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《刀塔霸业》控制技能攻略 控制技能有哪些
《刀塔霸业》阵容对等的前提下,控制不足的一方很难打出高额的伤害,往往会先被对手融化,下文是“大蛇九”分享的《刀塔霸业》控制技能介绍及先手技巧,跟小编一起来了解一下吧。
根据控制的来源,我们可以将霸业中的控制分为三大类别:羁绊、物品及技能。
技能
先说说技能,可以说战斗中70%的控制都来自于英雄们各式各样的技能。
阿九把所有有控制的英雄都挑选出来做成了一个根据控制类型分类的表格。
注:对于控制的分类其实每个人都有每个人的看法,上面表格的分类仅代表阿九的个人看法。
减攻速到底算不算控制,那如果算的话,减伤应该来说也算是一种控制,阿九是这么理解的。减蓝其实也算一种变相的沉默,所以阿九也将其放进了控制之中。
帕吉的勾子勉强可以算在天上飞吧,所以阿九也偷懒将其放进了击飞当中。
最后还补充了免疫类型,因为控制和解控不分家。
其实因为刀塔霸业还年轻,所以难免很多描述上会有些不严谨。技能描述中常常会有短暂眩晕这种描述,还有那些有击飞+眩晕效果的技能,击飞时间是否算在眩晕效果中我们也不得而知。
做这个表格的时候,阿九满震惊的。很多的英雄技能中带有各种各样的效果,阿九都不知道。
斯拉克的被动可以对目标进行缴械,毒龙、树人会减攻速减移速。由于大家往往会关注的是那些强而有力的控制,所以往往这些细节会被忽略掉。
不过阿九要说一句,假设发牌员的影响占了90%,但是还有10%就是拼技术和细节了!
当然容易被忽略也代表着他们确实很难给普通玩家带来太高的效益,所以我们还是主要说说一些主流的控制英雄。
一费棋子中小小和斧王是控制界的扛把子。特别是小小,将敌人扔到后排即限制了前排又限制了后排。敌法的减蓝可以限制对方前排的技能释放,表现也不错。萨满的单体控制——变鸡,身为硬控而且时间长也还行的。
二费棋子里帕吉的勾子真的是神器,如果对方站位没有调整好,战斗中期主力输出可能就会被勾过来击杀。而巫医的弹跳虽然眩晕时间短,但是可以很好的打断对手的技能释放。混沌骑士的单体眩晕……真的很妙随机时间眩晕和伤害,不知上限下限,所以只能说一般。
三费中的沙王其实我认为在刺客阵容中还是非常关键的,两秒钟的眩晕可以让刺客打出巨额伤害。
和接下来四五费棋子的控制相比,上面的只能说是弟弟。
干扰者(技能吞噬者):一发大范围的沉默,让许多英雄没有发出强大技能就折戟沉沙,在他面前,技能就放不出来!(还有25%的致盲效果,锦上添花吧。)
昆卡(控制二哥):一艘船可以左右战局,但是船需要1-2秒的前置时间,所以只能说是二哥。
末日(单控霸王):20秒的沉默加上巨额伤害,真的直接废掉一个对手(当然是放准的情况下……)。
美杜莎(综合强神):输出王者就算了,还有一手给力的石化控制,这也是为何什么阵容看到她都想拿一手的原因吧。
潮汐(控制一哥):一个平地摔,立马击飞加眩晕,时间长范围大!控制王没有之一。
巫妖(射手克星):对面攻速快?来只巫妖吧!一下让对面从跑车变成拖拉机。对付猎人和巨魔阵容选他准没错。
羁绊
而羁绊有人族、太古和萨满。
萨满由于要凑三只英雄,并且也只有三只,而且控制效果只能说是锦上添花,阿九便不多说了。
太古的话,有30%的几率使对面近战者缴械。由于只对近战,控制效果有限。但是2太古还是比较容易可以凑齐,并且太古英雄还算热门,所以聊胜于无吧。
如果说前面的两个羁绊效果一般的话,那人族效果就非常给力了。
几率性使目标沉默4秒!四秒钟可能可以直接让对手没有打出伤害或控制便直接蒸发!
4人族基本上可以稳稳在2、3下平A内打出沉默,2人族也别小看!前期的几只人族英雄中,狼人和血魔的攻速还是相当给力的!(血魔被动1秒卡卡卡可以砍好几下!)
6人族其实从大体效果来看变动不是很大,差距在1到2下平A的时间,所以大家有时候到4人族就不会刻意去追求6人族了。
物品
然后再来说说物品。
装备的控制有几个非常强力。碎颅锤给高攻速的英雄可以在一回合中打出多次眩晕效果,斯嘉蒂之眼给美杜莎能给攻速阵容带来很大的影响。口袋细沙是刺客阵容的核心BUFF,没有这个BUFF的刺客在后期切入敌方后排很容易瞬间蒸发。还有邪恶镰刀,4秒的变形控制能瞬间形成多打少的局面。
免疫的话,目前核心还是黑皇杖。驱散负面效果,7秒魔法免疫,十分给力。根据阵容中的英雄关键程度来选择使用者。如果控制比较单一,但又尤为关键,那就给控制。如果输出常常被秒就给输出等。
这里阿九还加了一个大项,控制增益。
因为其中的物品对于控制技能的释放有着一定的影响。
无人能挡对于控制的增益是非常可观的!很多英雄会因为对面高额的输出,到死都没能将技能放出,但是无人能挡的2秒不死下,就给勇士英雄的技能释放提高了保障。
再次释放其实算作是锦上添花,当然在你控制缺乏的情况下,刷新球能让你的2星船长召唤出2艘幽灵船来,效益之高不言而喻。
关于加速释放(回蓝),我们就要提一个和控制息息相关的词——先手。
在刀塔霸业这样棋子无法进行操作的游戏中,后手是不存在的(我们无法先主动地骗出或躲避对手的控制技能)。所以也就代表了,谁先控制谁就有优先攻击权。
如何做到先手?
1、将回蓝装备给控制英雄,快速回蓝才能比对手更快打出控制。
2、站位靠前,第一或第二批次进入战场,通过攻击与受到攻击快速累积蓝量打出控制。
3、闪烁匕首,作为一项多功能神器,直接将控制英雄送进地方后排并附赠50点蓝量,精准在人群中释放控制。
4、反控制。通过将一些能够更快打出控制的棋子放在离对手控制棋子最近的地方(秒控如:邪恶镰刀、人族沉默以及敌法师的减蓝被动),当然我们自己也要在站位中避免我们的关键技能英雄对到对面的秒控英雄。
以上4点如果能做到2点,基本上先手控制权就能把握在手中。最后补充一点,让对手的控制技能打不中,打中更少的英雄也算作反控制的一种。一只切入后排的刺客或者一只单独放在角落的坦克都可以起到误导对面释放大招(不单单是控制)的作用。
切记在决赛圈由于大家基本上钱都花完了,阵容品质上很难再有巨大的提升。仔细研究站位让自己的控制打足,让对手的控制打不出来,才是吃鸡的关键!
玩家评论
(260条)刀塔霸业
本作为 Valve 官方的自走棋游戏,拥有TI9勇士令状的玩家现已能体验测试版,目前包含联机匹配、离线模式和好友联机。 游戏将在一周后进入公测阶段,届时将登陆 Steam/iOS/Android,支持跨平台联机。
阿尔萨斯还光环82 来自于 九游APP 2019-06-15 10:18
这是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原来叫自走棋,和v社闹翻以后才多了个前缀,从此刀塔自走棋和多多自走棋就是两个游戏了,作为一个Dota玩家的我表示无条件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸业
菜丿坑好深 来自于 九游APP 2019-06-27 18:55
自走棋玩法是巨鸟多多工作室原创(中国团队),于v社的DOTA2平台发售(免费游戏,有内购),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室学习后出品的游戏(都不是盗版,游戏玩法并不受知识产权保护,都可以相互借鉴学习) V社曾向巨鸟工作室抛出橄榄枝,但巨鸟多多工作室由于地域限制(纯猜测)及等等客观原因婉拒,而后V社自己单干,从未谈崩,但由于作品发布于V社平台,V社可以使用游戏原模型原技能,亦并非巨鸟多多盗版。
β-无风 来自于 九游APP 2019-08-23 14:26
DOTA2模式下衍生出的精品游戏——《自走棋》已经在近几个月内掀起了一大波热潮,众多厂商纷纷效仿,多多自己也是乘势开发出手游版本脱离DOTA2,当然这是双方合作无望后的一次和平分手。V社帮助多多进行数据迁移等工作,而自己又一手开发本作——《刀塔霸业》。 这真的是一个非常俗套的名字,如果说你没有过体验或者听说过它,我觉得很容易就和“传奇霸业”搞在了一起,什么“一刀999”、“装备全靠打”……距离落入俗套只有一步之遥。不过当你接触了这款游戏之后,你一定会有很大的改观。不能说V社的作品有多么的厉害,但是的确把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戏的角色自然是不用多说,自家的角色自然是随便就拿过来用了,也不用顾虑什么。多多也是因为这个版权的问题而在手游版本上大量的修改原画和形象,当然,我觉得这也是帮助了多多开发更广阔的市场,一个不受IP限制的市场。再回到刀塔霸业,经典的形象加经典的技能,羁绊设定上也是原汁原味,基本就是为了DOTA2的小伙伴量身定制。不过我总觉得我体验的时候,再买棋子的时候角色很模糊,下放到棋盘之后反而是更加清晰舒适,完全找不到原因。角色的动感一般,技能的表现上也是中规中矩吧。 刀塔霸业在自走棋的核心内容上基本与市面上的其他作品没有什么区别,但是在对于其中平衡这一点的理解上,他有着自己独特的表达,这就是装备/效果获取上。不同于其他的大多数自走棋游戏随机掉落的模式,刀塔霸业在装备角度上设置了必定获取的选择模式,你不再是完全看脸,而是虽然有限的选项中选择更适合自己的。既有装备也有效果,也就是说这让游戏的变化更多了,你可以有更为丰富的变化,更为突出的点。游戏在这一点上的选择我觉得是非常棒的,可以更为平衡的来体验游戏。而平衡不论是对于MOBA还是衍生而来的自走棋来说,都是异常关键的点。 当然,因为是IP衍生作品,自然是带着浓郁的IP信息。刀塔霸业或许可以说在这一点上走的很深,幽暗的场景,再现的角色,精致但是与当下很多人的审美可能有一定的偏差。这或许就是导致刀塔霸业虽然原汁原味的还原,但是依旧没有获得什么关注的重要原因之一吧。毕竟,除了DOTA的玩家,其他人或许对游戏的兴趣就没那么强了。V社之前开发新游的失败阴影还未散去,这一次对刀塔霸业的发行有看上没那么乐观,或许这是V社需要思考的地方。 游戏总体上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的尝试,并确实起到了不错的体验效果。整个体验过程更为平滑。四星好评,推荐一下。不过因为角色和环境的原因,非DOTA玩家还是需要谨慎选择,或许他不是那么友好。 顺便一提,STEAM过去定名“蒸汽平台”,希望它能争气吧!
九游玩家563275637886 来自于 九游APP 2019-12-17 14:37
本来挺好,公司作死,人家嫌英雄羁绊不够,你嫌英雄多,一天没事禁闭十来个,本来羁绊就难凑,打的后期人很恶心,自己作死迟早烂。一手好牌打的稀烂
浑森南兽 来自于 九游APP 2019-07-16 19:34
就我个人而言,我之前是完全没玩过这种类型的游戏的,是朋友介绍来玩的,不过玩了之后就被吸引住了,真的很独具一格,跟目前主流的竞技游戏不一样,刀塔霸业作为自走棋类游戏,在与其他玩家对战中,玩得好的时候真的很有成就感,选择自己喜欢的英雄升级打造,打造属于自己心仪的装备系统,还能跟朋友们互相讨论游戏的玩法跟套路,真的是玩法很多样性的游戏,玩过才会知道这游戏吸引人的地方,是兄弟就一起来刀塔下棋吧。
豌豆77ekm1 来自于 九游APP 2019-07-15 12:25
哈哈哈,现在的游戏出得真的是越来越良心了,之前就一直很喜欢刀塔类型的游戏,从一开始的像素风的就已经开始玩了,那时候还没有手机,都是拿朋友的手机玩的,现在看到这款新的游戏,而且还是我喜欢的画风,感觉人生达到了巅峰。真的很好玩这游戏,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像电脑有一些游戏也类似,不过还是 习惯玩手游,因为操作实在是方便呀,希望可以一直玩下去
弦月灬梦影 来自于 九游APP 2019-07-15 05:34
刀塔霸业,游戏很小清新呢,这对自走棋类游戏的我还是很喜欢的,还能自己挑选喜欢的英雄角色,英雄装备升级打造也不算太难,哈哈,真的玩起来太好玩了,特别游戏里面的环境背景,看着精美宏伟的真好看,现在的游戏越出越大型了,玩个游戏,看个游戏宣传视频都觉得这游戏充满趣味,就跟看电影一样,不过这游戏还是较为偏卡通萌的,而且现在越更新越差劲,经常闪退卡顿,已经准备脱坑了,这么大的问题都不解决,真差劲。
豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2019-07-14 09:22
真的太稀罕刀塔霸业哦,里面的英雄啊音效啊游戏画面啊的都让人很喜欢的,虽说这个是有点像卡通动漫式的游戏,不过确实游戏的内容设定真的很好,很喜欢边玩这个类似刀塔世界的游戏,这种游戏体验是其他游戏所没有的,而且可以作为一名玩家,可以跟七个不同的对手同台竞技,还能跟朋友一起玩这游戏,还能挑选英雄,打造升级,收集装备道具等等,现在游戏做得越来越好,画面背景还有剧情设定都更加完善,确实是值得一玩得一款好游戏。
豌豆ia688c 来自于 九游APP 2019-07-14 02:28
打他霸业这游戏一听游戏名字就觉得很高大上,哈哈,玩起来果然也很好玩,独特的游戏画面,还有唯美的游戏背景,精美的游戏场面,真的玩起来很有乐趣的一款游戏,让我想起了以前玩的游戏,不过这游戏可以跨平台与其他玩家对战,这样玩起来就更加有乐趣了,而且要玩得好的话真的很爽的,游戏很良心了,虽说现在偶尔会出现闪退的现象,不过不影响我对这款游戏的热爱,希望后续跟进游戏游戏吧,不要让很多玩家都觉得这游戏很差。
茗门九家 来自于 九游APP 2019-07-12 03:16
哈哈哈,喜欢这游戏的操作页面,英雄角色刻画得也很形象,音乐特效的也不错了,这游戏简单点说吧,就是玩家可以在游戏中选择自己喜欢的英雄,然后利用这些道具来打造自己的英雄,游戏过程中也充满了紧张刺激,真的是又刺激又细致的一款游戏,相信每个人都有一个英雄梦吧,在刀塔霸业游戏里就可以做到了,打造好的英雄战胜其他对手,超赞的这个游戏,希望新出的游戏还是依旧那么赞,5星好评的游戏哦。