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《大神》新作使用RE引擎开发 仍处于早期制作阶段
在去年的TGA颁奖典礼上,《大神》续作惊喜亮相,受到了众多粉丝的热烈欢迎,但由于官方未披露具体细节,大家仍对这款游戏具体内容仍然知之甚少。
日前,制作人神谷英树、平林良章接受了IGN的采访。确认这款《大神》新作确实是第一款游戏的直接续集。
制作人表示:“《大神》续作就是原作故事的延续”。官方还表示《大神》续作的开发还处于非常非常早期的阶段,团队之所以这么早就公开只是因为他们很兴奋并且单纯地想要这么做。
此外,联合开发团队Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata确认《大神》续作将使用RE引擎。
制作人介绍了各家开发商在该项目中的定位和职责:卡普空是《大神》的主要IP持有方,负责决定游戏的主要方向。而三叶草则是这次项目的开发主力。Machine Head Works的优势在于曾与卡普空合作过多个项目,所以他们非常了解卡普空需要什么来制作这款游戏。Machine Head Works也有与神谷英树合作的经验,所以基本上是作为卡普空和三叶草之间的桥梁。
此外,Kiyohiko Sakata还提到,Machine Head Works团队有使用RE引擎的经验,而三叶草的开发人员此前没有使用过这个引擎。
在采访中,记者询问RE引擎为何对团队如此具有吸引力,以及它是否能帮助《大神》续作实现特定的目标。卡普空制作人平林良章简洁地回答道:“是的。”他随后稍作补充:“不过,当然我们现在还不能透露太多细节。但是我们卡普空认为,如果没有RE引擎,我们将无法实现神谷英树总监对本项目的艺术梦想。”
神谷英树则表示:“RE引擎非常著名,因为它能够展现出游戏最好的画面效果,非常出色。因此,我们相信玩家们也在期待这款游戏达到RE引擎级别的质量。”
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