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《第二银河》货币与商店
目前在游戏中共有6种货币:铱金、联储币、信用点、荣誉点、奖励点和物联币,玩家可以随时在指挥官界面的钱包切页中查询自己的货币余额:
因为货币会牵涉玩家的切身利益且多达6种的货币体系本身就比较复杂,所以本文以下的内容将着重围绕货币设计本身对这6种货币进行分解,并详细列举它们各自的使用领域。
真实货币
真实货币指游戏中最接近于现实货币的一种货币,它是游戏中地位最高的货币,其在游戏的任何玩法中都不会产出,而只能通过支付现实货币进行兑换,它就是:铱金。
作为与现实货币等位的货币,铱金在游戏中拥有最高的购买力及最高的保值度,其可以用于在银河商城中购买各类礼包、后勤物资,及对科研、破译、基地搬迁等功能进行加速。
同时,作为游戏中地位最高的货币,铱金可以向处于下游的任意货币进行转化。游戏中现有6种货币的转化关系如下图所示,这个转化链也将是下文介绍后5种货币的主轴:
可流通货币
可流通货币指能够通过游戏提供的交易系统在玩家间流通的货币。在游戏中只有一种可流通货币,其在游戏中几乎不会产出,而只能通过铱金向下兑换而来,它就是:联储币。
但是这里所谓的在游戏中几乎不会产出,只是指游戏的玩法不会直接向玩家结算联储币。实际上,通过国家声望、虫洞等玩法玩家可以获得各种可交易的物资,通过在交易行出售这些物资即可获取来自其他玩家的联储币。
而正因为游戏本身不会产出联储币,所以实际上这种玩家可以通过正常游戏获得的货币购买力几乎等同于铱金,且非常保值。联储币可以买到除商城礼包和最顶级开发单元外的所有物资,所以实际上联储币也是玩家在游戏中主要积累的货币。
消耗货币
消耗货币指会在游戏中大量消耗,同时也会在游戏中大量产出的基础货币,这种货币主要用于角色养成、生产系统、开发系统,及在商店中购买最基础的舰船和装备,它就是:信用点。
作为底层的消耗货币,信用点在游戏的绝大部分玩法中都会产出,正因为这个特性信用点是无法在玩家之间流通的,这是因为这种货币的产出几乎不受控制,一旦进入流通系统就可能引发严重的经济危机。
随着指挥官的成长,玩家每日从各类玩法中获得信用点的能力会逐渐提升,同时因为信用点本身还能通过联储币向下兑换,所以玩家基本不必担心自己会在游戏中遇到信用点不够的情况。
类货币点数
类货币点数指被包装成货币的点数,这些点数会分别由不同的玩法产出,并最终能在不同的商店中换取各类游戏道具。目前游戏中的类货币点数包括:荣誉点、奖励点和物联币。
荣誉点是国家声望玩法产出的点数,其可以在各国的声望商店里购买舰船、武器、弹药和装备蓝图。玩家可以将换取到的蓝图投入生产,向上开发,或直接上架到交易行进行出售以换取联储币;
奖励点和物联币能买到的东西是完全一样的,但它们的获取方式却截然不同。奖励点的主要来源是军团系统:当玩家加入一个军团以后,就可以通过军团所占领的主权每日获得一笔奖励点,还能通过向军团福利系统来领取额外的奖励点。而物联币的主要来源是贸易玩法:通过个人贸易玩家可以将持有的联储币以2至4倍的比率转化为物联币,并在商贸区商店中购买交易行中买不到的物资。
在奖励点和商贸区商店中玩家可以买到:全部个人矿物、全套基础型植入体、最高到中级的开发单元、舰长合同书和各类加速道具。在奖励点和商贸区商店中购买这些物资的价格会远远低于银河商城,但这两个商店中的道具均存在每日购买数量限制,无法在短时间内无限量地购买。
总结:
铱金是游戏中的顶级货币,联储币是游戏中唯一的可流通货币,这两种货币拥有游戏中最高的购买力和保值度,在游戏中不会直接产出,但联储币可以通过向其他玩家出售游戏物资获得。
信用点是游戏中的消耗货币,会在游戏中大量产出并最终被个人养成、生产和开发系统回收。荣誉点、奖励点和物联币是游戏中的类货币点数,由不同的玩法产出,其中荣誉点可以通过交易行转化为联储币,而奖励点和物联币则主要用于购买限量的后勤和养成资源。
玩家评论
(940条)第二银河
《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。
雷锤九火焰雨7 来自于 九游APP 2024-08-03 21:45
虽然不更新了,但永远是我最喜欢的银河类游戏。当然玩这个游戏很考验脑子和技术,如果有大佬带着的话,体验感会更好一点。
检测7206 来自于 九游APP 2024-05-06 01:36
很难评价,有太多bug了, 1.道具穿模 2.任务卡bug做不了(剧情那个扫描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?还要迁跃回起始点 任务系里自己总结经验,考证没有系统学,恼火哦 他那个时间太长了,科研,开发,制造之类的。 。。。。。。。 最重要的一点你那个建模图能不能改一下,大部分图纸结构都一样,还有那个动画图也是真的改一下 还有你那个啥跃迁做任务要跃迁20个点,就是半小时,天哎,你这个就不能安排一步到位吗 你那个有战损,我都能接受 你那个系统操作太微妙了,我操作手动不明白。基本要考证度过看行不行 优化一下图面,音乐,背景,操作,修改一下bug。增添一下现实元素嘛!多些细节进仓出仓,航行目标,背景也不明确,感觉玩了些时间,忘了主要的了
刺客多禁洞5 来自于 九游APP 2024-05-12 11:20
这个游戏玩了很久了,后来退游了,现在在回去,不过自打我第一次玩这个游戏开始,我就很好奇,一个任务几十条到底要怎么办呢?有没有知道的解惑一下(求了)
龙鹰宇隐刃19 来自于 九游APP 2024-07-02 20:33
太好玩了,太好玩了,太好玩了
九游玩家299338086 来自于 九游APP 2024-07-08 19:57
可玩性还可以,有点肝
炽魂生利爪德鲁伊17 来自于 九游APP 2024-06-02 11:17
这玩意太卡了,卡的不要不要的。
小雪女 来自于 九游APP 2020-11-02 19:46
策划到底想干啥?虫洞没有维序区,不显示人数,想让虫洞变成彻底的PVP场景咋滴?看不起我们广大pve玩家是吧?非得让我们pve被迫转型PVP?不停炸船,强迫氪金?策划这么一改虫洞,直接吓跑了所有pve玩家,是想直接断了我们pve玩家的收入?嫌弃我们pve的不PVP,不炸船,不氪金买船买装备??!你们公司想把这游戏彻底,完全的变成PVP直说嘛,还弄这些弯弯绕恶不恶心?和给新手保护期?我就问你有啥用?等新手等级提高了,开始让他们一进暗区做任务就炸船,直接劝退?还有就是断我们pve玩家的财路,本来现在进虫洞能拿史诗级和传奇级的箱子,你这么一改,吓的我们进不去,强迫我们做星系任务拿那些白色,绿色箱子?让pve玩家的收入降低,让我们不停多次重复那些收入低下的任务,可能还没有装备箱子。你们行啊!改虫洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改虫洞就是你们做的最好的修改了懂不?我现在很怀疑你们的策划不过脑子就提出改虫洞这个意见,以及你们的决策层也不过脑子就同意的这个意见。用点心行不?是不是做调查的时候你们只考虑了PVP玩家的意见而选择性的忽视了pve玩家?
九游玩家759491246 来自于 九游APP 2024-06-28 18:10
OK噜啦啦噜啦啦噜啦啦噜啦啦噜啦啦噜啦啦了
大玩四方 来自于 九游APP 2020-02-13 22:15
这是一个工作,每天十五小时偶尔加个班,完了之后还要每天用钱打卡,等到你就得自己很强大的时候,刚出去浪就被人打得满地找牙,咋一看,他等级是你的两倍,充的钱是你的三倍。刚砸钱买的飞船没两小时渣都不剩。没游戏平衡,没技术操作空间,特效单一,一登录就是各种充钱。
饮血次双鱼座5 来自于 九游APP 2024-06-01 15:17
这款游戏是开放性的吗?