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《弹弹堂大冒险》 2.3.0版本发布公告
亲爱的各位弹友:
《弹弹堂大冒险》将于10月19日(周四)07:00-9:00 全区将进行 2.3.0版本的发布工作。预计停机时间约为2小时,可能提前结束。停机期间弹友们将无法正常登录游戏或继续进行游戏,请各位弹友密切留意官网公众号信息。
本次发布内容:
一、 勇士竞技场系列副本
1、进入方式:
i.弹弹学院→剧情副本→勇士竞技场
ii.远征码头→多人副本→勇士竞技场
2、推荐等级:50级
3、多人副本奖励:产出赋大量赋能石、稀有宝珠、勇士竞技专属服饰《勇士赞歌》、超稀有242武器 《远古竹枪》。
4.、剧情描述:梅恩三德大陆上有一座古老而神秘的竞技场。相传,无数的勇士用鲜血在那片神圣的士地上谱写了一段段令人振奋的乐章。本来沉寂了近百年的竞技场,突然被一股邪恶的气息所笼罩,在那无尽的黑暗中,时常发出了叫人毛骨悚然的哀号声。为了查明事实的真相,勇士们再次踏上了新的征程。
二、 魔法秘塔
1、功能入口:精彩活动→魔法秘塔
2、开放等级:15级
3、开启时间:2023年10月19日07:15:00-2023年10月25日23:59:59
4、功能介绍:
A、玩家每日可获得5次免费步数,通过翻开每层的门寻找往上升的入口,达到最高层即可获得一次抽取珍藏的机会。
B、每次抽取珍藏必定是不重复的内容,全部珍藏被抽取完毕后,再次登顶获得魔法积分。
C、每次开门均能获得一份随机奖励,翻出上升事件则会获得魔法积分。
D、在指定层数情况下触发特殊上升事件,还能获得隐藏成就奖励。
E、魔法积分可用于秘塔商店兑换道具。
三、 狂欢购物节
1、入口:精彩活动→狂欢购物节
2、开放条件:15级
3、开放时间:不定时开放
4、活动规则:
活动有六个大项:首储双倍重置与概率免单、疯狂抢购、幸运竞拍、超值团购、折扣商城、狂欢礼盒
A、概率免单:活动期间,将开启免单机制:疯狂抢购、超值团购、折扣商城活动中,在每次支付成功后均有5%机率触发免单,触发成功后将通过邮件立即返还所消耗的点券;点券免单每天有两次免单机会,触发必须消费>1点券才有机会触发,使用1点券购买商品时则不会触发免单,每日0点重置次数。
B、首充双倍重置:活动当天0点将重置所有档位的充值双倍奖励,次日将自动复原成之前的首充双倍奖励使用状态
C、疯狂抢购:活动期间,每日00:00、11:00、21:00分别开放一轮抢购活动,三天共9轮每轮抢购持续1个小时
D、幸运竞拍:活动期间,定时开放多轮商品竞拍。玩家可对商品进行出价(需高于起拍价),在该轮竞拍截止前均可修改竞价。竞拍结束后将根据所有参与竞拍者所出价格高低,将该商品配额按排名顺序分发给竞拍者。未能成功竞拍的玩家概率触发幸运竞拍,可根据所出价格直接购得该拍品。
E、超值团购:活动期间,每日00:00:00~23:59:59开放一轮团购,3天共3轮;当团购商品的热度达到不同目标时,该商品折扣将会降到对应的折扣。在不同折扣时购买商品,可领取对应折扣的额外奖励。每轮团购结束时,将根据最终折扣,通过邮件返还高折扣购买时的差价。
F、狂欢礼盒:活动期间,每日5点可获得一次免费开启一次的机会(不可累积),开始后可获得一份随机奖励;绑定点券每天限量兑换一定数量的开启道具,点券无兑换限制
G、折扣商城:随机上架9件折扣商品,活动期间每日5:00自动刷新,每次刷新时将充值折扣商品;每天可通过完成任务获得最多4个刷新券,可用手动刷新商品,刷新券可累积(5:00重置)。
四、 试炼场
1、入口:主界面→玩法→试炼场
2、开放条件:15级
3、活动时间:每周六、日开启
4、玩法说明:
A、活动期间,全区服玩家可进入试炼场内与其他玩家进行切磋,战斗胜利可获得一定试炼积分;
B、每日前3场切磋可获得高额试炼积分:胜利+100点,失败+70点;3场以后胜利+10点,失败+7点
C、每日可获得试炼积分上限为300点
D、试炼积分可用于商城兑换称号、服饰
E、试炼场可单人或者组队挑战(组队仅支持本区玩家)
F、队长发起挑战可选择属性模式(平衡/自由)、赏金模式(积分/点券)
a、平衡模式:比赛采用平衡属性进行,玩家属性会按照自身原本比例自动分配为平衡属性
b、自由模式:比赛采用玩家自身属性,卡牌、宝珠、副手、坐骑技能等均为玩家自身
G、点券模式
需挑战双方每名成员预付10000点券
a、挑战发起,对手确认后进入准备阶段,全员准备后,进入挑战房间
b、准备阶段,其他玩家可在观战列表查看到对战列表信息,选择队伍进行观战;
c、战斗结束,胜利方点券邮件全额返还,可免费发送一次跨区胜利宣言(可选);
d、失败方点券将以跨服绑定点券红包形式作为福利发送给全服玩家,数量30,抢完为止;抢红包时,发送指定内容至大喇叭频道(消耗背包大喇叭)
五、 新区专享
1、入口:主界面→新服专享
2、开放条件:15级
3、活动时间:开区前14天
4、玩法说明:
A、专属buff
活动期间内完成指定任务,即可获得专属buff药水
伤害药水:使用后可提升20点伤害值
生命药水:使用可可提升200点生命值
药水持续1天,最多可叠加10层
B、Vip直邮
开区14天内,Vip等级提升至7级即可体验直邮功能
活动结束后,直邮功能恢复至Vip9开启
C、稀有掉落
活动期间内,通关单人/多人副本,参与竞技、完成日常/活跃等都有几率掉落新区专属礼包;
内容包括:卡牌、伤害/护甲Lv1、极武器、强化石1级、卡魂等
奖励邮件发放
D、组队争锋
活动期间内组建4人小队成功后,小队平均等级/战力达到要求即可获得组队争锋任务奖励
任务类型
平均等级:平均等级达到指定等级
平均战力:平均战力到达指定战力
等级竞速:前50名小队达到指定等级
奖励领取限制
仅可从组队成功时最低档奖励(eg:组队成功时,小队平均等级20级,则可领取20级以后奖励,15级奖励则无法领取)
六、 离线补偿
1、功能入口:福利→离线补偿
2、开启等级:5级
3、功能介绍:
4、离线超过24小时(当天5点到次日5点之间),再次上线即可激活离线补偿。
5、激活离线补偿后,可以立即领取一份补偿
6、离线补偿激活后,将获得以下补偿:
7、在挑战多人副本、限时副本、海盗迷岛、英雄副本,通关后均会收到一份挑战补偿礼包,邮件发放。
8、单人秘境非首通秘境金币获得离线补偿加成
9、剧情副本挑战次数获得离线补偿加成
七、限时副本扫荡
1、所有限时副本,新增一键扫荡功能。
2、限时副本三星通关后即可扫荡。
3、扫荡获得奖励等同手动挑战的翻牌奖励。
八、飞飞乐优化
功能入口:主界面→玩法→飞飞乐
优化内容:
1、新增局间人数的播报,可以直观看到当前参与答题的人数
2、局内增加奖励预览,可以看到当前可获得的奖励以及接下来可获得的奖励
3、新增结算页面以及结算宝箱
4、优化部分播报的文本描述
5、对游戏整体难度进行了调整,优化体验
九、优化与修复
1、新增卡牌技能效果
A、欢乐啵咕:竞技和联赛中,队友死亡时,立即触发,立即恢复一定生命并释放净化,免疫冰冻持续2回合
B、五大神器:竞技和联赛中,第一回合被暴击几率降低一定值,此后改效果每回合衰减一定值
C、竞技和联赛中,每一定回合随机给自己或队友提升30点伤害或15点护甲,最多可叠加5层
D、联赛商城新增卡牌礼包兑换,几率获得以上卡牌/卡牌碎片
2、现在捕虫大作战翻倍阶段如果点券不足则会弹出充值界面
3、公会角逐中己方防御塔中的驻守队伍若在战斗中,则其他玩家无法加入这只正在战斗中的驻守队伍中
4、新增地图山洞,度假小岛
5、修复智能托管无视封印技能的问题
6、新增装饰:英伦风情,勇士赞歌,功夫少年&少女,天鹅之梦&胡桃守卫,小小神明,夜色狂想曲。
以及散件若干
翅膀:花如锦,今夕月,薇影飞鸾
泡泡:南瓜怪谈
翅膀:胜利在望,虹彩星,火龙之翼,金钱雨
武器:真·远古竹枪(242,单发),翔· 天使之赐(橙色)
十、活动开启
1.、限时抢购
开启结束时间:2023年10月19日07:15:00-2023年10月25日23:59:59
2、消消乐
开启结束时间:2023年10月19日07:15:00-2023年10月25日23:59:59
3、魔法秘塔
开启结束时间:2023年10月19日07:15:00-2023年10月25日23:59:59
(可获得翔·天使之赐、兑换恶魔之吻、真·天使之赐)
玩家评论
(661条)弹弹堂大冒险
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炎枪为绿色44 来自于 九游APP 2024-11-02 11:27
31区为啥登不上去了,也没说维护啊
可爱的虎仔 来自于 九游APP 2024-04-27 13:58
垃圾游戏不氪个万把块钱别玩,根本没意义!
孤生丶丶 来自于 九游APP 2022-10-20 17:12
我记得十年前那片玩过弹弹堂s跟这个差不多。 说说这个吧,应该是换皮游戏,这种测距输力度的游戏跟弹弹堂页游最初始的时候一样,但是实际体验特别差,你拉不动框去测距,到你了十秒钟手忙脚乱,不如在每个玩家头像下加入屏距数,更加方便,挺还原我的童年的,但也只是一味模仿曾经不去进步改善
后羿宇名刀5 来自于 九游APP 2024-04-17 00:55
字太小看不到,强化成功率低。处处要钱没法玩
狂热而狂暴 来自于 九游APP 2022-12-17 19:32
完美还原初版弹弹堂,在这之上增加了大量先进武器,超低爆率,超低福利,还有超低的强化概率,情怀让我冲了50打个水花,大多数游戏时间我都是在人机和超境界匹配中坐牢。竞技超境界匹配增加了略微平衡机制,当你匹配到能秒你的队伍时,它会给你添加一个10%的减伤BUFF,非常的人性化。非常好玩的一款游戏,快去玩吧。
小智 来自于 九游APP 2022-12-16 14:15
很难想象这是一款在2022最后一个月上线的第七大道自ip出的手游,我很好奇为什么要在已经有tx弹弹堂手游后还要弄一个差不多的游戏?我一开始以为可能想骗氪卖情怀,但我玩了一会发现不是,这游戏首充都没有激起我氪金的想法 玩了几天后才发现,这游戏是真的比狗屎还屎,都不说开服发生的账号错乱情况,就当d7的技术正常发挥了,游戏整个就是照搬最开始的弹弹堂,新手引导也一团糟,我老玩家以为也会有那种双倍经验卡功勋卡什么的,结果第二天看别人等级比我高才知道左上角可以开启双倍,真就全靠自己摸索?英雄魔蚁第二关要保护人,老玩家第一反应是奶,但我就是没搞懂去哪里拿天使之赐,游戏里聊天疯狂刷屏,抽奖什么的我就不吐槽了,机会给其他玩家,我50抽1个极冰箱还算行,就是3星宠物快要保底了 说实话按d7这个开服就各种卡福利卡等级的样子(运营是懂长线运营的),估计得要个10年才会同步页游进度?只是他们内部人员可能不知道他们正在运营一坨答辩
九游玩家152961493226 来自于 九游APP 2022-12-15 22:27
我是95年的,当年初一接触的,大概08年左右的样子。当初没零花钱,而且家长不让玩,都是偷着玩的,建了个女号,有天下午有个人私聊我要结婚,送了我几百点卷的东西吧,去打副本靠工会的大lao带,慢慢攒出了几千点券,后来老公问我借点券,我大部分都给他了,他开出了级水果篮就送我了,我就给卖了当初卖了6300,直接飞黄腾达买了一套永久时装,每天打工会战,做任务,高一就偷着玩csol了,记得当时脱坑有40级?武器最终也没加12,不会垫。当初没出卡牌 宠物 强化累计,还是非常纯净的版本,打牛头人博古副本,龙副本忘了出没出了,小鸡副本都是后来出的。 前年研三知道了,有个怀旧服,立马回归玩了几个月,遇到的都是我同龄的人,还有不少女生, 她们依旧是竞技打不到人,还是当年那么菜又爱玩,玩25卡级,等级高了任务打不动,这次+12了是一个女生帮我强化的,太牛了~ 今年一转眼已经工作一年了,真的非常怀念初中的那段无忧无虑的时光,偷偷的玩一会游戏就快了的不行,现在啊,总感觉干啥快乐都是短暂的,快乐过后有无穷无尽的痛苦等着你,房子买了吗?装修了吗?明天的工作做了吗?女朋友找了吗?口罩还能出去玩吗?在北京奋斗的意义是什么?输出了点负能量,大家看看图一乐吧
九游玩家7lz2hwc6hjsr 来自于 九游APP 2022-10-20 20:33
完美复刻了我当初玩的网页版弹弹堂,这点还不错。但是氪金系统太恶心了,我开局先充了300然后8级蹦出来个基金,第一天卡14级经验,然后升到15级会蹦出来个战令。纯纯恶心人,还恶心的是充钱的玩家,你TM就慢慢凉吧。
疾风生兽王1 来自于 九游APP 2022-12-15 22:25
从一开始的版本玩,直到后面司马砸缸,冰箱。蚂蚁,波谷,天使之赐,当时最牛的武器是回力标,竹矛,到牛头,当时5级强化石用从勋章买,几率强化到堆强化石,还记得当时学怎么卡速度,怎么找角度,高抛反抛,还有打出豹速宝石的时候的开心,当时开了交易所,豹速很值钱,而且自己用也可以,一直到后来就没怎么玩了,又要工作,时间少之又少,现在出手游怀旧版,零碎时间也可以玩玩了,期待
九游玩家098304090339 来自于 九游APP 2022-12-15 22:25
先说好我是弹射类游戏狂热粉,以前满满的童年回忆,但后面因为氪金问题强度划分严重,导致游戏玩家纷纷弃游。 我总结了几点要说 1.装备、宠物、强化等级等所有氪金能变强的机制全部只允许 匹配及副本等PVE、活动副本、匹配等 娱乐模式出现。这样大佬会充钱也不打破排位的平衡机制,我们要过副本也要求大佬带,也不会损失大佬的游戏体验感 2.多出游戏模式,让游戏有更多的可玩性, 比如武器大乱斗模式随机主副武器(可多人组队) 或者打靶子比分数模式(可多人组队) 躲猫猫模式,随机变成物品混在场景里面,抓的人打中就显形死亡 这就是策划该考虑的游戏可玩性 3.让游戏技术上限增加,除了有特训模式让新手学习之外,还要有增加一个游戏机制,风力以及地图大小都会提升准确难度性,这点才能考验游戏的技术性,建议调节到排位里面,段位越高风力和抽到大地图的概率就增加,然后不要局限1v1,也要有2v2和4v4,然后游戏道具也要增加除了增益型道具也要有干扰型道具,如减伤,分摊伤害,风力变大,弹道变大,回合时间减少等…… 4.游戏周期速度减少,你就是开服速度太快了,导致游戏可玩性大大缩水,限制世界等级你是做到了,但是速度太快,而且当时我记得可无限排位就很恶心,通宵打一晚上就为了个雷鸟,真是要鸟不要命,比如三天更新一阶段世界等级,然后充钱强的玩家能打打副本和匹配及娱乐模式虐虐人不也挺好,首充6月卡30就差不多了,然后拉人进来游戏满几个人也送个武器,学学人家球球大作战,当初就是这样火的。前期主要是推广 5.重点关注交友系统,比如公会,团队模式,团队副本以及团体活动。 举例婚礼,公会战,世界BOSS,特定合作下才能击杀的副本BOSS,附近服与服之间在一个岛上决斗等……这些都是非常好的团体互动玩法 说了那么多,我只是希望这游戏不要走以前的老路走向衰败,这些都只是我的一些小意见,以前的老玩家都看在眼里所以总结了那么多,望采纳~