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《弹弹堂大冒险》重启未来副本攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-12-15 19:00:00
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一、职业选择

1.勇者

上手难度:4星

操作建议

①需把握被动节奏,在必定暴击的回合使用技能将收益最大化

②在输出压力较大或时,可选择冰冻怪物

③注意分身释放位置,以分摊怪物伤害

加点推荐:全攻击

2.机械师

上手难度:2星

操作建议

①注意炮塔位置,以分摊怪物伤害

加点推荐:全攻击

3.牧师

上手难度:3星

操作建议

①为队友提供天使治疗(默认炮弹)时,需保证队友未被怪物遮挡,以防炮弹被拦截

②技能神圣净化除了净化,还可恢复气血,且不会因恢复人数衰减治疗量,所以必要时可将其作为治疗手段

③注意护盾释放位置,以有效规避怪物伤害

加点推荐:不加攻击与敏捷

4.战士

上手难度:5星

操作建议

①普通炮弹受攻击距离影响,需贴近怪物才可打出有效伤害。

②具有极高的机动性,可灵活调整自身位置,吸引怪物火力,或灵活“调整怪物位置”(释放猛鬼突袭或必杀聚怪),为队友提供更好的输出环境。

加点推荐:不加敏捷

职业搭配推荐

必备职业:

勇者:弹弹勇士(主角光环,不可或缺);拥有高额爆发,可有效解决高输出怪物。

牧师:超强续航,是面对如潮水般怪物的重要保障。

灵活就业:

机械师:功能性较强,输出稳定;

因同名召唤物无法重复出现,而机械师也具备一个召唤技能,可有效规避高额伤害机制;

另外被动还可为团队提供较高的攻击增幅;

又因召唤物位置可控,可将召唤物作为前排使用,充当魔战士的职能。

魔战士:团队配合要求、以及操作要求都较高的职业,因此上限较高,下限较低;

若操作得当,可带来意想不到的收益;

若操作不当,则会打乱团队的操作节奏;

如出手时需注意配合队友出手情况,如需牧师治疗,则可等待牧师治疗完成后,再行动;

又如需释放猛鬼突袭或必杀(聚怪),则尽量优先出手,给予队友更多了调整空间

二、副本介绍

出手机制:齐射出手,战斗节奏较快,团队配合要求更高。

轮次说明:以每两个大回合为一轮,每轮刷出一定数量的怪物。

(大回合:我方出手一次,所有怪物出手完一次,视为大回合)

怪物气泡:当队伍内携带的翻译装置达到4个时,可破解虚空怪物语言。

自大的虚空怪物以为弹弹勇士们无法听懂了他们的语言,便自说自话的讲解着自己的招式或虚空族的战略部署(后续副本中呈现)。

奖励机制:简单模式奖励次数可持续累积,直接活动结束;若前期无法通关,可等职业等级提升后,再回来攻略,奖励一点不落!困难模式下同理,可变强后再攻略提升历史最高攻略值。

三、怪物介绍

1.虚空蜥蜴:

关注点:炮灰般的存在,前期几乎不会生存构成威胁

处理建议:击杀优先级最低

2.虚空章鱼:

关注点:两个技能循环中的第二个技能,将释放一次天降光球攻击:固定攻击距离其最远的单位(其附近的单位也会受到AOE伤害),只需保证有个召唤物在大后方即可完全规避

处理建议:尽量保持大后方有个召唤物

3.虚空足虫:

关注点:两个技能循环中的第二个技能,将释放一次弹弹光球:弹弹光球将在命中目标及其附近单位之间来回弹射4次

处理建议:释放弹弹光球时注意分散站位(包括远离护盾);因规避伤害方式与其他怪物矛盾(无法躲在盾后,需要散开),需尽早击杀或将其冰冻

4.虚空守卫:

关注点:出场后的下一回合将释放护盾,为自身和周围的友军提供高额减伤,将持续整场战斗,直至死亡;第四回合时将根据第三回合所受伤害值发出一次反击

处理建议:出现后立即击杀;若无法击杀,后续将极难击杀

5.虚空法师

关注点:

①三技能循环中的第二个技能将对所有玩家以及十字范围内的其他单位造成较高伤害,造成伤害后附加伤害加深BUFF

②三技能循环中的第三个技能将在所有玩家所在位置召唤一个自爆怪物,造成伤害后附加伤害加深BUFF

处理建议:

①击杀优先级较高,留足爆发技能,一波带走

②在释放第二个技能前分散站位,尽量保证所有玩家均不处在同一水平线上

③在释放第三个技能前聚拢站位,或移动至友方较少出现的位置,待自爆怪出现后远离即可

④若受到多次伤害,BUFF叠加层数过高,则需要牧师使用净化解除

6.虚空统帅

BOSS级怪物,无法被冰冻

关注点:

①四个技能循环中的第二个技能:将距离自身最远的一名敌方单位转移到自己身边,并为其附加定身BUFF

②四个技能循环中的第四个技能:召唤5个的晶体在场景中,存活的晶体将在两回合后自爆,对所有单位造成伤害

处理建议:

①击杀优先级较高,尽量在第四个技能释放前击杀

②在第二个技能释放前,在距离其最远的位置召唤一个NPC,可有效规避该技能

③召唤出来的晶体生命值为3次攻击,需15次攻击才能完全解除,勇者可提前留好必杀,以规避该技能

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玩家评论

(661条)
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全部评论

  • 炎枪为绿色44 来自于 九游APP 2024-11-02 11:27

    31区为啥登不上去了,也没说维护啊

  • 可爱的虎仔 来自于 九游APP 2024-04-27 13:58

    垃圾游戏不氪个万把块钱别玩,根本没意义!

  • 孤生丶丶 来自于 九游APP 2022-10-20 17:12

    我记得十年前那片玩过弹弹堂s跟这个差不多。 说说这个吧,应该是换皮游戏,这种测距输力度的游戏跟弹弹堂页游最初始的时候一样,但是实际体验特别差,你拉不动框去测距,到你了十秒钟手忙脚乱,不如在每个玩家头像下加入屏距数,更加方便,挺还原我的童年的,但也只是一味模仿曾经不去进步改善

  • 后羿宇名刀5 来自于 九游APP 2024-04-17 00:55

    字太小看不到,强化成功率低。处处要钱没法玩

  • 狂热而狂暴 来自于 九游APP 2022-12-17 19:32

    完美还原初版弹弹堂,在这之上增加了大量先进武器,超低爆率,超低福利,还有超低的强化概率,情怀让我冲了50打个水花,大多数游戏时间我都是在人机和超境界匹配中坐牢。竞技超境界匹配增加了略微平衡机制,当你匹配到能秒你的队伍时,它会给你添加一个10%的减伤BUFF,非常的人性化。非常好玩的一款游戏,快去玩吧。

  • 小智 来自于 九游APP 2022-12-16 14:15

    很难想象这是一款在2022最后一个月上线的第七大道自ip出的手游,我很好奇为什么要在已经有tx弹弹堂手游后还要弄一个差不多的游戏?我一开始以为可能想骗氪卖情怀,但我玩了一会发现不是,这游戏首充都没有激起我氪金的想法 玩了几天后才发现,这游戏是真的比狗屎还屎,都不说开服发生的账号错乱情况,就当d7的技术正常发挥了,游戏整个就是照搬最开始的弹弹堂,新手引导也一团糟,我老玩家以为也会有那种双倍经验卡功勋卡什么的,结果第二天看别人等级比我高才知道左上角可以开启双倍,真就全靠自己摸索?英雄魔蚁第二关要保护人,老玩家第一反应是奶,但我就是没搞懂去哪里拿天使之赐,游戏里聊天疯狂刷屏,抽奖什么的我就不吐槽了,机会给其他玩家,我50抽1个极冰箱还算行,就是3星宠物快要保底了 说实话按d7这个开服就各种卡福利卡等级的样子(运营是懂长线运营的),估计得要个10年才会同步页游进度?只是他们内部人员可能不知道他们正在运营一坨答辩

  • 九游玩家152961493226 来自于 九游APP 2022-12-15 22:27

    我是95年的,当年初一接触的,大概08年左右的样子。当初没零花钱,而且家长不让玩,都是偷着玩的,建了个女号,有天下午有个人私聊我要结婚,送了我几百点卷的东西吧,去打副本靠工会的大lao带,慢慢攒出了几千点券,后来老公问我借点券,我大部分都给他了,他开出了级水果篮就送我了,我就给卖了当初卖了6300,直接飞黄腾达买了一套永久时装,每天打工会战,做任务,高一就偷着玩csol了,记得当时脱坑有40级?武器最终也没加12,不会垫。当初没出卡牌 宠物 强化累计,还是非常纯净的版本,打牛头人博古副本,龙副本忘了出没出了,小鸡副本都是后来出的。 前年研三知道了,有个怀旧服,立马回归玩了几个月,遇到的都是我同龄的人,还有不少女生, 她们依旧是竞技打不到人,还是当年那么菜又爱玩,玩25卡级,等级高了任务打不动,这次+12了是一个女生帮我强化的,太牛了~ 今年一转眼已经工作一年了,真的非常怀念初中的那段无忧无虑的时光,偷偷的玩一会游戏就快了的不行,现在啊,总感觉干啥快乐都是短暂的,快乐过后有无穷无尽的痛苦等着你,房子买了吗?装修了吗?明天的工作做了吗?女朋友找了吗?口罩还能出去玩吗?在北京奋斗的意义是什么?输出了点负能量,大家看看图一乐吧

  • 九游玩家7lz2hwc6hjsr 来自于 九游APP 2022-10-20 20:33

    完美复刻了我当初玩的网页版弹弹堂,这点还不错。但是氪金系统太恶心了,我开局先充了300然后8级蹦出来个基金,第一天卡14级经验,然后升到15级会蹦出来个战令。纯纯恶心人,还恶心的是充钱的玩家,你TM就慢慢凉吧。

  • 疾风生兽王1 来自于 九游APP 2022-12-15 22:25

    从一开始的版本玩,直到后面司马砸缸,冰箱。蚂蚁,波谷,天使之赐,当时最牛的武器是回力标,竹矛,到牛头,当时5级强化石用从勋章买,几率强化到堆强化石,还记得当时学怎么卡速度,怎么找角度,高抛反抛,还有打出豹速宝石的时候的开心,当时开了交易所,豹速很值钱,而且自己用也可以,一直到后来就没怎么玩了,又要工作,时间少之又少,现在出手游怀旧版,零碎时间也可以玩玩了,期待

  • 九游玩家098304090339 来自于 九游APP 2022-12-15 22:25

    先说好我是弹射类游戏狂热粉,以前满满的童年回忆,但后面因为氪金问题强度划分严重,导致游戏玩家纷纷弃游。 我总结了几点要说 1.装备、宠物、强化等级等所有氪金能变强的机制全部只允许 匹配及副本等PVE、活动副本、匹配等 娱乐模式出现。这样大佬会充钱也不打破排位的平衡机制,我们要过副本也要求大佬带,也不会损失大佬的游戏体验感 2.多出游戏模式,让游戏有更多的可玩性, 比如武器大乱斗模式随机主副武器(可多人组队) 或者打靶子比分数模式(可多人组队) 躲猫猫模式,随机变成物品混在场景里面,抓的人打中就显形死亡 这就是策划该考虑的游戏可玩性 3.让游戏技术上限增加,除了有特训模式让新手学习之外,还要有增加一个游戏机制,风力以及地图大小都会提升准确难度性,这点才能考验游戏的技术性,建议调节到排位里面,段位越高风力和抽到大地图的概率就增加,然后不要局限1v1,也要有2v2和4v4,然后游戏道具也要增加除了增益型道具也要有干扰型道具,如减伤,分摊伤害,风力变大,弹道变大,回合时间减少等…… 4.游戏周期速度减少,你就是开服速度太快了,导致游戏可玩性大大缩水,限制世界等级你是做到了,但是速度太快,而且当时我记得可无限排位就很恶心,通宵打一晚上就为了个雷鸟,真是要鸟不要命,比如三天更新一阶段世界等级,然后充钱强的玩家能打打副本和匹配及娱乐模式虐虐人不也挺好,首充6月卡30就差不多了,然后拉人进来游戏满几个人也送个武器,学学人家球球大作战,当初就是这样火的。前期主要是推广 5.重点关注交友系统,比如公会,团队模式,团队副本以及团体活动。 举例婚礼,公会战,世界BOSS,特定合作下才能击杀的副本BOSS,附近服与服之间在一个岛上决斗等……这些都是非常好的团体互动玩法 说了那么多,我只是希望这游戏不要走以前的老路走向衰败,这些都只是我的一些小意见,以前的老玩家都看在眼里所以总结了那么多,望采纳~

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