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地城制作者技能加成怎么样 地城制作者装备搭配技能加成详解

作者:互联网 来源:优游网 发布时间:2018-06-03 11:33:46
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地城制作者技能加成怎么样,地城制作者是一款非常热门的小游戏,不少玩家都还不清楚地城制作者的技能伤害怎么样,今天小编就为大家分享下地城制作者装备搭配技能加成详解,希望对大家有帮助。

地城制作者装备搭配技能加成详解

一、状态无错描述集合

按记忆默写,有错误请指正,行动指的是做动作,比如普通攻击或者释放附加技能,勇者跑格子不算,魔王的三个权能不算。

战斗相关:

激怒:下次造成伤害时(普通攻击和伤害性技能)附带等于层数的伤害并使层数减半,等比数列算打到层数空最终能造成层数两倍的伤害,配合aoe技能(如白芳)使用体验更佳。

地城制作者技能加成怎么样 地城制作者装备搭配技能加成详解

再生:下次行动时恢复等于层数的生命值并使层数减半,不死的话最终能恢复层数两倍的生命值。

烧伤:该单位恢复生命值时减少回血量,一层能消去一点回血量,回血量大于层数,减去等于层数的数值,并清空层数,回血量小于层数为不回血且只减去相当于回血量数值的层数。

尖刺:当敌人对该单位造成伤害时,反向对敌人造成等于尖刺层数的伤害,之后层数减半,最终也能造成等于层数两倍的伤害。

吸血:攻击敌人时回复等于当前吸血层数的生命值,同时层数减半,最终能恢复层数两倍的生命值

禁锢:下次行动无法攻击(能放技能),并减少一层层数。

眩晕:失去施展下一个动作的机会(是否不减防御脆弱虚弱衰弱的层数未知),并减少一层层数。

加速:至下个动作的时间间隔减少50%,即缩短为一半,并使层数减一。

缓慢:至下个动作的时间间隔增加50%,即增加为一点五倍,并使层数减一。

集中:下次攻击(应该是普通攻击)造成50%额外伤害,并使层数减一。

恐惧:下次行动不能使用技能(还可以普通攻击),并使层数减一。

混乱:下次行动对任意对象施展(艾玛为何突然领便当)。

迷惑:下次普通攻击对象为任意友军,并使层数减一。

铠甲:优先代替扣血,层数等于血量。

免疫:避免将要受到的一次debuff,并减少一层层数。

狂怒:输出变为两倍同时受到伤害变为两倍。

失明:下次普通攻击将百分之百偏离,即跳miss。

吸收:当受到一次超过该单位最大生命值10%的伤害时,降血量锁定为10%并使层数减一。

永生:当受到一次能够使该单位领便当的伤害时,令该次伤害最多能血量降至1,并使层数减一。

闪避:闪避接下来受到的伤害,并减一层层数。

防御:受到的伤害减少50%,即变为一半,每次行动后层数减一。

脆弱:遭受的伤害增加50%,即一点五倍,每次行动后层数减一。

虚弱:防御力减少35%,每次行动后层数减一。

衰弱:攻击力减少35%,每次行动后层数减一。

挑衅:将被敌人指定为攻击对象,每次行动后层数减一。

(原描述是每次行动时,参考武器招架自身攻击一次上一层防御buff,推测是行动流程末尾即行动后才减)。

种子:弗洛莉娅专属,一技能一次给一个,三技能消耗所有造成种子数*50伤害(有无成长未知),受到敌人攻击时消耗三个种子抵消一次伤害,同时每个种子能以百分比形式提高全场伤害(未写数值)。

保护屏障:使自身遭受的伤害无效(待测试是一次还是持续一整个行动),每当伤害无效,层数减一。

尸体爆发:此单位死亡时,对周围(应该是同房间)友军造成相当于层数的伤害。

陷阱相关:

发呆:下次陷阱对其造成双倍伤害并使层数减一。

触电:下次受到伤害时伤害加深,附加上等于层数的伤害值并使层数减半,也是最终能造成层数两倍伤害(勇者足够坚挺)。

中毒:下次行动时收到相当于层数的伤害,并使层数减半(中文翻译应该受了尖塔奇兵影响,切成英文可以看出来),最终也是能造成两倍层数伤害。

二、技能分析加成详解及装备搭配

鉴于现版本许多技能描述错误,进行了力所能及的测试予以整合,结合第三部分观看体验更佳,列出搭配供大家参考,最希望的是理解后自行搭配。

兼顾:神秘存在、刀刃风暴、武器招架(可换预料)、处刑人、地震;

必带:神秘存在、武器招架、刀刃风暴。

备选:绝对保护屏障、魔法护盾、处刑人、冰风暴、地震、不死之躯、腐朽。

魔物娘们:

抗伤:神秘存在(或盲人)、武器格挡或预料、腐朽、集中精神、挑战之声;

输出:刀刃风暴、处刑人;

控制:地震、冰风暴;

辅助:绝对保护屏障、魔法护盾、守卫队长。

装备选择:

不死鸟之盾、各种附加以上技能的魔法装备、指挥官之剑。

详解:

神秘存在(免疫负面效果用,最明显的效果防止吃混乱);

武器招架(攻击后获得一层防御buff,近乎永久50%减伤,但放完刀刃风暴会吃一**伤害,地震不会);

预料(33%闪避率,稳定且看一排miss很爽,够欧可以闪boss攻击);

刀刃风暴(最好用的aoe技能,boss房里怪越多收益越高);

绝对保护屏障(注意只能加单体,但能给其它房间的盟友加);

魔法护盾(房间内所有单位加一层护盾);

处刑人(提高对半血以下勇者的输出);

冰风暴(软控且有珍珠贝后提高伤害);

地震(S级群控,附带强无敌的眩晕debuff);

不死之躯(半血以下恢复翻倍);

腐朽(与指挥官之剑提供的衰弱重复,和预料闪避契合度差);

盲人(免疫恐惧和失眠,应对天使);

集中精神(战斗开始时获得描述待测);

挑战之声(嘲讽技能);

不死鸟之盾(自带特殊的aoe技能且附加烧伤效果);

指挥官之剑(范围加衰弱效果)。

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  • 白夜云 来自于 九游APP 2018-07-30 11:11

    记得今何在有篇文章叫《若星汉天空》,主角康德是一个魔王,魔族与亡灵族终生活在地下,不见阳光,千万年来,他们都为了重返光明之土而努力。 太多太多的人,在歌颂勇士,他们踏着光明,砍下邪恶魔王的头颅,受万人称颂。吟游的诗人将勇士的事迹编成歌谣,怀竖琴的曲调萦绕世间。 可是从未有人想过魔王的感受,《地城制作者》除外。 在这款游戏中,你将扮演一个魔王,守卫自己的地穴,你不仅可以布置各种陷阱,还可以通过孵化魔蛋组建自己的魔王军团。除了面对来势汹汹的正义勇士们,你每天还需要通过翻牌来决定自己下一天的走向。同题材的游戏,PC端有《地下城》。相比而言,我会更喜欢《地城制作者》,原因很简单,你永远都不知道,下一次会遇到什么。 【抉择与命运】 无时无刻不在抉择,这就是《地城制作者》最有趣的地方。对陷阱的抉择,对怪兽的抉择,对下一天走向的抉择,对合成的抉择,对神器的抉择,对随机活动的抉择。太多太的抉择,构成了《地城制作者》,同时也决定了你的命运。大量的概率交织在一起,你会发现,虽然你是在重复挑战,但每一局的对决都完全不同。这是一个全程靠脸的游戏,你可以通过自己的喜好控制游戏的发展,比如你可以侧重陷阱融合,也可以侧重怪兽培养,你可以布置人海战术,也可以精于某一项的培养,这一切都取决于你的抉择。 【神坛:双刃剑】 在《地城制作者》中,还有一个很有意思的设定,那就是神坛。表面上看,神坛不仅占据了你一个陷阱的位置,还会给勇士们加成BUFF,玩家怎么可能去选择他呢,简直得不偿失!但事实上,神坛完美的诠释了“天下没有免费的午餐”这句话,你在活动中获得神坛的同时,也会获得较强的提升,比如全体怪兽等级提升,又或者全体怪兽晋级为精英,甚至是全体怪兽获得随机装备。神坛就像是一个馅饼一样诱惑着你,借助你的贪婪,让你一步步去接受他,而当你醒悟的时候,发现自己的地宫已经被神坛占去了大半。当然,有些神器可以因为神坛的数量,让你的魔王更为强大。所以还是那句话,一切都是你的选择,永远不要后悔自己的选择,因为后悔是最没有用的。 【在无尽中积攒经验】 《地城制作者》的养成是一次性的,每一局你对怪兽和陷阱的养成,除非开卡包开到继承卡,一般不会继承到下一局,每次失败都需要重新开始。每一局系统都会根据你的成绩,结算资源。资源可以用来开卡包,解锁高级合成怪兽和合成陷阱以及各式各样的神器道具。所以,面对这样一次性的养成,想要存活更多天,不仅需要运气,还需要你对各种陷阱怪兽的了解,合理搭配布局。所以,这种成就感,不是数值带来的,更多来源于技术的提升。毕竟只有多踩坑,才能活下去。不过游戏也提供了一些继承怪兽和陷阱的道具,让你开局就占据优势。只是开卡包就非常看脸了,目前个人只开出了一个怪兽继承卡。 【肝还是氪?】 有人说,这款游戏还是蛮肝的。肝与不肝这个事情,其实挺看个人,合理安排游戏时间,偶尔娱乐玩一下,卡包其实也都能开掉了。如果直接氪金,买了所有的解锁卡,反倒像是开了金手指,很快就会失去乐趣。目前游戏只支持苹果商店下载,付费18元,个人建议只买游戏本身就好了。最多再买一个60元的魔王卡包,多体验几个魔王。其他真的没必要去氪,反倒会让你少了挑战的乐趣。 最后,引用《若星汉》中的一句话:与其在这黑暗的地下发霉腐朽,不如让战刀磨出烈火!

  • 九游玩家255244302926 来自于 九游APP 2019-03-11 23:13

    这个游戏其实早就可以玩了不过不在这下载在骑士上面还有破解版呢

  • 九游玩家696091217975 来自于 九游APP 2018-07-22 10:35

    什么时候开测啊~~~

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-07-12 19:00

    最近一星期上下班路上快乐的源泉,我永远爱伊丽莎白sama~ 作为一款有深度的像素风roguelike游戏,18块钱可以说花的非常值当。经典的roguelike属性,随机、选择、重生,每一局(运气正常的话)都可以玩很久。一开始没有搞清楚我是魔王的身份,看到神坛还觉得这是对我有益处的。。等我地宫里有三分之一的神坛之后,我发现有个神坛怪物(勇士)进去之后再出来竟然满血了……惊了…… 游戏的设定有点儿意思,平时的世界观都是魔王是坏人,而今勇士才是不断打扰魔王的坏人,所以有时候习惯了一种设定,例如魔王与勇者,魔王被设定为毁灭世界虐杀人类,勇者设定为拯救人类消灭魔王,这是很稀松平常的。而当设定反过来的时候就很耐人寻味了,究竟哪方是黑,哪方是白?魔王只想占一方土地享受生活,固执的勇者们却打着正义的名号不断送上门来。打破框架思维,拒绝墨守成规,地城当然不是唯一这样做的,但也是这样做的少部分之一,点赞! 相比于其他游戏无脑堆属性、堆星级,地城的可玩性和玩法非常多样,什么哥布林打钱大法、孵化室堆砌大法…魔兽的技能和房间属性的搭配、战斗房陷阱房功能房的位置摆放,都值得去深入研究,抛开SS即为最优,C就是垃圾的惯性思维,每一项技能都有它合适的用法,魔兽就算有星级之分,银星魔兽合成容易,但每一种在场上都有数量限制,避免了无脑合成银星堆战力。这才是游戏应做到的 —— 让玩家去思考、挖掘,而不是无脑突突突。 最后说一下,虽然游戏是18块,但游戏里还有可购买的礼包,诸如解锁魔王、解锁魔王+全神器等等的,但并不强制购买。反正没有魔王全图鉴游戏也不会有什么太大的瓶颈需要去突破,每一局结束后可以获得魔石,用来抽卡牌包,主要是解锁一些银星的魔兽和高级房间。当然阔以选择氪金全开,但可能全开后爽了几把就失去了乐趣,所以氪不氪金,丰俭由人。 以上~

  • 九游玩家829311392180 来自于 九游APP 2018-05-28 16:01

    赶紧测试吧。没法用谷歌play,没法玩正版。非洲人死活开不了继承,有继承没继承,简直两个游戏。 期待赶紧上线

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