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弹弹堂大冒险秘境通关攻略 弹弹堂大冒险秘境关卡1-20关心得分享

作者:九游 来源:极光优质站点 发布时间:2023-02-22 14:39:33
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弹弹堂大冒险中,秘境玩法一直是经典的玩法要素之一,虽然有部分高手玩家可以较为轻松的过关,但也有不少平民玩家对此不是很了解。那么今天便给各位玩家带来一期弹弹堂大冒险秘境通关攻略,从目前所有关卡的过关心得方面给予大家一些参考作用,希望能对各位玩家日后过关方面提供些帮助。

弹弹堂大冒险秘境通关攻略 弹弹堂大冒险秘境关卡1-20关心得分享

1、准备

首先是宠物比较建议各位玩家带绿芽,他是非常不错的打长线的宠物。不仅有一定的伤害,还能给自己回血,面对这种需要我们攻略很多关卡的秘境来说,是基本上必带的宠物。

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宝珠方面的话,建议各位玩家们带伤害吸血这类型的加成,特别是攻击吸血这一方面,这是打长线关卡必须要带的。另外,卡牌建议在加四维的勇士卡,这个东西比较容易获得,可以直接在秘境商店里换,得到获取难度较低。另外,尽量带加血量上限的,这样子的话,能增加我们之后攻略的容错率。

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那么,技能方面的话,对伤害没有过多的要求,因为我们后续在关卡中可以获得加伤害的buff,所以大家可以带一些有益于自身防御或支援的技能,比如说减伤,冷冻之类,最好的话再带一个单血,提升关卡容错率。秘境得到的buff建议往血量攻击方面加强,剩下的实在不行可以换上幸运方面。

2、战斗

接下来就是秘境的关键所在战斗了,在第1到5层方面,关卡还是比较简单的。只要玩家技术稍微在线,没有过多失误的话,都可以较为轻松的过关。但如果想达到追求后续关卡,更多的层数的话,还是建议各位玩家打的稍微保守一点。战力高的情况下,可以原地加buff,然后直接攻击消灭敌方,战力不如对面的情况下,可以先暂缓一波,先躲避对面的第一波输出,往左边来或者往右边去,降低对面的伤害,然后争取后续回合进行进攻。

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6到10关,这些关卡来说,难度会有一定的上升。特别是噩梦难度情况下,对面的怪物和我们的回合次数将非常的有限,对我们的攻击力方面有要求。外注意点。在第七层的时候要尽量离开红色区域,躲避对面毒的伤害。如果对面要吹风的话,我们可以暂时用冰进行阻挡。最新的关卡需要我们对进攻和时机的把握,有的时候要打快攻,有的时候要暂缓躲避对面进攻,比较吃经验。

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11到15关,达到这一层次的话,要不是运气好,要不就是我们玩家的操作实力已经达到了要求。到了这里,根据不同buff的加成,难度反而会降低不少。但你也只是降低了一点点,相比前面关卡还是比较吃操作的。特别是第11关大炸弹人,先建议各位玩家在单回合陈述情况下使用减伤或者套盾加兵进行防御,在双回合情况下进行进攻。后面的观察要根据自身的血量和适当的使用加血,然后辅助输出即可。另外,要尽量优先击杀对面高输出单位,防止自身因为对面炮弹洗礼而暴毙。

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16到20关,这关就完全是靠玩家们的操作了。特别注意第18关的秘境之王,面对他的时候,我们要做好打持续消耗战的准备。对面会非常非常肉,哪怕开了buff也根本打不动他,所以只能一点一点的消耗。第一阶段的话被推后,建议使用免伤其他回合全力输出。打到第二阶段,要时刻留意对面的轰炸红色区,然后找准机会回复或者输出。

3、总结

秘境关卡不像以往我们打的那些普通关卡,虽然有着buff的加持,但是我们的整体流程时间偏长,主要还是打一个消耗战为主。特别是不同阶段遇到的不同boss自己没有良好的状态,一个操作失误就有可能被对面秒掉,所以要放宽心态,不要一味的过于追求输出,苟着打,慢慢消耗才是正解。

以上便是本期各个玩家带来的弹弹堂大冒险秘境攻略的全部内容了。总的来说,本期大致介绍了1到20关秘境关卡的大部分过关心得,对于各位新手玩家来说,希望能起到一些帮助。

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(662条)
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全部评论

  • 豌豆1b2agt 来自于 九游APP 2024-12-08 15:43

    谁知道为什么账号怎么没了

  • 炎枪为绿色44 来自于 九游APP 2024-11-02 11:27

    31区为啥登不上去了,也没说维护啊

  • 孤生丶丶 来自于 九游APP 2022-10-20 17:12

    我记得十年前那片玩过弹弹堂s跟这个差不多。 说说这个吧,应该是换皮游戏,这种测距输力度的游戏跟弹弹堂页游最初始的时候一样,但是实际体验特别差,你拉不动框去测距,到你了十秒钟手忙脚乱,不如在每个玩家头像下加入屏距数,更加方便,挺还原我的童年的,但也只是一味模仿曾经不去进步改善

  • 狂热而狂暴 来自于 九游APP 2022-12-17 19:32

    完美还原初版弹弹堂,在这之上增加了大量先进武器,超低爆率,超低福利,还有超低的强化概率,情怀让我冲了50打个水花,大多数游戏时间我都是在人机和超境界匹配中坐牢。竞技超境界匹配增加了略微平衡机制,当你匹配到能秒你的队伍时,它会给你添加一个10%的减伤BUFF,非常的人性化。非常好玩的一款游戏,快去玩吧。

  • 小智 来自于 九游APP 2022-12-16 14:15

    很难想象这是一款在2022最后一个月上线的第七大道自ip出的手游,我很好奇为什么要在已经有tx弹弹堂手游后还要弄一个差不多的游戏?我一开始以为可能想骗氪卖情怀,但我玩了一会发现不是,这游戏首充都没有激起我氪金的想法 玩了几天后才发现,这游戏是真的比狗屎还屎,都不说开服发生的账号错乱情况,就当d7的技术正常发挥了,游戏整个就是照搬最开始的弹弹堂,新手引导也一团糟,我老玩家以为也会有那种双倍经验卡功勋卡什么的,结果第二天看别人等级比我高才知道左上角可以开启双倍,真就全靠自己摸索?英雄魔蚁第二关要保护人,老玩家第一反应是奶,但我就是没搞懂去哪里拿天使之赐,游戏里聊天疯狂刷屏,抽奖什么的我就不吐槽了,机会给其他玩家,我50抽1个极冰箱还算行,就是3星宠物快要保底了 说实话按d7这个开服就各种卡福利卡等级的样子(运营是懂长线运营的),估计得要个10年才会同步页游进度?只是他们内部人员可能不知道他们正在运营一坨答辩

  • 九游玩家152961493226 来自于 九游APP 2022-12-15 22:27

    我是95年的,当年初一接触的,大概08年左右的样子。当初没零花钱,而且家长不让玩,都是偷着玩的,建了个女号,有天下午有个人私聊我要结婚,送了我几百点卷的东西吧,去打副本靠工会的大lao带,慢慢攒出了几千点券,后来老公问我借点券,我大部分都给他了,他开出了级水果篮就送我了,我就给卖了当初卖了6300,直接飞黄腾达买了一套永久时装,每天打工会战,做任务,高一就偷着玩csol了,记得当时脱坑有40级?武器最终也没加12,不会垫。当初没出卡牌 宠物 强化累计,还是非常纯净的版本,打牛头人博古副本,龙副本忘了出没出了,小鸡副本都是后来出的。 前年研三知道了,有个怀旧服,立马回归玩了几个月,遇到的都是我同龄的人,还有不少女生, 她们依旧是竞技打不到人,还是当年那么菜又爱玩,玩25卡级,等级高了任务打不动,这次+12了是一个女生帮我强化的,太牛了~ 今年一转眼已经工作一年了,真的非常怀念初中的那段无忧无虑的时光,偷偷的玩一会游戏就快了的不行,现在啊,总感觉干啥快乐都是短暂的,快乐过后有无穷无尽的痛苦等着你,房子买了吗?装修了吗?明天的工作做了吗?女朋友找了吗?口罩还能出去玩吗?在北京奋斗的意义是什么?输出了点负能量,大家看看图一乐吧

  • 懒猫pdWxr 来自于 九游APP 2022-10-20 20:33

    完美复刻了我当初玩的网页版弹弹堂,这点还不错。但是氪金系统太恶心了,我开局先充了300然后8级蹦出来个基金,第一天卡14级经验,然后升到15级会蹦出来个战令。纯纯恶心人,还恶心的是充钱的玩家,你TM就慢慢凉吧。

  • 可爱的虎仔 来自于 九游APP 2024-04-27 13:58

    垃圾游戏不氪个万把块钱别玩,根本没意义!

  • 疾风生兽王1 来自于 九游APP 2022-12-15 22:25

    从一开始的版本玩,直到后面司马砸缸,冰箱。蚂蚁,波谷,天使之赐,当时最牛的武器是回力标,竹矛,到牛头,当时5级强化石用从勋章买,几率强化到堆强化石,还记得当时学怎么卡速度,怎么找角度,高抛反抛,还有打出豹速宝石的时候的开心,当时开了交易所,豹速很值钱,而且自己用也可以,一直到后来就没怎么玩了,又要工作,时间少之又少,现在出手游怀旧版,零碎时间也可以玩玩了,期待

  • 九游玩家098304090339 来自于 九游APP 2022-12-15 22:25

    先说好我是弹射类游戏狂热粉,以前满满的童年回忆,但后面因为氪金问题强度划分严重,导致游戏玩家纷纷弃游。 我总结了几点要说 1.装备、宠物、强化等级等所有氪金能变强的机制全部只允许 匹配及副本等PVE、活动副本、匹配等 娱乐模式出现。这样大佬会充钱也不打破排位的平衡机制,我们要过副本也要求大佬带,也不会损失大佬的游戏体验感 2.多出游戏模式,让游戏有更多的可玩性, 比如武器大乱斗模式随机主副武器(可多人组队) 或者打靶子比分数模式(可多人组队) 躲猫猫模式,随机变成物品混在场景里面,抓的人打中就显形死亡 这就是策划该考虑的游戏可玩性 3.让游戏技术上限增加,除了有特训模式让新手学习之外,还要有增加一个游戏机制,风力以及地图大小都会提升准确难度性,这点才能考验游戏的技术性,建议调节到排位里面,段位越高风力和抽到大地图的概率就增加,然后不要局限1v1,也要有2v2和4v4,然后游戏道具也要增加除了增益型道具也要有干扰型道具,如减伤,分摊伤害,风力变大,弹道变大,回合时间减少等…… 4.游戏周期速度减少,你就是开服速度太快了,导致游戏可玩性大大缩水,限制世界等级你是做到了,但是速度太快,而且当时我记得可无限排位就很恶心,通宵打一晚上就为了个雷鸟,真是要鸟不要命,比如三天更新一阶段世界等级,然后充钱强的玩家能打打副本和匹配及娱乐模式虐虐人不也挺好,首充6月卡30就差不多了,然后拉人进来游戏满几个人也送个武器,学学人家球球大作战,当初就是这样火的。前期主要是推广 5.重点关注交友系统,比如公会,团队模式,团队副本以及团体活动。 举例婚礼,公会战,世界BOSS,特定合作下才能击杀的副本BOSS,附近服与服之间在一个岛上决斗等……这些都是非常好的团体互动玩法 说了那么多,我只是希望这游戏不要走以前的老路走向衰败,这些都只是我的一些小意见,以前的老玩家都看在眼里所以总结了那么多,望采纳~

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开发者:深圳第七大道科技有限公司

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