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刀塔霸业7月20日更新内容

作者:互联网 来源:游游网 发布时间:2023-08-21 20:04:41
上九游,领福利

刀塔霸业在推出了接近一个月之后,总算是要迎来一次巨大的季中更新了。不管是卡牌啦、自走棋啦还是更传统的Moba,平衡与削弱都是我们每个玩家每天在面对的事情——除非你爱玩的是麻将。从这次更新预告来看,整个游戏环境可以说从头到脚被V社翻了个底朝天。接下来小编就为大家带来游戏更新内容。

刀塔霸业7月20日更新内容

刀塔霸业7月20日更新内容

通用:

·在赛季信息选项卡添加了战利品回合诀窍与技巧。

·添加了勇士令状装备。 现在你可以变更已装备物品。

·添加了晴风之路自定义棋盘。

·修复了 macOS 上 CPU 利用率过高的问题。

·移除了导致崩溃的代码,但保留了不会造成崩溃的代码。

·提高了进行比赛获得的勇士令状经验值奖励:

第一名:120-150

第二名:80-120

第三名:60-100

第四名:50-90

第五名:30-80

第六名:20-70

第七名:10-60

第八名:10-50

·提高了每日挑战不同梯队的勇士令状经验值奖励:

250-400

500-800

移动版:

·继续在 iOS 和安卓设备上提升性能。

·改善了 iOS 的电池使用情况。

游戏玩法:

·在部分技能完成攻击前继续战斗如巫妖、巫医等等。

·技能目标中不再包含召唤单位, 特殊召唤单位如天穹守望者和熊灵除外。

·修复了被包围的刺客无法跳向其敌人的问题。

·如果在刺客的攻击范围内有敌人存在,则刺客进行攻击而非跳跃。

·前 3 回合准备阶段时长从 25 秒变更为 15 秒。

·不对无法治疗的单位进行治疗。

·现在有玩家实现连胜时会进行通知。

·无论何时在商店进行重新选择,都不会看到前一次出现的英雄。

联盟变更:

·术士联盟现在瞄准生命值百分比最低的单位,而非生命值最低的单位。

·术士联盟的吸血从 50%, 100%, 150% 变更为 50%, 80%, 130%。

·巨魔联盟第 1 梯队现在为所有友军提供 10% 的攻击速度加成。

·骑士联盟从 -15, -20, -30 变更为 -15, -20, -25 。

·血亲联盟额外伤害从 +100% 变更为 +125%。

·无情联盟从 -5, -10, -20 变更为 -5, -10, -15。

·太古联盟现在有 10% 的几率对远程攻击者缴械 4 秒。

·好斗联盟现在每个等级只需 2 个单位原来是 3 个:

·第 1 级 - 一个随机好斗单位 +9 护甲值和 +8 生命恢复。

·第 2 级 - 所有好斗单位 +9 护甲值和 +8 生命恢复。

·第 3 级 - 所有友军 +9 护甲值 +8 生命恢复。

·“如果开始战斗时你的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”变更为“如果你仍旧存活的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”

英雄变更:

亚巴顿:

·最小攻击伤害从 45, 90, 180 变更为 45, 90, 216。

·最大攻击伤害从 55, 110, 220 变更为 55, 110, 264。

·无光之盾:

吸收伤害从 100, 300, 500 变更为 100, 300, 600。

天穹守望者:

·攻击速度从 0.59 变更为 0.59, 0.67, 0.77。

·最大生命值从 600, 1100, 2200 变更为 600, 1100, 2650。

·最小攻击伤害从 75, 150, 250 变更为 75, 150, 300。

·最大攻击伤害从 85, 170, 290 变更为 85, 170, 350。

发条技师:

·护甲值从 5, 7, 9 变更为 5, 7, 10。

·最大生命值从 700, 1400, 2800 变更为 800, 1600, 3200。

·最小攻击伤害从 45, 90, 180 变更为 55, 110, 220。

·金钱消耗从 1 变更为 3。

·雇用梯队从 1 变更为 3。

·最大攻击伤害从 55, 110, 220 变更为 65, 130, 260。

·弹幕冲击:

造成伤害间隔从 0.7 变更为 0.7, 0.7, 0.35。

谜团:

·联盟从太古术士变更为太古萨满。

·午夜凋零:

半径从 2, 3, 4 变更为 1, 2, 3。

昆卡:

·幽灵船:

伤害从 150, 250, 350 变更为 50, 150, 250。

冷却时间从 10 秒变更为 15 秒。

莉娜:

·神灭斩:

伤害从 500, 750, 1000 变更为 500, 750, 1200。

德鲁伊:

·最大魔法值从 100 变更为 60。

·熊灵伙伴:

魔法值消耗从 100 变更为 60。

·熊灵:

联盟从野人变更为野人德鲁伊。

狼人:

·最大生命值从 750, 1500, 3000 变更为 750, 1500, 3600。

·最小攻击伤害从 50, 100, 200 变更为 50, 100, 240。

·最大攻击伤害从 60, 120, 240 变更为 60, 120, 288。

·召狼现在具有相位移动的能力,可从单位间穿过。

美杜莎:

·金钱消耗从 4 变更为 5。

·雇用梯队从 4 变更为 5。

·分裂箭:

伤害效果从 -40% 变更为 -20%。

额外箭矢从 2 变更为 2, 3, 4。

米拉娜:

·最大魔法值从 100 变更为 70。

·最小攻击伤害从 55, 110, 220 变更为 66, 132, 264。

·最大攻击伤害从 65, 130, 260 变更为 78, 156, 312。

·月神之箭:

魔法值消耗从 100 变更为 70。

变体精灵:

·攻击速度从 0.77 变更为 0.91。

·最大魔法值从 100 变更为 75。

波浪形态:

·冷却时间从 10, 8, 6 变更为 8, 6, 4。

魔法值消耗从 100 变更为 75。

先知:

·自然的呼唤:

施放动画持续时间从 1.97 变更为 1.0。

·小树精:

现在在先知附近生成。

·攻击速度从 0.67 变更为 0.83。

·最大生命值从 300, 500, 700 变更为 350, 600, 800。

瘟疫法师:

·死亡脉冲:

冷却时间从 5 变更为 7.5 。

全能骑士:

·最大生命值从 700, 1400, 2800 变更为 700, 1400, 3360。

·最小攻击伤害从 40, 80, 160 变更为 40, 80, 190。

·最大攻击伤害从 50, 100, 200 变更为 50, 100, 240。

·洗礼:

治疗从 200, 400, 600 变更为 200, 400, 720。

幻影刺客:

·最小攻击伤害从 70, 140, 280 变更为 70, 140, 300。

·最大攻击伤害从 90, 180, 360 变更为 90, 180, 400。

·恩赐解脱:

暴击几率从 10 变更为 15, 20, 25。

帕克:

·最大魔法值从 100 变更为 60。

·幻象法球:

魔法值消耗从 100 变更为 60。

痛苦女王:

·护甲值从 0 变更为 5。

剃刀:

·最大生命值从 750, 1500, 3000 变更为 500, 1000, 2000。

·最小攻击伤害从 50, 100, 200 变更为 40, 80, 160。

·金钱消耗从 3 变更为 1。

·雇用梯队从 3 变更为 1。

·最大攻击伤害从 60, 120, 240 变更为 50, 100, 200。

·等离子场:

最大伤害从 100, 175, 250 变更为 50, 100, 150。

沙王:

·最大生命值从 550, 1100, 2200 变更为 750, 1500, 3200。

·最小攻击伤害从 45, 90, 180 变更为 70, 140, 270。

·金钱消耗从 3 变更为 4。

·雇用梯队从 3 变更为 4。

·最大攻击伤害从 60, 120, 240 变更为 80, 160, 320。

·腐尸毒:

攻击减缓效果从 -30 变更为 -35。

攻击减缓效果持续时间从 3 变更为 3.5。

失效时的伤害从 45, 90, 180 变更为 55, 100, 190。

击杀时的伤害从 50, 100, 150 变更为 60, 110, 160。

掘地穿刺现在将目标单位从所在位置移开。

影魔:

·最小攻击伤害从 70, 140, 280 变更为 70, 140, 336。

·最大攻击伤害从 80, 160, 320 变更为 80, 160, 384。

斯拉克:

·最大生命值从 500, 1000, 2000 变更为 500, 1000, 2400。

·最小攻击伤害从 50, 72, 105 变更为 50, 72, 126。

·最大攻击伤害从 60, 92, 145 变更为 60, 92, 174。

狙击手:

·攻击速度从 0.63 变更为 0.63, 0.63, 0.77。

·最大生命值从 450, 900, 1800 变更为 450, 900, 2160。

·最小攻击伤害从 125, 180, 330 变更为 125, 180, 396。

·最大攻击伤害从 150, 210, 360 变更为 150, 210, 432。

工程师:

·遥控炸弹

半径从 4 变更为 3, 3, 4。

恐怖利刃:

·最大生命值从 650, 1300, 2600 变更为 650, 1300, 3120。

·最小攻击伤害从 45, 90, 180 变更为 45, 90, 216。

·最大攻击伤害从 65, 130, 260 变更为 65, 130, 312。

潮汐猎人:

·联盟从鳞甲猎人变更为鳞甲勇士。

·最大生命值从 950, 1900, 3800 变更为 850, 1700, 3400。

·金钱消耗从 5 变更为 4。

·雇用梯队从 5 变更为 4。

·生命恢复从 5 变更为 0。

·毁灭半径从 2, 3, 4 变更为 1, 2, 3。

·伤害从 150, 250, 350 变更为 100, 150, 250。

·持续时间从 2, 2.5, 3 变更为 2, 2.25, 3。

修补匠:

·最大生命值从 500, 1000, 2000 变更为 750, 1500, 3500。

·最小攻击伤害从 40, 80, 160 变更为 50, 100, 225。

·金钱消耗从 1 变更为 3。

·雇用梯队从 1 变更为 3。

·最大攻击伤害从 50, 100, 200 变更为 60, 120, 275。

·热导飞弹:

冷却时间从 8, 6, 4 变更为 8, 6, 0.5。

每枚导弹的伤害从 250, 350, 450 变更为 350, 450, 450。

目标数从 3 变更为 2, 3, 4。

树精卫士:

·最大生命值从 650, 1300, 2300 变更为 750, 1500, 2500。

·金钱消耗从 2 变更为 3。

·雇用梯队从 2 变更为 3。

·寄生种子:

伤害从 60, 90, 120 变更为 80, 110, 150。

半径从 3 变更为 1。

目标死亡时将失效。

巨魔战将:

·攻击速度 0.91 变更为 1.0。

·最大生命值从 900, 1800, 3600 变更为 1200, 2000, 4000。

·最小攻击伤害从 90, 180, 360 变更为 180, 360, 520。

·金钱消耗从 4 变更为 5。

·雇用梯队从 4 变更为 5。

·最大攻击伤害从 100, 200, 400 变更为 200, 400, 600。

巨牙海民:

·最大生命值从 650, 1300, 2600 变更为 700, 1400, 2800。

剧毒术士:

·最大生命值从 550, 1100, 2200 变更为 500, 1000, 2000。

·金钱消耗从 3 变更为 1。

·雇用梯队从 3 变更为 1。

·最大攻击伤害从 60, 120, 240 变更为 55, 110, 220。

·瘟疫守卫:

守卫数量从 1, 2, 4 变更为 1, 1, 3。

·瘟疫守卫:

护甲值从 5 变更为 0。

最大生命值从 200 变更为 200, 200, 240。

最小攻击伤害从 50 变更为 50, 80, 120。

最大攻击伤害从 100 变更为 55, 100, 140。

冥界亚龙:

·最大生命值从 550, 1100, 2200 变更为 550, 1100, 3000。

·最小攻击伤害从 50, 100, 150 变更为 50, 100, 240。

·最大攻击伤害从 60, 120, 240 变更为 60, 120, 360。

风行者:

·最大生命值从 550, 1100, 2200 变更为 550, 1100, 2300。

·最小攻击伤害从 60, 120, 240 变更为 50, 100, 230。

·金钱消耗从 3 变更为 2。

·雇用梯队从 3 变更为 2。

·最大攻击伤害从 65, 130, 260 变更为 60, 120, 260。

·强力击:

伤害从 400, 600, 800 变更为 200, 400, 600。

物品变更:

·联盟物品重做

·联盟物品不再有固有梯队,而是按各自联盟分类。

·每场比赛开始时,联盟物品随机分属第 1、第 2 或第 3 梯队,随后混入物品池中正常分发。

·每位玩家可能获得不同梯队的联盟物品。 例如,玩家 A 可能获得第 1 梯队的陌生同盟,得到 +30% 的加成,而玩家 B 可能获得第 3 梯队的陌生同盟,获得 +50% 的加成。

·相似地,在同一场比赛中,玩家 A 可能获得第 2 梯队的无踪目标,持续时间为 3 秒,而玩家 B 则可能获得第 1 梯队的无踪目标,持续时间为 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每个梯队的联盟物品数量相同。

联盟物品变更:

不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的 20% 变更为 10/20/30%。

联手突袭 – 攻击速度加成从 +25 变更为 +10/20/30。

清点尸体 – 产生金钱的几率从 20% 变更为 10/20/30%。

战斗中铸就 – 最大生命值加成从 +50 变更为 +25/50/75。

陌生同盟 – 伤害加成从 +30% 变更为 +30/40/50%。

反伤 – 每秒伤害从 80 变更为 30/45/60。

骑士时代 – 物理和魔法伤害的伤害降低从每位毗邻骑士 -10 变更为 -7/-10/-12.5。

生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的 5% 变更为 3/5/7%,治疗范围从 1 格变更为 2 格。

尖牙利爪 – 每次叠加的流血伤害从 10 变更为 7/10/13。

无人能挡 – 无敌状态的持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。

邪恶意念 – 阻碍治疗百分比从每个无情单位 25% 变更为 10/15/25%。

蟠龙宝库 – 每金钱的伤害百分比从 1% 变更为 0.5/1.0/1.5%。

终极闪烁 – 剩余生命值触发百分比从 30% 变更为 10/20/30%。

猎人焦点 – 每位猎人攻击同一目标时的伤害加成从 10% 变更为 5/7/10%。

虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从 25% 变更为 25/35/50%。

无敌意志 – 负面效果抗性从 50% 变更为 25/50/75%。

无踪目标 – 不可见变更为 100% 闪避,持续 2/3/4 秒。

口袋细沙– 效果持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。

萨满胆识 – 妖术几率从 17% 变更为 7/12/17%。

创造源泉 – 太古现在按照创造源泉的梯队生成更高级别的虚灵体。 受到影响的虚灵体数据为:

生命值从 240 变更为 300/400/500。

伤害从 50-80 变更为 40-70/50-80/60-90。

漩涡:

梯队从 4 变更为 3。

邪恶意图:

梯队从 4 变更为 3。

原力法杖:

梯队从 3 变更为 2。

辉耀:

梯队从 4 变更为 5。

一线希望:

只能拥有一个。

开始能量为 1。

代达罗斯之殇

暴击倍数从 235 变更为 200。

伤害从 80 变更为 70。

奥术鞋:

范围从 1 变更为 2。

斯嘉蒂之眼:

梯队从 3 变更为 4。

狂战斧:

伤害添加至 70。

顺势从 30% 变更为 35%。

召唤神石:

攻击速度加成从 30 变更为 45。

锁子甲:

额外护甲值从 10 变更为 7。

疯狂面具:

梯队从 2 变更为 3。

攻击速度从 40 提高至 60。

吸血从 10 提高至 20。

生生不息:

范围从 1 格变更为 2 格。

招募者:

从“第一次重新选择免费”变更为“重新选择需要 1 金钱”。

梯队从 5 变更为 4。

高级别罪犯:

梯队从 3 变更为 5。

萨满胆识:

忽略对魔法免疫的敌人。

战利品回合:

·败给中立生物小兵进攻将不再从你的物品选择中移除 2 项。

·败给中立生物小兵进攻会获得前一次小兵进攻梯队的奖励败给第一次小兵进攻不受惩罚。

第 10 回合:

大傀儡:

最大生命值从 2000 变更为 1500。

小傀儡:

最大生命值从 1500 变更为 1000。

地狱火现带有超级勇士联盟关键字。

超级勇士 - 2 个单位:友方超级勇士获得 20 护甲值。

第 15 回合:

大狼:

攻击伤害从 100-200 变更为 200-250。

护甲值从 10 变更为 5。

最大生命值从 2500 变更为 2000。

小狼:

最大生命值从 1500 变更为 1250。

精灵狼现带有超级刺客联盟关键字。

超级刺客 - 2 个单位:友方超级刺客有 25% 几率用暴击造成 300% 伤害。

第 20 回合:

西红柿:

护甲值从 0 变更为 25。

马铃薯:

魔法抗性从 0 变更为 50%。

西红柿和马铃薯现带有超级血亲联盟关键字。

超级血亲 - 2 个单位:一个友方超级血亲单位死亡后,其他超级血亲获得 +500% 伤害。

第 25 回合:

瑞文泰尔枭兽:

攻击伤害从 500-700 变更为 300-500。

小枭兽:

攻击伤害从 400-650 变更为 200-450。

枭兽现带有超级无踪联盟关键字。

超级无踪 - 2 个单位:友方超级无踪单位获得 75% 闪避。

第 30 回合:

雷肤兽领袖:

现在拥有 100 魔法值并施放嗜血术。

最大攻击伤害从 200-1000 变更为 200-1500。

雷肤兽:

现在拥有 100 魔法值并施放嗜血术。

最大攻击伤害从 200-800 变更为 200-1200。

雷肤兽现带有超级术士联盟关键字。

超级术士 - 2 个单位:一个超级术士施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续 3 秒。 联合的一方单位造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的 200%。

第 35 回合:

黑龙:

黑龙溅射攻击现造成 100% 溅射伤害。

黑龙现带有超级鳞甲联盟关键字。

超级鳞甲 - 1 个单位:友方单位获得 75% 魔法抗性。

第 40 回合:

黑暗巨魔小怪:

攻击伤害从 200-300 变更为 200-400。

黑暗巨魔牧师:

攻击伤害从 200-500 提高至 550-650。

最大生命值从 5000 变更为 10000。

黑暗巨魔老怪:

攻击伤害从 200-500 提高至 400-800。

最大生命值从 5000 变更为 10000。

黑暗巨魔现带有超级巨魔联盟关键字。

超级巨魔 - 3 个单位:友方单位 +50 攻击速度。

第 45 回合:

年兽:

魔法抗性从 50 提高至 80。

年兽现带有超级恶魔联盟关键字。

超级恶魔 - 1 个单位:友方超级恶魔获得 +100% 纯粹伤害。

第 50 回合:

肉山:

攻击伤害从 500-1500 变更为 750-1500。

攻击速度从 0.5 变更为 0.67。

肉山现具有技能免疫。

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  • 阿尔萨斯还光环82 来自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    这是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原来叫自走棋,和v社闹翻以后才多了个前缀,从此刀塔自走棋和多多自走棋就是两个游戏了,作为一个Dota玩家的我表示无条件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸业

  • 菜丿坑好深 来自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鸟多多工作室原创(中国团队),于v社的DOTA2平台发售(免费游戏,有内购),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室学习后出品的游戏(都不是盗版,游戏玩法并不受知识产权保护,都可以相互借鉴学习) V社曾向巨鸟工作室抛出橄榄枝,但巨鸟多多工作室由于地域限制(纯猜测)及等等客观原因婉拒,而后V社自己单干,从未谈崩,但由于作品发布于V社平台,V社可以使用游戏原模型原技能,亦并非巨鸟多多盗版。

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戏——《自走棋》已经在近几个月内掀起了一大波热潮,众多厂商纷纷效仿,多多自己也是乘势开发出手游版本脱离DOTA2,当然这是双方合作无望后的一次和平分手。V社帮助多多进行数据迁移等工作,而自己又一手开发本作——《刀塔霸业》。 这真的是一个非常俗套的名字,如果说你没有过体验或者听说过它,我觉得很容易就和“传奇霸业”搞在了一起,什么“一刀999”、“装备全靠打”……距离落入俗套只有一步之遥。不过当你接触了这款游戏之后,你一定会有很大的改观。不能说V社的作品有多么的厉害,但是的确把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戏的角色自然是不用多说,自家的角色自然是随便就拿过来用了,也不用顾虑什么。多多也是因为这个版权的问题而在手游版本上大量的修改原画和形象,当然,我觉得这也是帮助了多多开发更广阔的市场,一个不受IP限制的市场。再回到刀塔霸业,经典的形象加经典的技能,羁绊设定上也是原汁原味,基本就是为了DOTA2的小伙伴量身定制。不过我总觉得我体验的时候,再买棋子的时候角色很模糊,下放到棋盘之后反而是更加清晰舒适,完全找不到原因。角色的动感一般,技能的表现上也是中规中矩吧。 刀塔霸业在自走棋的核心内容上基本与市面上的其他作品没有什么区别,但是在对于其中平衡这一点的理解上,他有着自己独特的表达,这就是装备/效果获取上。不同于其他的大多数自走棋游戏随机掉落的模式,刀塔霸业在装备角度上设置了必定获取的选择模式,你不再是完全看脸,而是虽然有限的选项中选择更适合自己的。既有装备也有效果,也就是说这让游戏的变化更多了,你可以有更为丰富的变化,更为突出的点。游戏在这一点上的选择我觉得是非常棒的,可以更为平衡的来体验游戏。而平衡不论是对于MOBA还是衍生而来的自走棋来说,都是异常关键的点。 当然,因为是IP衍生作品,自然是带着浓郁的IP信息。刀塔霸业或许可以说在这一点上走的很深,幽暗的场景,再现的角色,精致但是与当下很多人的审美可能有一定的偏差。这或许就是导致刀塔霸业虽然原汁原味的还原,但是依旧没有获得什么关注的重要原因之一吧。毕竟,除了DOTA的玩家,其他人或许对游戏的兴趣就没那么强了。V社之前开发新游的失败阴影还未散去,这一次对刀塔霸业的发行有看上没那么乐观,或许这是V社需要思考的地方。 游戏总体上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的尝试,并确实起到了不错的体验效果。整个体验过程更为平滑。四星好评,推荐一下。不过因为角色和环境的原因,非DOTA玩家还是需要谨慎选择,或许他不是那么友好。 顺便一提,STEAM过去定名“蒸汽平台”,希望它能争气吧!

  • 九游玩家563275637886 来自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本来挺好,公司作死,人家嫌英雄羁绊不够,你嫌英雄多,一天没事禁闭十来个,本来羁绊就难凑,打的后期人很恶心,自己作死迟早烂。一手好牌打的稀烂

  • 浑森南兽 来自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我个人而言,我之前是完全没玩过这种类型的游戏的,是朋友介绍来玩的,不过玩了之后就被吸引住了,真的很独具一格,跟目前主流的竞技游戏不一样,刀塔霸业作为自走棋类游戏,在与其他玩家对战中,玩得好的时候真的很有成就感,选择自己喜欢的英雄升级打造,打造属于自己心仪的装备系统,还能跟朋友们互相讨论游戏的玩法跟套路,真的是玩法很多样性的游戏,玩过才会知道这游戏吸引人的地方,是兄弟就一起来刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 来自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,现在的游戏出得真的是越来越良心了,之前就一直很喜欢刀塔类型的游戏,从一开始的像素风的就已经开始玩了,那时候还没有手机,都是拿朋友的手机玩的,现在看到这款新的游戏,而且还是我喜欢的画风,感觉人生达到了巅峰。真的很好玩这游戏,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像电脑有一些游戏也类似,不过还是 习惯玩手游,因为操作实在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬梦影 来自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸业,游戏很小清新呢,这对自走棋类游戏的我还是很喜欢的,还能自己挑选喜欢的英雄角色,英雄装备升级打造也不算太难,哈哈,真的玩起来太好玩了,特别游戏里面的环境背景,看着精美宏伟的真好看,现在的游戏越出越大型了,玩个游戏,看个游戏宣传视频都觉得这游戏充满趣味,就跟看电影一样,不过这游戏还是较为偏卡通萌的,而且现在越更新越差劲,经常闪退卡顿,已经准备脱坑了,这么大的问题都不解决,真差劲。

  • 豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸业哦,里面的英雄啊音效啊游戏画面啊的都让人很喜欢的,虽说这个是有点像卡通动漫式的游戏,不过确实游戏的内容设定真的很好,很喜欢边玩这个类似刀塔世界的游戏,这种游戏体验是其他游戏所没有的,而且可以作为一名玩家,可以跟七个不同的对手同台竞技,还能跟朋友一起玩这游戏,还能挑选英雄,打造升级,收集装备道具等等,现在游戏做得越来越好,画面背景还有剧情设定都更加完善,确实是值得一玩得一款好游戏。

  • 豌豆ia688c 来自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸业这游戏一听游戏名字就觉得很高大上,哈哈,玩起来果然也很好玩,独特的游戏画面,还有唯美的游戏背景,精美的游戏场面,真的玩起来很有乐趣的一款游戏,让我想起了以前玩的游戏,不过这游戏可以跨平台与其他玩家对战,这样玩起来就更加有乐趣了,而且要玩得好的话真的很爽的,游戏很良心了,虽说现在偶尔会出现闪退的现象,不过不影响我对这款游戏的热爱,希望后续跟进游戏游戏吧,不要让很多玩家都觉得这游戏很差。

  • 茗门九家 来自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜欢这游戏的操作页面,英雄角色刻画得也很形象,音乐特效的也不错了,这游戏简单点说吧,就是玩家可以在游戏中选择自己喜欢的英雄,然后利用这些道具来打造自己的英雄,游戏过程中也充满了紧张刺激,真的是又刺激又细致的一款游戏,相信每个人都有一个英雄梦吧,在刀塔霸业游戏里就可以做到了,打造好的英雄战胜其他对手,超赞的这个游戏,希望新出的游戏还是依旧那么赞,5星好评的游戏哦。

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刀塔霸业

刀塔霸业
类型:休闲
安卓:即将测试
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本作为 Valve 官方的自走棋游戏,拥有TI9勇士令状的玩家现已能体 [详情]

本作为 Valve 官方的自走棋游戏,拥有TI9勇士令状的玩家现已能体验测试版,目前包含联机匹配、离线模式和好友联机。 游戏将在一周后进入公测阶段,届时将登陆 Steam/iOS/Android,支持跨平台联机。 ​​​​

开发者:互联网

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