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《刀塔霸业》八月份更新了什么 更新内容一览

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2019-08-02 21:33:00
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刀塔霸业八月份更新内容一览,天梯排位机制优化棋子新增升星皮肤。刀塔霸业这次更新的主要内容是天梯和排位机制的优化,并且新增了组队排位功能,接下来就让小编带大家来看看这次更新的详细内容吧。

刀塔霸业八月更新内容一览

针锋相对

现在玩家两两捉对厮杀,两人之间进行同一场战斗。

如果剩余玩家数量为奇数,有一位玩家会面对另外一位玩家的镜像。

战斗中计分板会根据玩家匹配的情况调整。

新排位系统

玩家段位现在是一个能随时看到的,会增加也会减少的数字,称为天梯点数。

单排时天梯点数的加减只取决于你在8人中的排名,和所有人的段位无关。

每次达到下一个小段位时,系统会发放额外的天梯点数。

每次达到下一个大段位时,你不会掉大段。

休闲匹配(含多人)

进行多人匹配游戏,不会影响天梯点数。

你回合旗鼓相当的的对手进行游戏。

可以单排,也可以和朋友组队。

可以在休闲匹配模式中测试新阵容、做令状任务。

每日调整和成就可以在休闲匹配中达成。

天梯匹配(含多人)

根据你的当前段位进行匹配。

可以单排,也可以和朋友组队。

新玩家需要打5局休闲匹配才能打天梯。本次更新之前玩过多人游戏的账号不用打5局,可以直接冲天梯。

每日调整和成就可以在天梯匹配中达成。

成就系统

完成成就可以获得初版令状经验值。

完成同类成就中某个星级的3个成就后,解锁1个对应的图案。

英雄皮肤

为下列20个英雄添加了2星和3星皮肤。

亚巴顿

天穹守望者

敌法师

发条技师

末日使者

龙骑士

矮人直升机

昆卡

莉娜

露娜

美杜莎

米拉娜

幻影刺客

痛苦女王

剃刀

圣堂刺客

伐木机

小小

剧毒术士

游戏性更新

第4到9回合不再有基础的回合伤害。第11回合开始有2点的回合伤害,21回合开始有3点,以此类推。

在玩家战斗中输掉的玩家在下轮准备时获得1次免费刷新商店的机会,当轮使用,过期作废。

整体更新

修正了单机模式或者教程模式中结束游戏时,如果没有连接到Steam网络会卡在空棋盘界面的漏洞。

修正了熊灵生命条位置的问题。

修正了战败窗口没有正确显示单位和伤害的问题。

修正了降低治疗效果的装备对野怪无效的问题。

改进了联盟效果文本,更清晰明了。

修正了圣剑被偷时的提示信息。

修正了玩家在当轮结束前通过计分板看到已经结束该轮的问题。

修正了神枪手英雄不会从不可选择的目标上转移目标的问题。

修正了无人能挡(现在是不死头盔)过早触发的问题。

修正了沙王掘地穿刺后眩晕时长的问题。

进一步优化对全平台的粒子效果。

修正了在iOS设备上恢复应用的闪退问题。

对ARM Mali GPU进行了一些优化。

新增了(可选,默认开启)如果场上有空位,自动从板凳部署的功能。

UI调整

更新了对局结束后的界面。

提升了移动端触屏(拖动、滚动等)操作的响应速度。

整体更新和改进UI。

旁观功能

修正了在第一轮之后加入旁观依然播放开场动画的问题。

对局开始前组队的观众可以看到队友的商店信息。

英雄调整

水晶室女/冰晶圣女(原2费 人类 法师)

从2费英雄改为3费英雄。

最大生命值从 (450, 900, 1800) 改为 (550, 1100, 2000)。

虚灵体:

攻击力下界从 (40, 50) 改为 (40, 80)。

攻击力上界从 (60, 70) to (60, 120)。

护甲从 20 改为 (5, 10)。

最大生命值从 300 改为 (300, 600)。

主宰(2费 悍将 勇士)

主宰只会在1格之内有至少2个敌人时才会施放剑刃风暴。

莉娜(3费 人类 法师)

从3费英雄改为2费英雄。

食人魔魔法师(1费 血亲 法师)

嗜血术:

对自身施放时的攻击速度加成从 (35, 55, 75) 改为 (50, 90, 130)。

对他人施放时的攻击速度加成从 (30, 40, 50) 改为 (30, 65, 100)。

影魔(3费 恶魔 术士)

攻击距离从 4格 改为 3格。

魂之挽歌:

每道魔能起始的宽度从 125 改为 128。

每道魔能结束的宽度从 425 改为 256。

剧毒术士(1费 野人 术士)

瘟疫守卫:

生成蛇棒的数量从 (1, 1, 3) 改为 (1, 1, 1)。

蛇棒的最大生命值从 (200, 200, 240) 改为 (200, 220, 240)。

蛇棒的攻击距离从 6格 改为 8格,防止2个蛇棒过七夕。

蛇棒的攻击力下界从 (50, 80, 120) 改为 (50, 100, 150)。

蛇棒的攻击力上界从 (55, 100, 140) 改为 (55, 110, 170)。

巫医(2费 巨魔 术士)

麻痹药剂:

冷却时间从 10秒 改为 15秒。

物品调整

联盟物品已被禁用。许多之前联盟物品的效果给到了联盟特性或者装备之中,没有被转移的效果则在霸主的藏宝箱里。

新增物品:

移除物品:

斗篷

招募者

邪恶意图

邪恶意念

调整物品:

重大契约

额外提供250最大生命值。

殉道者胸针

额外提供+50%的负面效果抗性。

锁子甲

提供的护甲从 +7 改为 +10。

大剑

提供的攻击力从 +21 改为 +30。

加速手套

提供的攻击速度加成从 +20 改为 +25。

挑战头巾

从 3级 改为 1级。

玲珑菁华

从 2级 改为 3级。

静谧之鞋

提供的生命回复从 +16 改为 +25。

原力法杖

时机从立刻主动随机施放,改为受到近战英雄攻击时对攻击者施放。

联盟调整

无踪:3级(9无踪)从无踪友军+75%闪避,改为所有友军+75%闪避。

术士:治疗连接时长从 3秒 改为 2秒。

悍将:最大生命值固定+200/500,改为每个击杀数+30/60。

野人:从所有友军增加攻击力,改为野人友军攻击附带持续3秒的5/10/15伤害,可叠加。每次攻击刷新持续时间。

萨满:从被变形、沉默或晕眩的敌人回蓝减少,改为攻击萨满友军的敌人有17%几率被变成小鸡4秒 ,并朝随机方向跳4格。

太古:从攻击者有概率被降低攻速,改为太古友军死去时生成1/2级的虚灵体。虚灵体是太古但是死去不会再生成虚灵体。

发明家:从提供15/40生命回复,改为发明家友军死去时爆炸,对1格内的敌人造成自身最大生命值15/30%的伤害。

恶魔猎人:额外使友军恶魔猎人获得 30% x 恶魔种数 的纯粹伤害。

刺客:3级(9刺客)额外使刺客落地1格内致盲敌人2秒(50%攻击丢失,被攻击回蓝降低50%)。

以上就是小编为大家带来的刀塔霸业本次的更新内容了,希望大家喜欢哦。

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全部评论

  • 阿尔萨斯还光环82 来自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    这是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原来叫自走棋,和v社闹翻以后才多了个前缀,从此刀塔自走棋和多多自走棋就是两个游戏了,作为一个Dota玩家的我表示无条件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸业

  • 菜丿坑好深 来自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鸟多多工作室原创(中国团队),于v社的DOTA2平台发售(免费游戏,有内购),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室学习后出品的游戏(都不是盗版,游戏玩法并不受知识产权保护,都可以相互借鉴学习) V社曾向巨鸟工作室抛出橄榄枝,但巨鸟多多工作室由于地域限制(纯猜测)及等等客观原因婉拒,而后V社自己单干,从未谈崩,但由于作品发布于V社平台,V社可以使用游戏原模型原技能,亦并非巨鸟多多盗版。

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戏——《自走棋》已经在近几个月内掀起了一大波热潮,众多厂商纷纷效仿,多多自己也是乘势开发出手游版本脱离DOTA2,当然这是双方合作无望后的一次和平分手。V社帮助多多进行数据迁移等工作,而自己又一手开发本作——《刀塔霸业》。 这真的是一个非常俗套的名字,如果说你没有过体验或者听说过它,我觉得很容易就和“传奇霸业”搞在了一起,什么“一刀999”、“装备全靠打”……距离落入俗套只有一步之遥。不过当你接触了这款游戏之后,你一定会有很大的改观。不能说V社的作品有多么的厉害,但是的确把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戏的角色自然是不用多说,自家的角色自然是随便就拿过来用了,也不用顾虑什么。多多也是因为这个版权的问题而在手游版本上大量的修改原画和形象,当然,我觉得这也是帮助了多多开发更广阔的市场,一个不受IP限制的市场。再回到刀塔霸业,经典的形象加经典的技能,羁绊设定上也是原汁原味,基本就是为了DOTA2的小伙伴量身定制。不过我总觉得我体验的时候,再买棋子的时候角色很模糊,下放到棋盘之后反而是更加清晰舒适,完全找不到原因。角色的动感一般,技能的表现上也是中规中矩吧。 刀塔霸业在自走棋的核心内容上基本与市面上的其他作品没有什么区别,但是在对于其中平衡这一点的理解上,他有着自己独特的表达,这就是装备/效果获取上。不同于其他的大多数自走棋游戏随机掉落的模式,刀塔霸业在装备角度上设置了必定获取的选择模式,你不再是完全看脸,而是虽然有限的选项中选择更适合自己的。既有装备也有效果,也就是说这让游戏的变化更多了,你可以有更为丰富的变化,更为突出的点。游戏在这一点上的选择我觉得是非常棒的,可以更为平衡的来体验游戏。而平衡不论是对于MOBA还是衍生而来的自走棋来说,都是异常关键的点。 当然,因为是IP衍生作品,自然是带着浓郁的IP信息。刀塔霸业或许可以说在这一点上走的很深,幽暗的场景,再现的角色,精致但是与当下很多人的审美可能有一定的偏差。这或许就是导致刀塔霸业虽然原汁原味的还原,但是依旧没有获得什么关注的重要原因之一吧。毕竟,除了DOTA的玩家,其他人或许对游戏的兴趣就没那么强了。V社之前开发新游的失败阴影还未散去,这一次对刀塔霸业的发行有看上没那么乐观,或许这是V社需要思考的地方。 游戏总体上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的尝试,并确实起到了不错的体验效果。整个体验过程更为平滑。四星好评,推荐一下。不过因为角色和环境的原因,非DOTA玩家还是需要谨慎选择,或许他不是那么友好。 顺便一提,STEAM过去定名“蒸汽平台”,希望它能争气吧!

  • 九游玩家563275637886 来自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本来挺好,公司作死,人家嫌英雄羁绊不够,你嫌英雄多,一天没事禁闭十来个,本来羁绊就难凑,打的后期人很恶心,自己作死迟早烂。一手好牌打的稀烂

  • 浑森南兽 来自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我个人而言,我之前是完全没玩过这种类型的游戏的,是朋友介绍来玩的,不过玩了之后就被吸引住了,真的很独具一格,跟目前主流的竞技游戏不一样,刀塔霸业作为自走棋类游戏,在与其他玩家对战中,玩得好的时候真的很有成就感,选择自己喜欢的英雄升级打造,打造属于自己心仪的装备系统,还能跟朋友们互相讨论游戏的玩法跟套路,真的是玩法很多样性的游戏,玩过才会知道这游戏吸引人的地方,是兄弟就一起来刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 来自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,现在的游戏出得真的是越来越良心了,之前就一直很喜欢刀塔类型的游戏,从一开始的像素风的就已经开始玩了,那时候还没有手机,都是拿朋友的手机玩的,现在看到这款新的游戏,而且还是我喜欢的画风,感觉人生达到了巅峰。真的很好玩这游戏,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像电脑有一些游戏也类似,不过还是 习惯玩手游,因为操作实在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬梦影 来自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸业,游戏很小清新呢,这对自走棋类游戏的我还是很喜欢的,还能自己挑选喜欢的英雄角色,英雄装备升级打造也不算太难,哈哈,真的玩起来太好玩了,特别游戏里面的环境背景,看着精美宏伟的真好看,现在的游戏越出越大型了,玩个游戏,看个游戏宣传视频都觉得这游戏充满趣味,就跟看电影一样,不过这游戏还是较为偏卡通萌的,而且现在越更新越差劲,经常闪退卡顿,已经准备脱坑了,这么大的问题都不解决,真差劲。

  • 豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸业哦,里面的英雄啊音效啊游戏画面啊的都让人很喜欢的,虽说这个是有点像卡通动漫式的游戏,不过确实游戏的内容设定真的很好,很喜欢边玩这个类似刀塔世界的游戏,这种游戏体验是其他游戏所没有的,而且可以作为一名玩家,可以跟七个不同的对手同台竞技,还能跟朋友一起玩这游戏,还能挑选英雄,打造升级,收集装备道具等等,现在游戏做得越来越好,画面背景还有剧情设定都更加完善,确实是值得一玩得一款好游戏。

  • 豌豆ia688c 来自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸业这游戏一听游戏名字就觉得很高大上,哈哈,玩起来果然也很好玩,独特的游戏画面,还有唯美的游戏背景,精美的游戏场面,真的玩起来很有乐趣的一款游戏,让我想起了以前玩的游戏,不过这游戏可以跨平台与其他玩家对战,这样玩起来就更加有乐趣了,而且要玩得好的话真的很爽的,游戏很良心了,虽说现在偶尔会出现闪退的现象,不过不影响我对这款游戏的热爱,希望后续跟进游戏游戏吧,不要让很多玩家都觉得这游戏很差。

  • 茗门九家 来自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜欢这游戏的操作页面,英雄角色刻画得也很形象,音乐特效的也不错了,这游戏简单点说吧,就是玩家可以在游戏中选择自己喜欢的英雄,然后利用这些道具来打造自己的英雄,游戏过程中也充满了紧张刺激,真的是又刺激又细致的一款游戏,相信每个人都有一个英雄梦吧,在刀塔霸业游戏里就可以做到了,打造好的英雄战胜其他对手,超赞的这个游戏,希望新出的游戏还是依旧那么赞,5星好评的游戏哦。

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