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日本手游大厂竟将过气“刀塔传奇”带到了日本?还走红了?
2014年的国内手游市场依旧是卡牌游戏当道的年代,由《我叫MT》引领的竖屏卡牌RPG已趋于成熟,市面上无数打着魔兽旗号的同类竞品依靠刷榜、买排名等盘外招迅速抢占玩家们的搜索关键词。久而久之似乎真到了该变革的时候。
2014年7月15日,由上海莉莉丝科技股份有限公司研发、北京中清龙图网络技术有限公司运营的《刀塔传奇》正式公测,同样是魔兽世界观,却强蹭上传播度更广的《DOTA》,侵权与否的问题咱们这暂不深究,只要知道人家后来改名为《小冰冰传奇》就行,之后呆毛哥也用小冰冰这肉麻称呼来指代。
《小冰冰传奇》来了,更火得一塌糊涂。据说当时很多公司都写了长达数十页的分析报告,将游戏的方方面面剖析干净,于是很快市面上又冒出了另一堆“刀塔XX”“XX传奇”,玩法并无二致。
智能手机兴起的这10年,要看一款游戏或一种游戏玩法的影响力,普通玩家只要看它被山寨的程度就行了。在这一点上,《小冰冰传奇》无疑是成功的,甚至被业内誉为开创了“第三代卡牌游戏”,顺利地接过《我叫MT》的旗帜。
当然,现在国内玩家热衷的是吃ji,是MOBA,是娘化的二次元,对待过气还没几年的《小冰冰传奇》,好似2014年我们看待网页游戏一样:无聊、略low、骗氪,是暴发户们的最爱。然而,近日一款日系手游却将《小冰冰传奇》的玩法带到了日本市场,就像当初盛况重演一般,日本玩家沉迷了……
《公主连接!Re:Dive》是日本知名手游厂商Cygames的新作,Cygames就是二次元玩家口中的“CY爸爸”,坐拥着《碧蓝幻想》《影之诗》《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》等多个人气作品。CY出品的游戏通常有几个显著特点:
一是游戏美术功底独一档,在请画师上面绝对不会手软。
二是游戏大多以肝度著称,呆毛哥也是第一次见过《碧蓝幻想》这种限时活动无缝衔接,中间不带让人休息的游戏。
三是舍得给“儿子们”放福利。
综合考量,CY作品的生命周期都相当长,基本不会出现运营个小半年就停服夭折的情况。
要说《公主连接!Re:Dive》的玩法,大家不用多虑,《小冰冰传奇》什么样,她就是什么样。有三星评价的关卡、有普通/困难之分的地图、靠素材升阶的装备系统、靠碎片升星的强化机制、每日准点开启还不让扫荡的爬塔、说是PVP但完全不可控制的竞技场,甚至强化药水、扫荡券等等也是一应俱全。
说实话,呆毛哥真没见过如此国产的日系手游,难怪《公主连接!Re:Dive》会被国内玩家戏称为“姬塔传奇”(“姬塔”同时也是游戏中的一位强力角色,一语双关)。
▲三星关卡制
▲每日爬塔
按理说,像这种国产手游的老套路,咱们都嗤之以鼻孔了,为什么会被游戏行业更加发达的日本市场所接受呢?难道真的只是“初见杀”的原因?事实上,呆毛哥从游戏开服入坑,到现在也快3个月的时间了,仍然在坑了,也算总结出几点似是而非的答案,跟大家分享下。
�甩丢多少个身位的画风
放几张图,大家自行感受下。
▲小冰冰战斗画面
▲公主连接战斗画面
▲小冰冰角色
▲公主连接角色
这一点应该可以在这里就完结了吧……上文说了CY爸爸的美术功底是日游中独一档的存在,哪怕公主连接的画风更偏向二次元,那也是极富美感。游戏中登场的角色全部为女性,且准备了两种卡绘,当角色升星到3星后会自动解锁第二种卡绘,自然是更加精致了。况且现在游戏还未开放皮肤、结婚系统,未来在美术上能做的文章还多着。
�素来是长项的限时活动
呆毛哥已经不止一次吹过日系手游在活动上的用心,比起国内盲目推出新英雄骗氪,或者简单的掉率/强化率UP的做法,日系手游的活动策划又一次完胜。目前公主连接的限时活动大致可分为新角色实装、收益双倍、公会战和大型活动。前三个与国产手游比较类似,就公会战并非每天都有,而采用周期举办,方式为PVE的大型怪物讨伐。那造成二者明显区别的果然还是在限时大型活动上。
▲公会战
目前公主连接只推出了一个大型活动,设置了一张独立地图和专属支线剧情。玩家在攻略完所有关卡后,会开放普通和困难两种等级的BOSS战,依靠关卡中掉落的门票重复刷BOSS,并收集BOSS掉落的勋章用于抽取奖池中的道具。简单来说就是“推关拿门票——门票打BOSS——BOSS换奖励”的循环。过程简单明了,同时也因为无限池奖励促使玩家反复刷活动图,虽然肝但却无比受用。
�舍得福利
很多时候,玩家们对运营商的要求其实很简单,不然也不会每每维护都露出开心的嘴脸,“良心”一词用玩家的话说,只不过多发些福利罢了。3个月的游戏时间,呆毛哥只氪了回报丰厚的月卡而已,至于游戏中的氪金道具,时至今日连竞技场和刷图给予的石头都还没花完。
举个很简单的例子,国产手游的竞技场除了每天给予的排位奖励外,更多的是刷新新名次后的首次奖励,例如前1000、前500、前100等,充其量精确到个位数就很不错了。而《公主连接》近日刚通过生放送(直播)中表态,游戏的竞技场排名将会定期清空重置,即玩家又可以重新获得上述的名次奖励,而这并非小数目,通常可以支持近20次十连抽的花费,换算成充值金额高达2000元软妹币。
此外,像是解锁剧情、角色好感度都可获得氪金道具奖励,而游戏中的绝大多数角色(包括初始最高的3星)还可利用爬塔、竞技场的对应代币直接获取,最多也就一个月的时间。
最后不排除习惯了爆肝的日本友人乍一看到能扫荡、能自动、能2倍速的机制时,他们的内心应该是兴奋的。
实在是有感而发,再多说下去可能会觉得是收钱安利了,只能说同样的系统和玩法,却因为多方面细节和官方态度而有了质的变化,在这一点上着实值得不少国内厂商学习。
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刀塔传奇
刀塔传奇op是一款动作卡牌,资料片,不仅可以实时对战,还可以打造,各种阵容随你,更有全新的英雄出现,快来集结你的英雄一起战斗吧! 介绍 国民动作卡牌--《刀塔传奇》首部资料片“决战圣域”火爆!战队领地,免费打造,英雄能力由你掌控!五军决战,策略烧脑阵容尽情,看谁成为最终王者?全新英雄和缤纷活动将同步揭晓,精彩等你体验。 是英雄,就在此刻,爆发而起!玩,就玩《刀塔传奇》!1,028款助你制霸战场;120,000种英雄打造超级战队;80,000,000玩家激情引爆超神大战;全球玩家必玩,《刀塔传奇》英雄集结,等你来战! 特色 q画面,骨骼动画萌动十足! 《刀塔传奇》将陆续推出上百种风格迥异的萌系英雄形象,同时采用了全新的骨骼动画技术,全方位还原英雄战斗的激烈场面,甚至连脸上的表情都会跟随战斗而变化! 掌中微操、指尖大招!首创动作卡牌新玩法! 首创全新的动作卡牌玩法,战斗过程中玩家可以手动释放大招,谈笑间一招毙敌,给你前所未有的战斗体验。 公会争霸,酷炫个性装扮! 公会战将打破限制,展开激烈比拼厮杀,实现真正的公会百人大团战!充满个性的酷炫,史诗级打造全新英雄战队,公会的小伙伴共同踏上征战之路! 英雄觉醒、战队领地,高端策略战斗玩法! 极富自由的领地系统,免费锻造,英雄能力由你掌控!新一批英雄再度觉醒,更加刺激的战斗体验!千种英雄技能组合,前排后排轻松秒杀,技能打断高阶玩法,玩家操作取胜。 五军决战,火线来袭!策略烧脑阵容尽情! 公会1v1v1v1v1火线开战, 5大公会,250人轮番对战!高阶策略阵容组合,快为公会的荣誉殊死搏斗吧!谁是最后王者,让我们拭目以待! 日志 【新增内容】 1、增加商店助手功能,在英雄界面查看时,如果合成所需的零件或者整件在商店和兑换处正在出售,会提供快捷跳转的。 2、每个公会设置友好/敌对公会的上限增加到6个。 3、现在在公会界面,直接点击公会活跃度的图标就可以显示自己近7天的活跃度了。 4、永生梦境结算的时候,增加,数量为当日最高一次伤害量20%的,最高上限100万,通过邮件发放。 5、公会日志以及公会邮件中,将手动发放、需求、贪婪做了标识。 6、现在,王座之塔的宝箱动画可以被跳过了,只需要在动画开始播放的时候点击屏幕即可跳过。 7、竞技场和巅峰竞技场调整队伍有10秒冷却时间,进攻之后会有15秒的冷却时间。 8、现在,在任意商店中都有了切换商店的按钮,可以更方便的跳转到其他商店中了。 9、无尽梦魇增加守卫云游武僧和小精灵的关卡。 10、公会英雄的任务在还剩30分钟的时候,如果任务尚未完成,会给所有投入能量的成员发出即将到期提醒的邮件,收到该邮件后别忘了组织更多的小伙伴一起来完成任务哦。 11、书籍《骨魔赛跑》现在可以阅读了。 12、在挑战团队副本关卡的时候可以查看即时伤害了,并且现在在伤害排名界面可以显示所有公会玩家的最高伤害了。 13、新增了书本《mr m》,可以在17章精英副本中获取书页。 【英雄平衡性调整】 1、小小: 投掷:伤害提升 拔树:伤害提升 山崩:眩晕时间增加 2、巨剑骑士 符文剑:各颜色效果提升,每次符文剑转变形态后,会给自己加一个buff,增加护甲魔抗和攻击力,符文剑转变形态的间隔时间变长 强化符文剑:效果提升 龙吼斩:伤害提升 翔空斩:伤害提升 半月斩:伤害提升 3、拍拍熊 狂击:伤害提升 熊族烙印:提升每层印记的额外伤害 4、灵魂守卫 傀儡克星:修改为使敌方的召唤物和幻象受到额外伤害,当敌方的召唤和幻象死亡时,灵魂守卫会恢复该单位总10%的生命 【优化】 1、觉醒,觉醒合成道具,超觉醒,完整的神器部件将无法卖给商人,避免误操作。 2、挖矿后的聊天信息中增加铁和木材图标。 3、竞技场规则补充说明切磋功能。 4、现在在魔法面包不足的情况下不会搜索到多人矿了。 5、优化了洗练界面保存上次洗练英雄的功能,解决了多账号登录英雄冲突的问题。 6、优化了输入邀请码时,键盘会挡住输入的邀请码的问题。 7、优化了月亮女神的形象,现在女神看上去更加娇俏可人了。 【bug修复】 1、修复点击聊天框中按键盘上的语音按钮会闪退的问题。 2、修复月亮女神法师形态月光圣域在特效消失后实际效果还会持续1分钟左右(回血效果)的问题。 3、修复尸王群尸之王技能实际效果比面板技能低一级的问题。 4、修复如果吸血鬼满能量中了冰龙寒冰坟墓后转头攻击队友,那么在结束的时候会背对敌人施放血祭导致空大的问题。 5、修复了竞技场切磋结算界面会显示有经验增加的问题。 6、修正了公会标记在巅峰竞技场显示不正确的问题。 7、修复了尸王群尸之王技能实际效果与面板不匹配的问题。 8、修复了武僧觉醒任务第一部描述文字错误。 9、修复了水人复制的幻象满能量不会开大的问题
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