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《光明大陆》评测:什么是“碎片时代的完整体验”

作者:GM 来源:九游 发布时间:2016-11-03 16:45:00
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第一次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006 年,时间大概是深夜,宿舍的电脑还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早点。我很怀念那段日子,那些游戏、玩法塑造了我对网络游戏的最初始概念,这些概念最后成为我今天坐在手游媒体的写字楼里为你写下这些评测的根本原因。

这种错觉从进入游戏的第一秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考“为什么玩起来有点像”,或者“不能想象我在游戏里泡了一整个下午”。

《光明大陆》title

——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说, “看,这就叫复古体验”。

它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手引导到第一次探索,第一次组队副本,第一次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。

——所以咱们还是慢慢来。

所谓完整体验

手机游戏设计的一个常见论点——游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,最后得到的版本就是“手机游戏。

然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。

《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验——游戏完整地提供了所有 MMORPG 的必备元素,对所有“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏体验”。

跟随式任务

这种设计倾向使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。体验的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从第一个任务开始——一个在荒岛中的对话,

它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的体验——对话,领取任务、进入副本、采集、获得道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。

“不知道穿上这个能不能跑起来”

这个任务包含两个与众不同的细节。其一,任务的推进形式,在《光明大陆》中,沿用了魔兽世界式的“领取”而不是自动激活任务,当你成功领取任务以后,需要完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务角色处选择“交付任务”,这个流程才算走完。

第二个是背包系统,《光明大陆》提供了真正的背包,这个背包中可以装入素材、药水、任务道具和可以重复的、任务中随机刷出的装备——听着很简单,但是这很重要,因为它意味着游戏中所有的道具都是真实的“道具”,而不是“一个萝卜一个坑”的卡片形式。真实的道具背后包含的意义更加复杂——特别是下副本后获取的品质不同的随机装备——它代表了随机性和随机性带来的惊喜感觉。

当这两个完整的体验合二为一的时候,塑造出的东西,又被称为“端游感”。它通常是很玄学的东西,有人认为端游感来自画面,有人认为来自手感,《光明大陆》实现它的方法是完整的游戏体验,当然或许有其他方法,但在这里它起码是实现了。

第一个任务同时也是游戏教程,把游戏中担任游戏可能遭遇的基本操作用任务——而不是“一黑屏然后弹出图片”的方式呈现,这同样是个体贴细心的设计,对我一个接触过老式 MMOARPG 的人来说,几乎没有经历任何门槛就完全掌握了游戏流程。

真实比例的大地图能带来什么?

在你完全掌握了操作的基本方法,准备继续推进游戏的时候,或者等到你接到第一个跑腿任务准备从一个据点奔向另一个据点的时候。你会发现——地图实在是太大了……

“大”用在这里是个中性的描述,我并非为了表扬游戏“地图庞大给得多”,或者“大而无当浪费时间”。实际庞大的地图同时包含了这两种特点,而且没法断定它们是好还是坏——这是个见仁见智的问题。

第一块大地图“涌风之野”

大地图当然会带来很多好处,例如大地图意味着会有更多内容填充进游戏又不显拥挤,意味着《光明大陆》中你可以见到巨大的城池、市镇、雕像、上古遗迹甚至无边的荒野,它们比你见过所有 MMOARPG 手游中都大,比真实比例更夸张,玩家的活动空间相应也在增加(甚至副本地图都是我见过最广阔的,在手游中)。

游戏里的地图以“地区”为单位打开,这个地区不是“金山寺”或者“临安城”的格局,如果做个类比,它更像“艾泽拉斯”、“贫瘠之地”的尺度,目前虽然只开放了三块地图,但是其中两块单独拿出来,已经比很多游戏“整个世界”的面积更庞大——而且可探索——为了匹配庞大的地图,《光明大陆》提供了极远的景深,但问题也随之而来,这个后面说。

这些地图中填充了大量的路点和任务剧情,你真的可以像玩沙盒游戏一样随时开启和随时放弃,也有更多“不为了什么”也值得去观赏的景色,游戏的前两个小时,光看塔达桑岛神殿上空巨大的圆月就浪费掉了我十五分钟时间。

卡和骑龙体验非常棒不矛盾

但是地图庞大带来了问题——我不知道是开发早期阶段的缘故,或者我的手机配置不太好。加载速度相对慢一些,因为相对独立空间变大了,空间中可容纳的角色就变得非常多——热闹当然是好事,不过这时候游戏会开始卡顿,当你在人群中穿行的时候,或者骑乘飞龙飞过巨大雕像的时候,感觉特别明显。

当然作为一个首次封测的游戏,优化问题是情理之中的事情。反而除了卡顿之外,游戏玩法搭建的完成度和内容填充已经齐全得不太像测试阶段的样子,几乎所有玩法都已经可以在这个“初期测试版”里完整体验,还挺让人欣慰的。

大地图也使跑腿任务变得有点漫长,如果你像我一样是个愿意浪费时间看风景的人那就没什么问题,但是如果你性子急或者没那么多时间看角色跑步,就会有点痛苦。

我觉得,“兄弟剑”诞生只是时间问题

地图大的特征甚至被带进了副本里,游戏包含一些副本任务,单人副本和组队副本,形式上还是那老几样,但是在你进入副本以后会发现,副本地图也远比你之前见过的大得多,更多的敌人、更复杂的场景,还有——更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS……这也是为什么这个游戏最终做出了最大 40 人挑战副本——因为场景实在太大了。

当你们千辛万苦地击倒 BOSS ,准备收拾装备各回各家的时候,另一个继承自老端游,有点微妙有趣的恶意的系统也被继承了下来——副本掉落,副本掉落基本随机,掉落装备向队伍内所有成员公开。支撑副本掉落的则是一个庞大的装备系统,不同品类、等级、品质的装备根据算法随机掉落,丰富的装备为副本掉落增加随机性——也切割开了欧洲人和非洲人的种群,种族矛盾随之而来。

副本战斗

一个简单直白的例子——我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我……如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事——玩家间的互动使游戏变得更有趣了。

我很喜欢那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。

兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如一级长裤的描述是“不知道穿上这个能不能跑起来”,不过海鲜汤就简陋一点:“一级食物”,干巴巴,一点食欲也提不起来。

好东西就是好东西

游戏里还有一些完全反传统的设计——前几天的一场品鉴会上,制作人向玩家表示游戏“完全不会使用数值收费”——意味着你所有的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家可能不太友好,但是换个思路,在这些玩法诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。

而即使你是个已经习惯了快节奏 MMO 的手游玩家——我写评测的目的绝不是为了吓跑你,一些“手游时代必须的优化”依旧保留了下来。

它依然是个玩起来方便的手机游戏

它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使使用了“普攻CD”的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过最方便的,它多方便呢——可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过最喜欢用语音聊天的玩家,多人副本几乎所有玩家都在使用语音通话。

我只是愿意告诉你,这是个好游戏,它有一些“旧时代的优秀品质”。时代总是要变的,有的时候好东西会被埋没,可它们总能经历时间的考验。即使快餐曾经占据过上风,或者大部分玩家“抛弃了不方便的玩法”,但好东西就是好东西,时机到了,自然会从土里再冒出尖儿。

作者:摩托师

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  • 豌豆lfelnx 来自于 九游APP 2020-12-16 10:35

    游戏好玩是好玩,感觉有点像魔兽,2.5D游戏,接近3D了,就是太伤肝了,动不动就肝,动不动就肝,熬夜的那种肝,你懂的。 基本任务一天需要2小时。还不算活动,活动再加两小时,我算了一下我玩了两年,一天平均五小时左右,人物才能做完活动加任务。还不算成就,如果需要把成就完成,天天在线天天刷,耍两年还不一定耍够。 后期全靠老人土豪带,有的本老人还带不动,必须土豪带,那种充十几二十万以上的那种。充几万的都是渣渣,平白无故的谁带你,这游戏玩着不能停,要是停一段时间进度就跟不上了,充一万以上有专门的经理搭理你,其他全靠诉讼。 也有靠游戏赚金币卖钱的,一月两三千吧,那的有几十个号,天天任务,转金币,给的钱少的可怜。 这游戏天天有人喊该倒闭了,可还是好多人玩,还有老人玩两三年的,对于他们天天上线已经习惯了,已经成生活的一部分,一月工资给游戏充一千,这还是基本,一个月碰到两三次活动,土豪都是充一两万…才能开箱子或者耍到满意的物品或者坐骑,有钱你就是爷,没钱你就做好孙子就可以了,别问问什么。

  • 九游玩家7lyv96x6isww 来自于 九游APP 2020-02-06 00:17

    神特么土豪才能玩 2年老玩家 这个游戏确实耗时间 但是没黑子说得这么不堪 氪金和平民差距也没其他游戏那么大 都是要靠操作和团队统战 操作不好氪金多 团本一样的没人要 走位意识操作好只要装备不太差都能打 另外装备只要不奢求极致都是能搞到手的! 真的比较公平的了 画质也是很好 特别是风景

  • 老酒似水 来自于 九游APP 2017-06-20 07:06

    『老司机』鉴定游戏好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限时活动,四看日常耗时,五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看摆摊系统,八看帮会争斗,九看画面画质,十看打击感音效。其实最简单最快捷认定好不好玩就是“前三看”。开服当天看看排行榜,与战力第一者是否天地之距;开服当天别急着练级,先打开商城看看,里面的东西是否与战力有直接关联;开服当天别猴急着做任务,第一时间打开限时活动,如果活动和任务较多,那建议别玩了,因为你接下来得调好闹钟来玩,你被游戏牵着鼻子走,你愿意吗?你愿意做牛吗?

  • 慕筽 来自于 九游APP 2019-10-11 23:02

    你们看看我玩了多久吧,说实话,真心叫别玩,充钱还要肝,各种任务,每天至少6个小时以上,上班呢兄得?以前我玩,一个主号,6个小号才能勉强养得起,每天挂电脑手机手动刷任务等等,上完这个搞那个,而且打本的时候,不管你是输出还是奶,达不到标准是没办法打的,一摸你就死,刚出时很看好这游戏,现在事实证明我眼瞎

  • 李你不吃 来自于 九游APP 2021-03-27 22:29

    后期不充钱,根本玩不下去,完全要看那些氪金玩家的脸色,人家心情好就带你刷,心情差直接一脚把你踢开,微氪和平民玩家就别玩了,肝也没用

  • 九游玩家7lyv0kai46zg 来自于 九游APP 2020-05-31 12:22

    游戏还行!管理垃圾!游戏公司自己设定的交易最高最低价!凭什么别人不能卖高卖低!还封金!太把自己游戏当回事儿了!老子用钱还怕找不到好游戏玩?说白了!大多数游戏公司很多臭毛病都是玩家惯出来的!和银行的那条离柜概不负责一个理!

  • 夜枭大森林 来自于 九游APP 2017-04-23 13:33

    自由度太差,自动战斗,自动寻路,自动任务,连特么副本都可以自动挂机,在同类的3D手游中这是首屈一指了! 重点是打野怪还没经验,想模仿魔兽超越混沌真差的不是一点半点,就国内这些运营商只想着怎么捞钱,不是咱们不爱国,而是国内的商家真的太坑,做出的东西品质相比之下又太差! 说真的一分都不想给!

  • 低调呦 来自于 九游APP 2021-11-15 17:30

    画面至今同类游戏无人超越,玩法经典慢慢养成,游戏里给的资源不少,还可以吃鸡休闲,轻松慢慢玩着挺爽

  • 九游玩家7lyv14mz54sc 来自于 九游APP 2021-10-25 22:13

    我目前还在玩,都成鬼服了没几个人了。想退游了,副本要求人带,你拉下面子去求别人也不一定鸟你,进去每天就做几个日常任务天天都是如此,好是无趣

  • 哈哈66644 来自于 九游APP 2021-08-17 09:14

    为啥我进入游戏里所有按键都按不了,非要偏离原有键几毫米才能点中啊,重新安装价格都是这样

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