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艾塔纪元不焚怎么样 不焚使用方法攻略
今日要给我们介绍的不焚其实指的并不是机体,而是同步者,这名同步者可以驾驭两个不同状态下机体,所以在战役中也是常常会挑选到的类型,小编今日就来讲一下艾塔纪元不焚怎么样。现在从可以抽到的状况来看,不焚所驾驭机体主要有酋长和银蝠这两个,那么在实战中详细作用怎么一同往下看。
这两个机体都不归于初始等第较高的类型,可是技术作用上却可圈可点,首要来看一下酋长,这是一名在陆地战场中有着额定特点提高的机体,十分适宜用于打陆战。并且使用本身工作定位可以有用铲除方针身上的拒止态度,便利后续进犯。终极技术为集体损伤类型,在形成物理输出之后,还会下降一切损伤方针火力值,作用能继续12秒钟。
对敌方来说是很显着的削弱,固有技术突击姿势则是为我方整体队友供给火力值提高作用,继续10秒钟。这两项技术比照来看作用就会十分显着,对敌方削弱,对自己是加强,这样即便本身输出比较低,也可以为团队带来很强的协助。酋长本身只要一个被迫作用,添加的是反常增幅,使减益技术更好射中方针。归纳这些来看本身与损伤根本无缘,所以打输出是必定归于弱势。
第2个机体银蝠,优势战场变成了空战,在天空中有额定特点提高,工作定位共振可以下降方针进犯速度,一起本身也是十分拿手进犯的机体,和供给辅佐的酋长有着很大不同。终极技术火力掩盖,对敌方整体形成一次损伤之后,有较高几率附加劣化作用,处于该作用下的方针,将会在接下来遭到的损伤提高。固有技术同样是单纯损伤,被迫所带来的提高是本身火力特点,这些都使得银蝠在输出方面有着很好的体现。
看完介绍之后,我们现在以为艾塔纪元不焚怎么样,从这两个机体作用来看,在进犯和辅佐方面都有着较好体现,所以只要能依据适宜战场环境和战役需求进行挑选,即便等第不高也不必忧虑,技术作用才是决议输出的最要害当地。
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艾塔纪元
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《艾塔纪元》是一款3D机甲战斗手游。近未来,在势力割据与外太空科技影响下【艾塔】机甲应运而生。某处,“人类同盟”直属战斗组织—第九协约,正在等待【执行官】你的到来,你将成为照亮末日长夜的希望之光。
灬日月与卿灬 来自于 九游APP 2024-10-14 22:57
突然登陆不进,一直连接网络失败,删掉重新下载好家伙号里啥都没了,几个月白肝了
pure信仰 来自于 九游APP 2024-10-31 22:54
真的菜,一直网络连接失败
豌豆i11dcl 来自于 九游APP 2024-10-01 21:54
有男人爱看的,也有男人爱看
豌豆ozfh6r 来自于 九游APP 2024-07-13 15:40
十分有趣,建议大家入坑玩一玩
补兵或萨满 来自于 九游APP 2022-10-24 18:16
真的是深渊地平线啊,喜忧参半。 看到你们界面的第一眼,加上半即时,我就想到了深渊地平线。再加上最近的演示,大招演出,嗯,应该就是你们了。 作为深渊地平线国服日服的老玩家,看到这个还是很高兴的,因为你们这个玩法很有策略性,一个角色甚至可以改变整个队伍的获胜方式,游戏性可以说不低。 但你们之前做的其余东西太空洞了。人设不好,建模差点,主线几乎没有,平衡不好,引导不全,活动重复,其他玩法是内容少的海岛互动和只能恶心玩家的竞速。但哪怕有这么多缺点,我和一些玩家依然留下了,因为组建新的打法真的快乐。 会媚宅不?深渊给个戒指还是把玩家当战友。学学碧蓝和灵魂潮汐,人设丰满一些。 黑化是深渊的一个亮点,但你们没做好。玩家期待的黑化:纯洁地喜欢指挥官--疯狂地喜欢指挥官,傲娇--病娇;你们的黑化:一脸嫌弃--更加嫌弃游戏不就是让玩家开心的么,反正台词剧情都要弄,与其整那些尬的看起来高大上的,不如想着各处讨好下玩家。 期待跑航和冰航反击队的再现,这是你们很有特色的东西,只是没有及时地出对策卡。 最后喊一句只有深渊老玩家听得懂的话: 重铸炮队荣光,苏乔马义不容辞!
甘蔗锅灬 来自于 九游APP 2023-06-12 11:58
海陆空这三个区域的战斗特别的让我激动,我非常喜欢这样的游戏。角色和角色之间的连携技也配合得特别好,里面的好多日语声优都是我认识的,日语很好听,我非常喜欢听日语,像我这样的日漫爱好者,怎么可能放过这样的游戏?可惜里面的玩家不是很多世界频道上没有活跃的人,感觉气氛好水啊,很难找到玩家一起玩,但我还是很期待你也很兴奋,如果把游戏打翻版会发生什么事情。
李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2023-06-12 02:40
游戏不错 就是打斗方面需要改进,近战方面一塌糊涂,敌人模型明显比显示出来的大,刀都没有砍到实体的感觉。陆战也是垃圾,体现不出机甲战斗的感觉,空战还行 就是自由度太低,只有x和轴,没有z轴。海战是最好的,应该说不愧是做舰娘游戏起家的公司。
豌豆1lh04m 来自于 九游APP 2023-02-15 15:02
冲着立绘来的 但是希望注重一下剧情吧 看样子还是那种末日战斗类型的 感觉现在末日拯救世界的比较多 而且还是那种 pv吸引人正式出来的时候一塌糊涂 剧情希望搞点反转(? 我个人还挺喜欢的 希望玩法多一点也有趣点 不要太杂 眼花缭乱那种哒咩 剧情什么的好好打磨 机甲要有机甲的样子 拒绝塑料质感 那种关卡我希望难度不要高的离谱就行 只有美少女的话也不太好吧 来点猛男给点劲(? 各方面都好好搞一搞吧 听听玩家的建议 不要公测就直接裂开了 我很期待
午夜咖 来自于 九游APP 2022-11-30 02:24
我说一下我的观点。 第一,游戏整体还是可以的,有很不错的底子,还是需要继续打磨。 第二,关于该游戏的战斗场面 共三个角色,但不清楚可不可以切换操控角色,如果可以的最好能够切换操控角色,这是一点。 最开始我以为这是个回合制,但测试后,这应该算是及时战斗吧,给出了一定程度上的操控性可以控制角色一定幅度的前后左右上下移动,但问题是三个角色同时朝一个方向移动就有点生草,这是第二点。 在战斗的时候可以看到,角色是一直在向前移动的这点类似于那些弹幕射击游戏,而敌人则是面对着角色然后倒着走,有点离谱这是第三点。 最后,这是对这个游戏的一些意见,第一,就是继续打磨,场景建模,技能演出动画,音效,语音。 第二,我的建是改变一下游戏的战斗玩法,把角色一直前进并在此基础上进行一定程度上的移动改为,类似与机甲战魔这种,几张泛用地图,一些敌人想让三个角色自由移动,锁定敌人并攻击这种类装甲核心的操作方式,玩家操作一个角色,剩下两个便交给ai操控,同时玩家能够在三个角色之间切换操控。 以上便是我的一些建议,希望游戏能越做越好。
泪滴哦 来自于 九游APP 2022-10-09 12:22
此分为期待分,不代表对任何游戏实际内容的评价。 两个希望: 1.做一个正儿八经纯妹的较高质量的游戏,尽可能避免纯2d大头小人之类,避免一坨女人宣传然后掺男人,ui、功能跳转、说明、引导等要够详尽(能告诉玩家怎么做)、人性化(跳转简单易懂、引导可跳过、过后可回顾、游戏内百科等) 2.策划、运营能公开透明地交流,比如显示id的投票、QA直播等等。我见过完全不能理解其立场的策划,是的,策划要赚玩家的钱,但那不代表玩家是你的仇人,你满肚子坏水等着施展到玩家头上;完全可以有比较正常的消费者与服务商的关系……