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《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游
今天未荻要介绍的这款《地城制作者》,算是近期未荻的新欢了!游戏才刚上线没多久,安卓目前只有谷歌付费版,不过请相信未荻,这18元花得真是值!
Roguelike,这个在英语课堂上基本没机会学到的单词,却在近些年的游戏市场上风生水起,凭借着随机性和高自由度,Roguelike类游戏大多拥有不错的口碑……和像素一般复古画面。也不知是谁规定的,Roguelike和像素风更配哟!(要未荻说就是省钱嘛!)
所以《地城制作者》也不例外,像素画面不过不失,谈不上精致,倒也不会感觉丑,反倒道具和怪物图鉴还是满细致的。
在以往大多数游戏中,玩家扮演的勇者通过地牢冒险收集装备、拉拢伙伴,顺带找到把圣剑一类的IMBA道具,最终消灭地牢身处的大魔王,好一派健康向上的正能量桥段。只可惜王道剧情看得多了,别说是未荻了,小盆宇也会腻啊!所以近几年,玩家们开始能看到一些反人类的剧情设定,比如让玩家当个大魔王,消灭勇者什么的。
这类游戏中,未荻印象比较深刻的是PSP时代的《勇者别嚣张》系列,玩家扮演的魔王需要在勇者到来前,通过挖地建造出复杂的迷宫,并挖出各种魔物大军,形成严谨又幽默的地底生态圈。
《地城制作者》的思路也有些相似,玩家扮演的是魔王一方,通过招募魔物、建造各种功能的房间,以面对一批批勇者的挑战。在未荻看来,Roguelike的随机性是建立在拥有相当数量的选择储备的基础上才能够实现,因此《地城制作者》中玩家可以接触到种类丰富的魔物、神器、房间图纸,这也是为啥未荻这两天来乐此不疲反复尝试的原因。
游戏初始,玩家可以从好几位魔王中选择其一开始游戏,每一位魔王的技能各不相同,同时需要等级来解锁后续招式。魔王的形象也采用西方魔幻题材中常见的吸血鬼、魅魔、死灵法师、娜迦等等,而且通通都是颜美身材好的小姐姐们!
进入游戏后,玩家第一眼所见的却是由一张张卡牌堆砌而成的漫无边际的战场。熟悉《杀戮尖塔》的童鞋应该会比较熟悉,每张卡牌对应着不同行动指令,包括普通战斗、精英战斗、商店、活动(随机事件)、地宫(强化/休息)、关底BOSS战等事件。玩家选择好卡牌后随即进入对应功能区域,而下一次的选择只能从当前卡牌位置的前方三个区域进行,进而形成一道独特且自由的行军路线。
《地城制作者》的战斗系统非常简单,由于魔王和魔物都采用站桩式攻击,等待着大批勇者闯入房间,迎战即可。此时玩家可点击魔王的技能按键,将对距离魔王最近的单位释放。技能需要消费能量水晶,而水晶也会在战斗中自行积累。
相比于简单的战斗玩法,《地城制作者》的难点和策略性反倒集中在战斗之外了。游戏一开始玩家拥有一块3*3的九宫格地城,除了中间一格是系统放置好的房间外,其余格子玩家都可以通过建造不同功能的房间,比如安置魔物的魔物房、造成伤害/DEBUFF的陷阱房、BUFF自身的孵化室还有为勇者增益的神迹。不同房间搭配出可攻可守的地城,如何寻找到适当的组合就是玩家需要考虑的了。
此外,地城中只有魔物房才可以布置魔物,一间魔物房最初可容纳3只魔物,魔物的搭配也是左右玩家能否走得更远的因素。是攻守搭配合理还是走全攻全守的套路,就任由玩家发挥了。
最后,倘若玩家Game Over了也不用太过担心,游戏过程中可能你会找到继承地城/魔物/神器的道具将本局战果保留到下次开荒中(几率较低),又或者重头开始时魔王的等级会根据表现提升,更有重生奖励用于商店抽包,解锁更多游戏内道具,甚至是氪金才能获得的魔王。游戏基本处于无可状态,比较所有的东西都能在地城中逐一获得。
诶嘿,一不小心话唠未荻又说了那么多,不过基本把游戏看点都提到了呀~等到安卓国区上线后,看在未荻唠叨那么老长,记得下载来试试咯!
玩家评论
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地城制作者
通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!
白夜云 来自于 九游APP 2018-07-30 11:11
记得今何在有篇文章叫《若星汉天空》,主角康德是一个魔王,魔族与亡灵族终生活在地下,不见阳光,千万年来,他们都为了重返光明之土而努力。 太多太多的人,在歌颂勇士,他们踏着光明,砍下邪恶魔王的头颅,受万人称颂。吟游的诗人将勇士的事迹编成歌谣,怀竖琴的曲调萦绕世间。 可是从未有人想过魔王的感受,《地城制作者》除外。 在这款游戏中,你将扮演一个魔王,守卫自己的地穴,你不仅可以布置各种陷阱,还可以通过孵化魔蛋组建自己的魔王军团。除了面对来势汹汹的正义勇士们,你每天还需要通过翻牌来决定自己下一天的走向。同题材的游戏,PC端有《地下城》。相比而言,我会更喜欢《地城制作者》,原因很简单,你永远都不知道,下一次会遇到什么。 【抉择与命运】 无时无刻不在抉择,这就是《地城制作者》最有趣的地方。对陷阱的抉择,对怪兽的抉择,对下一天走向的抉择,对合成的抉择,对神器的抉择,对随机活动的抉择。太多太的抉择,构成了《地城制作者》,同时也决定了你的命运。大量的概率交织在一起,你会发现,虽然你是在重复挑战,但每一局的对决都完全不同。这是一个全程靠脸的游戏,你可以通过自己的喜好控制游戏的发展,比如你可以侧重陷阱融合,也可以侧重怪兽培养,你可以布置人海战术,也可以精于某一项的培养,这一切都取决于你的抉择。 【神坛:双刃剑】 在《地城制作者》中,还有一个很有意思的设定,那就是神坛。表面上看,神坛不仅占据了你一个陷阱的位置,还会给勇士们加成BUFF,玩家怎么可能去选择他呢,简直得不偿失!但事实上,神坛完美的诠释了“天下没有免费的午餐”这句话,你在活动中获得神坛的同时,也会获得较强的提升,比如全体怪兽等级提升,又或者全体怪兽晋级为精英,甚至是全体怪兽获得随机装备。神坛就像是一个馅饼一样诱惑着你,借助你的贪婪,让你一步步去接受他,而当你醒悟的时候,发现自己的地宫已经被神坛占去了大半。当然,有些神器可以因为神坛的数量,让你的魔王更为强大。所以还是那句话,一切都是你的选择,永远不要后悔自己的选择,因为后悔是最没有用的。 【在无尽中积攒经验】 《地城制作者》的养成是一次性的,每一局你对怪兽和陷阱的养成,除非开卡包开到继承卡,一般不会继承到下一局,每次失败都需要重新开始。每一局系统都会根据你的成绩,结算资源。资源可以用来开卡包,解锁高级合成怪兽和合成陷阱以及各式各样的神器道具。所以,面对这样一次性的养成,想要存活更多天,不仅需要运气,还需要你对各种陷阱怪兽的了解,合理搭配布局。所以,这种成就感,不是数值带来的,更多来源于技术的提升。毕竟只有多踩坑,才能活下去。不过游戏也提供了一些继承怪兽和陷阱的道具,让你开局就占据优势。只是开卡包就非常看脸了,目前个人只开出了一个怪兽继承卡。 【肝还是氪?】 有人说,这款游戏还是蛮肝的。肝与不肝这个事情,其实挺看个人,合理安排游戏时间,偶尔娱乐玩一下,卡包其实也都能开掉了。如果直接氪金,买了所有的解锁卡,反倒像是开了金手指,很快就会失去乐趣。目前游戏只支持苹果商店下载,付费18元,个人建议只买游戏本身就好了。最多再买一个60元的魔王卡包,多体验几个魔王。其他真的没必要去氪,反倒会让你少了挑战的乐趣。 最后,引用《若星汉》中的一句话:与其在这黑暗的地下发霉腐朽,不如让战刀磨出烈火!
九游玩家255244302926 来自于 九游APP 2019-03-11 23:13
这个游戏其实早就可以玩了不过不在这下载在骑士上面还有破解版呢
九游玩家696091217975 来自于 九游APP 2018-07-22 10:35
什么时候开测啊~~~
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-07-12 19:00
最近一星期上下班路上快乐的源泉,我永远爱伊丽莎白sama~ 作为一款有深度的像素风roguelike游戏,18块钱可以说花的非常值当。经典的roguelike属性,随机、选择、重生,每一局(运气正常的话)都可以玩很久。一开始没有搞清楚我是魔王的身份,看到神坛还觉得这是对我有益处的。。等我地宫里有三分之一的神坛之后,我发现有个神坛怪物(勇士)进去之后再出来竟然满血了……惊了…… 游戏的设定有点儿意思,平时的世界观都是魔王是坏人,而今勇士才是不断打扰魔王的坏人,所以有时候习惯了一种设定,例如魔王与勇者,魔王被设定为毁灭世界虐杀人类,勇者设定为拯救人类消灭魔王,这是很稀松平常的。而当设定反过来的时候就很耐人寻味了,究竟哪方是黑,哪方是白?魔王只想占一方土地享受生活,固执的勇者们却打着正义的名号不断送上门来。打破框架思维,拒绝墨守成规,地城当然不是唯一这样做的,但也是这样做的少部分之一,点赞! 相比于其他游戏无脑堆属性、堆星级,地城的可玩性和玩法非常多样,什么哥布林打钱大法、孵化室堆砌大法…魔兽的技能和房间属性的搭配、战斗房陷阱房功能房的位置摆放,都值得去深入研究,抛开SS即为最优,C就是垃圾的惯性思维,每一项技能都有它合适的用法,魔兽就算有星级之分,银星魔兽合成容易,但每一种在场上都有数量限制,避免了无脑合成银星堆战力。这才是游戏应做到的 —— 让玩家去思考、挖掘,而不是无脑突突突。 最后说一下,虽然游戏是18块,但游戏里还有可购买的礼包,诸如解锁魔王、解锁魔王+全神器等等的,但并不强制购买。反正没有魔王全图鉴游戏也不会有什么太大的瓶颈需要去突破,每一局结束后可以获得魔石,用来抽卡牌包,主要是解锁一些银星的魔兽和高级房间。当然阔以选择氪金全开,但可能全开后爽了几把就失去了乐趣,所以氪不氪金,丰俭由人。 以上~
九游玩家829311392180 来自于 九游APP 2018-05-28 16:01
赶紧测试吧。没法用谷歌play,没法玩正版。非洲人死活开不了继承,有继承没继承,简直两个游戏。 期待赶紧上线