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《花亦山心之月》专访:朝夕光年首款自研国风手游有啥不一样?
自从朝夕光年成立以来,他们的动态总是能引起外界的关注与讨论。
在发行方面,《航海王热血航线》《RO仙境传说:新世代的诞生》分别在国内、国外收获了不错的成绩,至少从结果论来看,他们已经在游戏发行上站稳了脚跟。
而在自研方面,朝夕光年近期也有多款产品接连曝光,比如即将于年内上线的《花亦山心之月》,此前已经通过几次测试吸引了一部分玩家,目前TapTap 8.4分,好游快爆8.9分。对此,大家有着不少好奇:他们的研发实力到底如何?游戏又瞄准了哪些赛道和品类?
最近,葡萄君找到了《花亦山心之月》的制作团队,和制作人三公子聊了聊游戏研发的思路与理解,以及他们到底想做一款什么样的游戏?
简单来说,这是一款以国风书院为题材的养成RPG,除了卡牌养成、剧情互动等核心玩法之外,游戏加入了课程系统、社交玩法等内容去构建书院的沉浸感。玩家将作为花家少主入学皇家书院,在上学日常和破解朝堂迷案中,和各个角色形成羁绊。
和同类型游戏相比,《花亦山心之月》的独特之处在于,除了打磨角色内容外,制作组会更注重书院整体的体验。一方面,游戏通过主线及剧情互动的设计,强化玩家在书院的沉浸感。比如,玩家可以输入生日查看所属星宿,在课堂上互传纸条,加入心仪的社团;另一方面,游戏将系统玩法和书院设定相结合,强调统一感。制香、鉴宝、投壶、音律等课程游戏的包装设计,就曾在测试中受到玩家好评。
当玩家充分代入游戏后,自然就能和角色产生更紧密的情感链接。这或许就是《花亦山心之月》的一大优势。
以下为经过整理的采访内容:
重点不是玩法或品类,而是提供有吸引力的体验
葡萄君:先聊一下立项吧,为什么会想到以国风书院为题材,做一款群像养成类游戏?
三公子:首先在项目立项时,大家很坚定地要做国风。一方面团队的成员都很喜欢国风内容;另一方面,我们从小耳濡目染的环境里,接触到的课本教育、影视剧,其实包含了很多中国文化,所以国风并不是一个离我们很远的东西。
在国风这个大框架下,我们开始思考要做一款什么体验的游戏。现在市面上不缺国风题材的游戏,有人做武侠,有人做山海经志怪。项目组讨论时,发现大家都会怀念和追溯读书生涯,上学天天盼毕业,工作了反而怀念曾经的青葱岁月。而提到校园,一般都会联想到一群蓬勃向上的少年,这种故事是百听不厌的。
葡萄君:所以你们的品类定位是什么?
三公子:我们给《花亦山心之月》的定位是一款内容向游戏。对于玩家来说,好的内容比好的品类重要,他们是在寻找能够满足自己精神需求的作品,希望找到共鸣或者寄托。
比如我们创作的是一个国风故事,那自然吸引的就是喜欢国风题材的用户。玩法上的群像养成,可能归属于某个品类,但我们更希望结合古代皇家书院的世界观设定,强调玩家的整体感受。
葡萄君:要怎样构建古代书院的世界观?
三公子:从很多部分入手,比如搭建书院精神的内核。虽然对于玩家来说,它没有很直接的游戏观感,但却是我们搭建整个书院的基石。为此,我们详细了解了一遍中国四大书院的历史,甚至从周朝开始的辟雍到明清的国子监都详细研究过。例如岳麓书院有条院规是「外事毫不可干」,给了我们很多启发。
有句话说「以古人之规矩,开自己之生面」,了解古代书院之后,我们从现代角度来看,书院和大学有些类似,是复杂社会的象牙塔,于是我们希望塑造出一个「爱与平等」的书院。在游戏里,尽管大景朝有很多朝堂谋略,但只要回到明雍书院,就是「只论学礼,不论朝礼」。
葡萄君:在具体玩法上,要怎么给到玩家书院体验?
三公子:上学最重要的体验还是上课,游戏设计了制香课、音律课、天文课等课程玩法。我们希望这种玩法既有趣味性,又能有一定的知识科普性,一方面,根据每个课程的性质,我们融入了符合课程体验的不同玩法,比如音律课类似节奏音游。
另一方面,我们研究了古代乐谱、机关术、《周易》等资料,像游戏里的制香都是根据古书记载的真实配方设计。有一款香叫莲蕊衣香,顾名思义是古代用于熏衣的,如果你按着游戏所讲的配方和做法,在现实真的可以做出来。
除了上课以外,我们希望在细节体验上,让玩家有回到校园的真实感。举个例子,尽管每个人在学生时代上过很多课,但我敢打赌,课堂上老师说的话,今天肯定一句都想不起来了。但当年课堂上,前座帅气男同学传来的纸条上写了什么,我们可能会记一辈子。我们把上课丢纸团融入主线剧情做成了互动,玩家会体验到上课时和同学互传纸团的乐趣,但要小心不要被老师抓到~
类似的体验还有社团迎新之百团大战、选课红黑榜等等,希望玩家看到之后都能会心一笑,想起自己的校园时光。
美术风格是关键突破口之一
葡萄君:现在很多游戏都在做国风内容,你们怎么理解国风这个概念?
三公子:首先,国风在游戏里面肯定是有内容价值的。每个中国人对国风内容都有亲切感,而且中华文化五千年积累的内容厚度是足够的。
其次,我们认为传统是薪火相传,而不是崇拜灰烬。作品必须有中华文化的内核,又有自己的个性特点,这才是我们追求的国风。比如在美术层面,我们以传统技法为基础,提炼和融合「颜彩描金」这种全新的美术风格。
葡萄君:具体说一下这个美术风格。
三公子:在给美术风格定调时,我们首先确立了一个关键词:一种无可取代的东方奢侈品。
因为明雍书院在设定上是皇家书院,我们要以古风为核心标签,主打皇家之贵和书院之雅。
葡萄君:东方奢侈品,这听着有点抽象。
三公子:具体举例可能更好理解。有一次,我们在故宫博物院偶然看见了一个康熙年间的书架。这个书架看似平平无奇,颜色也很朴素,但如果放大看,会发现里面有54种锦地纹、62种花卉纹、8种山水人物图。细节之处的考究和优雅马上让人感觉到了御用之物的仪式感,同时也给了我们美术风格的灵感——不是表面上的金银堆砌,而是骨子里的文化底蕴。
葡萄君:这种质感要怎么在游戏里呈现出来?刚刚说的「颜彩描金」又是什么意思?
三公子:首先是色彩,为了奠定国韵的基础风格,我们把目光放在了中国传统色上。中国传统色不同于一些现代的用色,它带有中国文化特有的浪漫。
例如天青色,为什么说「天青色等烟雨」?因为天青色必须是雨破日出时,云彩裂开缝隙的那种颜色。古人为了参照颜色准确,每次烧窑只能等待天降大雨,再将烧好的瓷和天空做对比。你很难用蓝绿色这样简单的词语描述出中国传统色,可以说是「一种颜色一寸心」。
以loading界面的双鹿图为例,最开始,我们鹿身用的主色叫「绢纨」。作为基本传统色,绢色沉稳大气,但明雍书院里面大多数是十六到二十岁的少年少女,颜色不能太过沉重。
直到一个偶然的契机,我们看到了一些出自官窑御瓷的物件。第一眼看到这个紫色钧窑盘的时候,我们就有了 「对」的感觉。它的紫色调柔和细腻,就是我们一直在寻找的,传统与梦幻相结合的视觉感受。
最终我们将双鹿图使用的主色从「绢纨」换成「香炉紫烟」「紫菂」「拂紫绵」「三公子」等多种紫色。
上图中旋起的云雾是最浅的香炉紫烟色;鹿身和后景是交错的紫菂与拂紫绵两种颜色,华美而隐含柔情;最核心的旋涡使用了代表尊贵的三公子色,这个颜色自古以来就象征着权威和尊贵。
在选定色彩风格之后,我们又遇到了新的难题。例如下图这张过程稿中的山门,色彩明亮,古色古香,但如果说这是大景第一的皇家书院,却怎么看都差了些味道。
葡萄君:缺乏皇家的尊贵感。
三公子:对。直到一次在欣赏景德镇的官窑瓷器中,我们发现了一种名为「瓷上描金」的手法。它可以让御瓷的结构与轮廓更分明,细节上也显华贵,有一种八面玲珑的通透感。这和我们想要的皇家感觉一拍即合。
不过,要把这种「描金」手法放到游戏里,就必须考虑到结构的虚实、主次。
游戏涉及到的美术素材一般都会有很多层,UI一层,角色一层,场景又是一层,如果对主次不加区分就进行描金,很容易让用户迷失焦点。
因此我们在游戏中,会根据前景、中景、远景不同的层次要求作具体运用。远景描境、中景描形、细节描精,让前中远景各有主次变化。不止是这些写实的描绘,我们还会用描金进行写意的勾勒,例如场景中的地板都随光线变化隐含金线。
为了体现这种层次,我们采用了中国画十八描中的铁线描画法,每一笔线条的勾勒、疏密、虚实都有讲究。
葡萄君:感觉工程量会很大。
三公子:是的。要呈现这种线条变化,不能用电脑直接渲染,也很难找到可以量产的团队去快速复刻,完成一幅画稿至少要多花2周时间。
而且,画面中很多细节都是用金描来勾勒的,比如用「泥金」来钩染宫室楼阁,在细节中加入「金色配件」,纹案设计采取「金色图案」,凸显「金描」的精致感与叙事感。
如果放大我们的场景CG图,你能发现走廊上的浮雕,屋檐的细节处都采取了细致的描金,模仿古代嵌金技术的效果,甚至连瓦缝间都看得到细致的反光。
虽然你在手机屏幕上不大能看得清花纹,只能隐约看见屋檐、围栏、窗框是金色的,但我们认为细节才是烘托氛围的关键。就像下图这串灯笼,即使只看到灯上的金鹿纹,也会知道这个场景属于明雍书院。
核心竞争力还是内容和体验
葡萄君:现在很多内容向玩家都会吐槽角色千篇一律,你们怎么看?
三公子:如果一味地去寻找差异化的角色标签,那最终只能走向同质化。就像真实世界中,我们提炼一些标签,也可以将一些人的性格类型归类,但是事实上每个人都是不一样的。
我们在塑造角色的过程中,更关注角色是否可以成为他本身。如果世界观设定是完善的,我们只要设计好一个角色的身世、成长经历,那把他放到这个世界里,自然会有自己的性格和行为。
为了让角色更加丰满,我们会在内容细节上提升角色立体度。比如,季元启是一个非常喜欢音律的角色,最擅长的是萧。我们在创作他的乐曲时,曾纠结过要不要修改设定。因为萧的音色相对沉重,更常用来表达幽静的情绪氛围,与角色意气风发的个性有点冲突。
最后我们融入了西洋乐器作为辅助,在曲式上做了先抑后扬的结构处理。开篇是一段沉郁的箫声独奏,在35秒后骤然激昂,将音乐氛围拔高到了另一个层面,仿佛一只闲散的凤鸟冲入朝堂之中,让季元启有了超脱同龄人的非凡气概,也展现了人物内心深处的隐藏一面。
而西洋乐器融合国风旋律,不仅不会破坏古风感,还能使音乐风格一定程度上融合流行元素,更符合现代年轻人的音乐审美。这也是刚刚提到的,在国风的追求上,要有自己的个性特点。
葡萄君:这样的内容细节还有吗?
三公子:其实还有不少。比如书院里每个场所都会用到的「灯」,这就是各有千秋。
上图分别为教室内、膳堂内、中庭和茶舍内等场景中的灯,可以发现每一种灯都是不同的,教室内的灯是学子们学习照明用,绘制竹叶,清心养性。而茶舍、中庭这样对外的地方,灯上则绘有明雍书院的院徽标志,展现书院特征。
我们还为整个书院制度制定了详细的背后逻辑,包括完整的作息时间表、课程表、教师架构体系;开学祭礼虽然只是在剧情里提了一嘴,但我们也在背后做了完整设定,比如开启时间、参礼人员总数、主献与亚献等等。
葡萄君:为什么要做那么多玩家可能没有感知的内容?
三公子:对于一个完整而真实的世界观而言,支撑其运作的是辐射到各方各面的小细节。即使不能完全呈现给玩家,也要有详尽的设定,这才能让展现出来的剧情、系统设计显得真实。
归根结底,我们作为内容向游戏,核心竞争力还是内容的体验。在研发过程中,不管是视听还是玩法的设计,我们的首要考虑都是把书院体验做到极致,让玩家真正体验到书院生活的感觉。
往大了说,我们希望通过细节内容足够的作品,鼓励所有年轻人都去表达自己理解的国风,传达出民族文化自信。这也是我们做国风题材的一个愿景。
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花亦山心之月
《花亦山心之月》是一款由朝夕光年自研的国风权谋群像养成手游。游戏以独特的颜彩描金画风,绘出一个古雅华贵的东方盛世;并特邀吴磊、苏尚卿等知名声优配音,国风音乐大师林海配乐,共同营造极致沉浸的声画体验。身为花家少主的“你”将结识各色名冠天下的卓绝之士,一同在皇家书院修习,体验雅致的书院生活;也将奔赴于朝堂,以权谋搅动天下风云,在乱世的漩涡中找寻治世之道,感受无尽人心……
所爱非山谷,无需有回应 来自于 九游APP 2024-10-26 20:46
说实话哈,花的各个方面都做的很好,不管是战斗机制啊,还有画风啊都挺好的,但是玩了近两年的时间哈,花亦山就是狗改不了吃屎,就是不端水,你在那个是应用商城上面放的全是郡主啊,你不说话我还以为你是乙女游戏呢,后面那个还刷到个视频,有人说你打过乙女标签,不知道是不是真假哈,这事就不怪,但是你把柿子先做出来就是要端水的,你要是实在不想端水,你一开始就别做柿子线,你要是躲在后面不吱声,别人还以为你是乙女游戏呢,谁知道你是一般向,权谋游戏啊,玩了两年,两年柿子也没上桌吃过饭,心里面还总是把柿子搞成郡主,复制过来,你好歹改一下吧,就那个幻境里面一位少女,我还以为是别人呢,结果别人跟我说那是柿子,只是你又偷懒了,你这样的做法只会让人感到恶心啊,那个抽卡机制我都不想说。好不容易来一次红别人的专池你歪其他角色,莫名其妙还意义不明呢
恋与琮 来自于 九游APP 2024-11-13 23:26
死东西我不会忘记127抽一个鞋子一个头发的,还不是同一套的,新手期连吃三个大保底我也不会忘记的,我会一直盯着你的,直到永远
豌豆2ctyc9 来自于 九游APP 2024-11-05 20:42
有点无聊,不知道在玩什么,没有目标,我以前是玩代号鸢,我的目标是为了当女帝,剧情废话太多,没有吸引力,对里面的人产生不了感情,没有想玩下去的想法
菊苣宇主宰1 来自于 九游APP 2024-11-15 18:55
我真服了一直显示 部分空间已损坏重新下载文件数10共6.89 MB需存储空间13.77 MB请点击确认按钮进行修复我看了内存空间也够了 但是一直进不了有没有同砚想一想办法呀
豌豆mo3722 来自于 九游APP 2024-11-09 18:00
我没记错的话,主线剧情前四十章只要你是五十几级(或者六十级)就能全部解锁,请问,我中间缺少的主线剧情呢?
吟817 来自于 九游APP 2024-11-27 15:42
说真的没人强迫你充米哈,对0氪算友好了,只靠情怀活吗?没抽到就跳脚的,把官贴当发泄地,也是服。花制品也一直挺好看的,希望能上新的日常玩法
豌豆esqzol 来自于 九游APP 2024-10-12 18:21
我今天都挺无语的,我抽了那么多抽,你看看我抽了什么,我的号还不知道。莫名其妙的号丢了。重新创了个号,虽然我很无奈,但是我还是挺想玩这游戏的,但是你能不能告诉我这是为什么?每天宁愿一睁就是干这游戏好吗?我还这么非,我每次号都容易丢
池冉曦 来自于 九游APP 2024-11-05 23:50
因为联动入坑 陆陆续续玩了也快有两年了 总体来说感觉花还是很好的 资源什么的也挺好攒的 出卡率什么的也还行 就是日常太无聊了 主线更新的也慢 希望日常任务可以添点儿有趣的东西
豌豆u97wwq 来自于 九游APP 2024-11-11 18:59
。 一一一79,一
豌豆4h40ds 来自于 九游APP 2024-11-10 08:25
OK 人人人人人人人人人人人人人