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FIFA OL3四大战术进攻方式介绍 新引擎真实?

作者:互联网 来源:游戏狗 发布时间:2018-05-14 18:51:16
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FIFA OL3四大战术进攻方式介绍 新引擎真实?今天小编为大家带来的是FIFA OL3四大战术进攻方式介绍 新引擎真实?,快来看看吧。

FIFA OL3四大战术进攻方式介绍 新引擎真实?

fifaol3 新引擎下,最流行的几种进攻方式,放到现实足球中,是什么地位呢?技术难度如何?哪种应用广泛?哪种效率高?哪种更精彩、更具观赏性?哪种是足球的发展方向呢?(仅以四种战术之间对比,四个级别:极高、高、低、极低)。

一、qw

二、传中

三、远射

四、中路传切渗透

为了更加真实而推出的新引擎,确实更加真实了么?

【一、qw — 足球进攻战术的鼻祖!】

禁区附近qw叫挑传(参考梅西接小罗射进的巴萨第一球)

中后场qw叫长传冲吊(参考门将的一些直接助攻)

qw是足球进攻战术的鼻祖!!

19世纪有了现代足球,就有了qw,那时还没有越位,主流的阵型是109,也就是九锋一卫;

操作极其简单,拿球就大脚往对方禁区开,然后,混。

qw的进攻特点:弧线高、球速慢,成功效率极低,传慢了后卫顶出,快了门将没收。

目前职业联赛,还未见以此战术为主要战术的球队(被逼无奈的个别场次除外)。

后卫有人数优势、身体优势、又是迎着球的方向,极易防守,对前锋的体力消耗高

综合来看,Qw战术(后面括号内为游戏内):

应用: 极低 (极高)

难度: 极高 (极低)

成功率: 极低 (极高)

观赏性: 极低 (极低)

发展前景: 极低 (极高)

通过对比,qw,是打了新引擎的脸了,,极不真实

【二、传中 - 应用最广泛的足球战术】

下底传中、45°角斜传

传中战术是足球比赛中的主要进攻手段之一,是很多中下游球队的主流打法(比如中国)。但打法单调,线路简单,虽然传中创造了较多的机会,但实效性非常差,容易被中路防守队员破坏。

突然性强、空间跨度大、操作简单、观赏性差、进球率低。

传中门槛低,谁都能把球从边路往中路踢,,所以,真正以传中牛13而成神的极少,贝克汉姆、菲戈

说传中,就不得不说头球

头球得分比率是衡量一届比赛精彩程度的重要指标,头球比率越高,比赛越难看

头球得分比率也是衡量一支球队技术能力的重要指标,头球比率越高,技术越粗糙

头球得分比率还是衡量一个国家足球发展程度的重要指标,头球比率越高,发展越落后

因为,虽然操作简单但是成功率低,也就是:混为主。

综合来看,传中战术(后面括号内为游戏内):

应用: 高 (极高)

难度: 低 (低)

成功率: 低 (极高)

观赏性: 低 (低)

发展前景: 低 (极高)

通过对比,从成功率和发展前景来看,传中,又打了新引擎的脸了,,很不真实,玩家被逼无奈,纷纷练起传中,可以说是历史的倒退。

【三、远射-世界波的温床、最佳进球专业户、一球成名产生地】

圆月弯刀、天外飞仙、巡航导弹

世界波也好、最佳进球也好,都说明:稀少。

难度大、成功率低、观赏性强是远射的最大特点;

远射是破密集防守的最有效手段之一;

远射也是一支球队立体进攻不可或缺的战术组成部分。

面对一支没有远射能力的球队,防守一方可以游刃有余的把防守重心都放在禁区。

远射很难很重要!远射的战术目的绝对不仅是直接得分!

远射是唯一可以和长途奔袭相提并论的最快成名途径!

综合来看,远射战术(后面括号内为游戏内):

应用: 低 (高)

难度: 高 (低)

成功率: 极低 (高)

观赏性: 高 (低)

发展前景: 低 (极高)

通过对比,从成功率来看,远射,又又打了新引擎的脸了,,很不真实,门将背锅。

【四、中路传切渗透 - 现代足球发展方向,足球中的足球】

三角配合、撞墙二过一、直传斜插、斜传直插、回传反切

最精彩的足球、最纯粹的享受!

现代足球100多年的发展,主要体现在了这些精妙的配合里,世界强队越来越注重脚下,都在走快速传切、一脚出球的路子,想搞快速配合,加快传控节奏。

纵观这些年,夺得重大比赛冠军的队伍:欧洲杯、世界杯的西班牙;美洲杯的巴西、阿根廷;

欧冠的巴萨、皇马、拜仁等等,都是这样。

说一支球队打法好看,踢得精彩。就是指他的进攻,就是指中路传切的这些技战术。

阿森纳为什能获得英格兰其它城市球迷的喜爱?为什么一些教练在某些豪门获得了成绩还要下课?

因为,审美!足球的审美!!(鄙视一下丑陋的新引擎)

这种进攻战术,操作比较难,但是一旦打成,就是单刀、或1v1射门,射门成功率极高。

本身又非常好看,受球迷欢迎。

成功率极高、精彩好看,所以才会成为足球的发展方向,强队弱队都在争相练习、效仿。

综合来看,中路传切战术(后面括号内为游戏内):

应用: 高 (低)

难度: 高 (极高)

成功率: 极高 (极低)

观赏性: 极高 (极高)

发展前景: 极高 (低)

虽然一些高手还在坚持中路传切(万不得已再去扣篮),一些不太功利的玩家还在坚持中路直塞渗透。

但是,新引擎过于变态的门将出击、封堵能力,

过于变态的后卫回追和脚下球防守能力,

过于弱智的前锋直塞跑位能力,,

把成功率最高的进攻方式,变成了成功率最低的进攻方式!无奈

真实?

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开发者:Zhu Qiaoming

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