰富的资源和非常危险的系统怪物,正所谓风险越大回报越大,在这里我们可以收集到比其他地图都要多的资源,但同时还要防范那些恐怖的怪物以及埋伏我们的其他玩家们,在我们生命值到0时,会进入紧急治疗状态,此时会有一个短暂的生命条快速下降,我们需要在此时赶快使用医疗品进行回复,而且在回复时不可移动不可被攻击,否则治疗就会被打断,而一旦这个生命条走完了我们就会死亡,而且背包里的东西还会随机掉落,有可能一下子就会“倾家荡产”。 夏尔镇是可以“一夜暴富”的区域,但危险重重 除此之外我们还可以选择主动攻击其他玩家的小屋,利用交战区的通道传送至其他阵营的营地,进而拆除对方房屋夺取资源。但是往往玩家的房屋都会有许多的陷阱以及防护措施,如果我们要选择“抄家”,那么也一定要做好万全的准备才行。
整体而言,作为一款生存类手游新作,《明日之后》整体质量虽说不能如宣传所言的电影级别,但也相差无几。前期新手剧情引导到位,玩家能在跌宕起伏的剧情中了解游戏大概的背景和基本操作。同时,游戏虽然需要投入大量的时间收集资源,依然收到不少玩家的喜爱。采集、制造、使用获得的资源这些简单的小事衍生出来的玩法多种多样,足够让人回味无穷。
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明日之后
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明日之后 废土守护神 亲爱的幸存者,废土之中你或许孤影漂泊,风霜满面。但归途之光,已在前方闪烁。 新年即将到来,在101广场,你可以在临时集市中,找到很多文明遗留的“礼物”,也可以围炉共聚,以钢铁与火药编织的舞乐,庆祝这不易的团聚。 欢迎归来,幸存者
豌豆98yrgk 来自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其实挺好玩的特别是现在新的策划来了之后南希市都平衡多了最起码我不会被秒了新来的策划很会管理游戏非常的不错建议以前退游的玩家们重新来我这几年明日变化很大
℃闲… 来自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已经四年多了,说实话,作为一个老玩家,这款游戏带给我的感受有很多变化。从最初的兴奋和好奇,到现在的习惯和偶尔的倦怠,这个过程其实挺复杂的。 最开始入坑的时候,《明日之后》给我的感觉是一个很新奇的世界。无论是末日生存的设定,还是多样的职业和自由建造系统,都让我感到非常有趣。那时候,我每天都沉迷于探索地图、收集资源、升级装备,和朋友们一起建造庄园,共同面对丧尸的威胁。每次完成一个大型任务,或者看到自己庄园慢慢变得更好时,心里的满足感是无法言喻的。 但随着时间的推移,游戏的更新越来越频繁,内容越来越多,游戏的节奏也变得更快。最初的新鲜感逐渐被每天重复的任务和活动所取代。尤其是后期的一些更新,感觉有些太注重氪金和战力的提升,反而让人感到疲惫。尽管如此,我还是每天上线,可能是习惯了这种节奏,也可能是对老朋友的感情,让我不舍得放下这款游戏。 回顾这四年的游戏时光,《明日之后》确实带给我很多难忘的回忆。尽管现在的玩法相比以前更为复杂和有挑战性,但有时候我也会怀念最初那种简单的快乐。如今的《明日之后》,更像是一种生活中的调剂品,而不再是曾经那种让我彻夜不眠的热爱了。 总的来说,四年的游戏经历让我对《明日之后》有了复杂的情感,它是陪伴我走过很多时光的伙伴,尽管有些地方让我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
复仇近宗师 来自于 九游APP 2025-01-17 22:15
陪伴我5年多的时间从一开始的小白到后面独揽一面的玩家,从落后的营地到如今的量子时代,其中付出的努力和时间不敢想象,更不敢相信的是从一个没耐心的小孩到独自一个人坚持以年为时间单位的努力让我成长之多,现在的退游真的让人心疼
西兰至午夜凋零2 来自于 九游APP 2025-02-04 09:59
从18年开始玩 ,到23年退游我觉得这游戏确实还可以,但是现在策划为什么一直出那些氪金的东西,希望策划能少出一点
天启♥流浪者 来自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自从这个配件出来之后,这些枪口握把从来就没合成成功过,也不知道什么原因,对我们这些平民玩家来说,从来合成不成功,买了十来个枪口和握把加起来,就死活没有一个能合成到金色的,买的枪口握把都是蓝色的,不知道这策划是怎么玩的,怎么弄的?既然设计出来,那你能不能把这玩意儿合成成功率能提高一点?多少年了?三年多了,还是个样,就不知道改进的嘛,
null499 来自于 九游APP 2024-12-14 12:48
现在游戏卡的要死,南溪全是特效,手机线也不优化,战力很不平衡。每次出新活动都是垃圾活动,吸引玩家回游,结果一上游戏就是一大坨。
豌豆b7zrzu 来自于 九游APP 2025-01-19 22:33
赶紧修复本地安装包加载,一个小时都没进去,玩别的游戏好好的,到这就出问题了,修复修复
马跨服特 来自于 九游APP 2025-01-27 22:30
玩到现在二十多庄,平民小氪两个希望基金,前期老版比较肝,减负减的还行
10651 来自于 九游APP 2025-01-23 13:59
我是属于第1季就开始玩的,期间账号丢失过一次,也经历过几次退游,这游戏当初的副本难度都属于那种特别低,并没有什么卖数值的地方,现在武器配件需要合成,图谱需要抽配方也需要钻研,吃攻击又吃伤害加成,这游戏是以末日为题材的游戏,可玩性很高,但如果你属于那种不充钱或者微氪,就要慎重考虑自己的职业,赚金条和战斗不能全部兼顾,不过会不定期送转职卡,有时候送限时的,有时候送不限时的,你就不必太担心自己第1次职业选的不好,但也要慎重考虑后再做选择。 平民提升起来比较慢,现在还加入了潜能,所以最好适当的卡级,不然你潜能跟不上,配件等级跟不上,后面打本也非常的困难,虽然可以用更高级的武器打更低级的本,但一些活动是根据你的等级来的,比如特训,你可以与自己同等级区间的玩家对战,如果你的面板低于平均水平,那么你这些基本上只能划水,特训连输后会给人机局,应该也是因为这个原因。 简单来说,明日之后是一个比较吃时间的游戏,长时间的积累能让你在这个游戏更加的轻松
ฅ纸❀鸢ノ♡ 来自于 九游APP 2025-01-12 18:52
作为6年老玩家我只能说不建议新手入坑