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刀塔霸业最强太古本尊法阵容怎么搭配 最强太古本尊法阵容推荐
在刀塔霸业游戏中有很多不同的打法阵容等可以选择,那么其中的最强太古本尊法阵容怎么搭配会比较厉害呢?很多玩家小伙伴还不是很清楚,为了不被更好地取得胜利,各位玩家朋友们就一起来看看接下来最强太古本尊法阵容搭配推荐的内容吧。
刀塔霸业最强太古本尊法阵容怎么搭配
只看到个有位老哥发现本尊冰女的套路,我也凑巧玩了一把兽人法,外挂了太古(指游廊自走棋的元素,下同)体系之后,体感不错,10人口阵容为:三战士——船长剑圣小小;三法师——冰女巫妖电魂;两萨满——本尊干扰者;谜团补齐四太古,最后一个位置为随时变化的针对位。
最近一直在研究这个阵容的可行性,奈何上周的猎人霸业根本没有测试环境可言,只能去打人机
从中等一直打到高手,三个难度的人机在吃过鸡之后就打下一级,一把通中等,一把通挑战,三把通高手。
在所有游戏过程无视发牌员的任何诱惑,眼中只有体系卡,关键牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不卖,在这种强行玩的情况下,哪怕没有吃鸡的局,都是第二或者第三。
今天更新之后终于可以玩匹配了,同样的操作方法,无视发牌员强行玩,两把第二之后成功吃鸡。
下面说一下完整的运营思路
前5波,拿牌优先级:太古>战士>悍将>发明家>血亲>德鲁伊。
单卡选择中,小小,斧王,剑圣,兽王,水人属于必拿卡,有一个到2就是战斗力提升。
蓝胖冰女的优先级稍低一些,有就拿,但是蓝胖可以随时卖,冰女打死也不能卖,这个体系里面冰女是绝对核心之一。
由于我们的拿牌思路是太古+悍将,前期拥有较强的战斗力,这里是绝对不推荐连败运营的,更何况我们中期肯定有一波大出血,前期就卖血中期必死。
因此打完野之后哪怕第一波运气不好输了也不要想着连败,攒5块直接跳5人口,太古和悍将还有战士的每一个人口都是战斗力,只要有1个或者2个两星就可以开始连胜了。
关于野怪奖励的选择,buff>装备。
前三波:有钱人,走私犯,无人能挡,召唤神石的优先级是最高的。
如果没有上述的几种更优先的buff,一线希望和失去天恩也是可以拿的。
如果没有全局buff只有装备,那么法系装>肉装>物理装,肉山盾不要在这个地方拿,万一第四回合输了就血崩了。
6-10波。
不要搜将,9波的时候跳6人口。
这里有一个小技巧,因为刀霸的利息是在开打的时候就计算的,所以我们在8波的时候如果有10+的钱,开打之后点一下人口,下一波可以直接升级白嫖+拿1块钱利息。
6人口阵容里面,围绕已经两星的棋子补充阵容,在场上两星数量最多的前提下,优先保证三法和双太古,三战士和双悍将随缘。
实在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的时候如果有双太古,或者2-3个两星,就是随便打的,从理论上来说,我们可以打工的+体系内的低费棋子一共有15种,50个机会凑不出2个两星只能说明自己拿牌有问题。
打完野之后继续补齐buff,现在有机会拿到三级物品了,终极闪烁,创造源泉,萨满胆识都可以拿。
物品的话,主动物品(疯脸除外)>被动物品,尤其是秘法鞋。
这里注意一下,如果我们有4个或者更多的两星,可以选择拿肉山盾保一波连胜,如果没有就算了。
10-20波,中期没什么好说的,不要搜将,7人口不是我们的舞台,保证不错过一张体系卡的情况下,经济最大化,争取在15波之前有50块钱。
运气好一点可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果没能到7,且场下听牌,可以搜一下争取出几个两星,但是底线是40块,再多经济就崩了。
如果实在是背到连狼都打不过,那么只能希望少爆掉一点装备了。
一般情况下是在17波上7人口,此时阵容体系初步成型,三战士三法师外挂本尊或者干扰者就是我们的最强体系了,如果本尊能有一个主动物品比如梅肯秘法那是坠吼滴(打工的水人千万不要卖了)。
站位推荐是战士第一排,小小靠中场吃最多的伤害;法师第二排,电魂靠中场;本尊放电魂旁边,干扰者放小小旁边。
这么站是因为电魂的圈圈实在是太TM小了,第三排的电魂根本打不到对面的猎人。
此时可以拿到船长光法等紫卡逐步升级阵容,前期的打工仔们也该卖了。
有了50块钱以后就无所谓胜负了,别掉太多的血就行,继续攀科技,21波上8人口。
20波打野是随便打的,熊大熊二面对太古基本就是白给。
4级物品是我们质变的关键,记住大根>刷新>黑黄,buff的话,除非这三个一个都没有,且我们是场上第一,才会考虑去拿邪恶意图抬弟弟,或者亲友折扣打后期,否则这三个主动物品永远是最优先的。
这里要着重说明一下,本尊的唯一指定装备只有大根,刷新都得往后稍稍,没有大根的本尊只是一个挂件,主要任务是 挨打和生儿子 增加入人的伤害和提供攻击频率,刷新球本尊也许看着挺爽,但是没有双冰女的支撑是没有意义的,更何况刷新球也只不过把本尊的任务简单化了,没有质变。
但是有大根的本尊往往可以称霸输出榜,本尊每次战斗只需要三次大根就可以保证中期的一波完胜。
8人口之后,除非我们的血量已经撑不住了(我个人的底线是30血),需要提升一波止血,否则我们依然攀科技。
不要说什么8人口不搜太贪心,这是一个体系阵容,没有多出的那个人口去补齐羁绊,搜出什么三星都是白给,更何况本尊是一个无需三星,两个两星绝对大于三星的英雄。
20-30波。
21上8人口是正常速度,紧急的时候可以26波上9人口,不急就慢慢升。
8人口我们有两个方向的补强,一个是上干扰者组双萨满,一个是把板凳上的水人抬上来凑四太古,根据场上的情况灵活选择,法师猎人多则萨满,刺客战士精灵好斗多则太古。
如果刺客实在太多,可以调整站位为靠墙沉底9宫格,以手机键盘九宫格的位置举例,1小小,2船长,3干扰者,4电魂,5本尊,6冰女,7剑圣,8水人,9光法。
10-20波,中期没什么好说的,不要搜将,7人口不是我们的舞台,保证不错过一张体系卡的情况下,经济最大化,争取在15波之前有50块钱。
运气好一点可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果没能到7,且场下听牌,可以搜一下争取出几个两星,但是底线是40块,再多经济就崩了。
如果实在是背到连狼都打不过,那么只能希望少爆掉一点装备了。
一般情况下是在17波上7人口,此时阵容体系初步成型,三战士三法师外挂本尊或者干扰者就是我们的最强体系了,如果本尊能有一个主动物品比如梅肯秘法那是坠吼滴(打工的水人千万不要卖了)。
站位推荐是战士第一排,小小靠中场吃最多的伤害;法师第二排,电魂靠中场;本尊放电魂旁边,干扰者放小小旁边。
这么站是因为电魂的圈圈实在是太TM小了,第三排的电魂根本打不到对面的猎人。
此时可以拿到船长光法等紫卡逐步升级阵容,前期的打工仔们也该卖了。
有了50块钱以后就无所谓胜负了,别掉太多的血就行,继续攀科技,21波上8人口。
20波打野是随便打的,熊大熊二面对太古基本就是白给。
4级物品是我们质变的关键,记住大根>刷新>黑黄,buff的话,除非这三个一个都没有,且我们是场上第一,才会考虑去拿邪恶意图抬弟弟,或者亲友折扣打后期,否则这三个主动物品永远是最优先的。
这里要着重说明一下,本尊的唯一指定装备只有大根,刷新都得往后稍稍,没有大根的本尊只是一个挂件,主要任务是 挨打和生儿子 增加入人的伤害和提供攻击频率,刷新球本尊也许看着挺爽,但是没有双冰女的支撑是没有意义的,更何况刷新球也只不过把本尊的任务简单化了,没有质变。
但是有大根的本尊往往可以称霸输出榜,本尊每次战斗只需要三次大根就可以保证中期的一波完胜。
8人口之后,除非我们的血量已经撑不住了(我个人的底线是30血),需要提升一波止血,否则我们依然攀科技。
不要说什么8人口不搜太贪心,这是一个体系阵容,没有多出的那个人口去补齐羁绊,搜出什么三星都是白给,更何况本尊是一个无需三星,两个两星绝对大于三星的英雄。
20-30波。
21上8人口是正常速度,紧急的时候可以26波上9人口,不急就慢慢升。
8人口我们有两个方向的补强,一个是上干扰者组双萨满,一个是把板凳上的水人抬上来凑四太古,根据场上的情况灵活选择,法师猎人多则萨满,刺客战士精灵好斗多则太古。
如果刺客实在太多,可以调整站位为靠墙沉底9宫格,以手机键盘九宫格的位置举例,1小小,2船长,3干扰者,4电魂,5本尊,6冰女,7剑圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我们真正的舞台了,阵容体系成型,开始搜将补强,根据自己的血量选择卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。
争取这段时间把场上的所有英雄都搜到两星,如果搜出巫妖则替换光法,搜出谜团则替换水人,搜出潮汐可以先拿着,看一下自己的血量是否有资格升10,没钱了紧急要搜的时候直接卖掉。
同时小小剑圣追三,冰女追三,本尊可以搜一个两星的放板凳上。
这里提一句,哪怕是两星的光法我也会换成巫妖,因为在面对依旧强势的猎人时,光法极其有可能会被先手秒杀,刀霸的猎人是优先打后排的!!!而巫妖可以扔出一个带减速的大招,为我们创造更多的生存空间,不是光法不合适,而是对手不允许我们使用容错率较低的光法。
这是我们最强的时候,我今天排的三把都是在这个时期锁住血抬走一个又一个的对手,输掉的两把都是本尊没有装备。
当进入决赛圈之后,注意观察你的对手是什么体系,在升到10级之前我们需要调整一下阵容。
对手为法师,猎人,则放弃四太古,下谜团上潮汐,潮汐给肉装顶脸,争取先手融化对方。
对手为成型6好斗,这是我今天输掉的对局,理论上来说带谜团的四太古可以一战,但是我的本尊少了点输出装,惜败,由此可见本尊的装备好坏是直接影响你是否能够吃鸡的关键。
31波以后。
基本上是大后期了,不是决赛也已经快进决赛了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危险就直接跳10。
注意5级物品选择,这里涉及到一个问题就是你是否有资格上第二个本尊,当我们面对法师以及猎人时,第十人必须为潮汐补充控制,因此这种情况下不要再选主动装备了,强袭冰甲龙心刷新提升潮汐的战斗力才是关键。
当然,如果有扩大阵容直接无脑拿,我们的体系永远不嫌人口多。
如果我们的第十人可以不上潮汐,那么就可以考虑第二个主动物品+第二个本尊了,主动物品可以考虑大根冰甲血辣秘法刷新。
最后补充说明一下关于这个阵容的知识点:本尊的分身可以再度分身,但是他的回蓝很慢,打人只有一半回复,被打没有回复,并且分身是享受召唤神石的加成的;刀霸的技能伤害不能回蓝,冰女和秘法是唯二的补充手段,因此和游廊自走棋可以献祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能获得越多的收益,冰女存活时间与场上本尊的数量成正比,请保护我方冰MM,她是本尊的分身能够回蓝的唯一保证;冰女的回蓝收益同样是叠加的,如果有幸拿到+1人口,果断上第二个两星冰女,回蓝效率是大于一个三星冰女的;如果有敌方的BKB核心无法处理,可以根据对方的职业放弃掉谜团潮汐的其中之一,尝试第二个本尊携带刷新,用数量打败他。
以上就是刀塔霸业最强太古本尊法阵容搭配技巧攻略的全部内容啦,希望对你有帮助哦。
玩家评论
(260条)刀塔霸业
本作为 Valve 官方的自走棋游戏,拥有TI9勇士令状的玩家现已能体验测试版,目前包含联机匹配、离线模式和好友联机。 游戏将在一周后进入公测阶段,届时将登陆 Steam/iOS/Android,支持跨平台联机。
阿尔萨斯还光环82 来自于 九游APP 2019-06-15 10:18
这是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原来叫自走棋,和v社闹翻以后才多了个前缀,从此刀塔自走棋和多多自走棋就是两个游戏了,作为一个Dota玩家的我表示无条件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸业
菜丿坑好深 来自于 九游APP 2019-06-27 18:55
自走棋玩法是巨鸟多多工作室原创(中国团队),于v社的DOTA2平台发售(免费游戏,有内购),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室学习后出品的游戏(都不是盗版,游戏玩法并不受知识产权保护,都可以相互借鉴学习) V社曾向巨鸟工作室抛出橄榄枝,但巨鸟多多工作室由于地域限制(纯猜测)及等等客观原因婉拒,而后V社自己单干,从未谈崩,但由于作品发布于V社平台,V社可以使用游戏原模型原技能,亦并非巨鸟多多盗版。
β-无风 来自于 九游APP 2019-08-23 14:26
DOTA2模式下衍生出的精品游戏——《自走棋》已经在近几个月内掀起了一大波热潮,众多厂商纷纷效仿,多多自己也是乘势开发出手游版本脱离DOTA2,当然这是双方合作无望后的一次和平分手。V社帮助多多进行数据迁移等工作,而自己又一手开发本作——《刀塔霸业》。 这真的是一个非常俗套的名字,如果说你没有过体验或者听说过它,我觉得很容易就和“传奇霸业”搞在了一起,什么“一刀999”、“装备全靠打”……距离落入俗套只有一步之遥。不过当你接触了这款游戏之后,你一定会有很大的改观。不能说V社的作品有多么的厉害,但是的确把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戏的角色自然是不用多说,自家的角色自然是随便就拿过来用了,也不用顾虑什么。多多也是因为这个版权的问题而在手游版本上大量的修改原画和形象,当然,我觉得这也是帮助了多多开发更广阔的市场,一个不受IP限制的市场。再回到刀塔霸业,经典的形象加经典的技能,羁绊设定上也是原汁原味,基本就是为了DOTA2的小伙伴量身定制。不过我总觉得我体验的时候,再买棋子的时候角色很模糊,下放到棋盘之后反而是更加清晰舒适,完全找不到原因。角色的动感一般,技能的表现上也是中规中矩吧。 刀塔霸业在自走棋的核心内容上基本与市面上的其他作品没有什么区别,但是在对于其中平衡这一点的理解上,他有着自己独特的表达,这就是装备/效果获取上。不同于其他的大多数自走棋游戏随机掉落的模式,刀塔霸业在装备角度上设置了必定获取的选择模式,你不再是完全看脸,而是虽然有限的选项中选择更适合自己的。既有装备也有效果,也就是说这让游戏的变化更多了,你可以有更为丰富的变化,更为突出的点。游戏在这一点上的选择我觉得是非常棒的,可以更为平衡的来体验游戏。而平衡不论是对于MOBA还是衍生而来的自走棋来说,都是异常关键的点。 当然,因为是IP衍生作品,自然是带着浓郁的IP信息。刀塔霸业或许可以说在这一点上走的很深,幽暗的场景,再现的角色,精致但是与当下很多人的审美可能有一定的偏差。这或许就是导致刀塔霸业虽然原汁原味的还原,但是依旧没有获得什么关注的重要原因之一吧。毕竟,除了DOTA的玩家,其他人或许对游戏的兴趣就没那么强了。V社之前开发新游的失败阴影还未散去,这一次对刀塔霸业的发行有看上没那么乐观,或许这是V社需要思考的地方。 游戏总体上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的尝试,并确实起到了不错的体验效果。整个体验过程更为平滑。四星好评,推荐一下。不过因为角色和环境的原因,非DOTA玩家还是需要谨慎选择,或许他不是那么友好。 顺便一提,STEAM过去定名“蒸汽平台”,希望它能争气吧!
九游玩家563275637886 来自于 九游APP 2019-12-17 14:37
本来挺好,公司作死,人家嫌英雄羁绊不够,你嫌英雄多,一天没事禁闭十来个,本来羁绊就难凑,打的后期人很恶心,自己作死迟早烂。一手好牌打的稀烂
浑森南兽 来自于 九游APP 2019-07-16 19:34
就我个人而言,我之前是完全没玩过这种类型的游戏的,是朋友介绍来玩的,不过玩了之后就被吸引住了,真的很独具一格,跟目前主流的竞技游戏不一样,刀塔霸业作为自走棋类游戏,在与其他玩家对战中,玩得好的时候真的很有成就感,选择自己喜欢的英雄升级打造,打造属于自己心仪的装备系统,还能跟朋友们互相讨论游戏的玩法跟套路,真的是玩法很多样性的游戏,玩过才会知道这游戏吸引人的地方,是兄弟就一起来刀塔下棋吧。
豌豆77ekm1 来自于 九游APP 2019-07-15 12:25
哈哈哈,现在的游戏出得真的是越来越良心了,之前就一直很喜欢刀塔类型的游戏,从一开始的像素风的就已经开始玩了,那时候还没有手机,都是拿朋友的手机玩的,现在看到这款新的游戏,而且还是我喜欢的画风,感觉人生达到了巅峰。真的很好玩这游戏,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像电脑有一些游戏也类似,不过还是 习惯玩手游,因为操作实在是方便呀,希望可以一直玩下去
弦月灬梦影 来自于 九游APP 2019-07-15 05:34
刀塔霸业,游戏很小清新呢,这对自走棋类游戏的我还是很喜欢的,还能自己挑选喜欢的英雄角色,英雄装备升级打造也不算太难,哈哈,真的玩起来太好玩了,特别游戏里面的环境背景,看着精美宏伟的真好看,现在的游戏越出越大型了,玩个游戏,看个游戏宣传视频都觉得这游戏充满趣味,就跟看电影一样,不过这游戏还是较为偏卡通萌的,而且现在越更新越差劲,经常闪退卡顿,已经准备脱坑了,这么大的问题都不解决,真差劲。
豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2019-07-14 09:22
真的太稀罕刀塔霸业哦,里面的英雄啊音效啊游戏画面啊的都让人很喜欢的,虽说这个是有点像卡通动漫式的游戏,不过确实游戏的内容设定真的很好,很喜欢边玩这个类似刀塔世界的游戏,这种游戏体验是其他游戏所没有的,而且可以作为一名玩家,可以跟七个不同的对手同台竞技,还能跟朋友一起玩这游戏,还能挑选英雄,打造升级,收集装备道具等等,现在游戏做得越来越好,画面背景还有剧情设定都更加完善,确实是值得一玩得一款好游戏。
豌豆ia688c 来自于 九游APP 2019-07-14 02:28
打他霸业这游戏一听游戏名字就觉得很高大上,哈哈,玩起来果然也很好玩,独特的游戏画面,还有唯美的游戏背景,精美的游戏场面,真的玩起来很有乐趣的一款游戏,让我想起了以前玩的游戏,不过这游戏可以跨平台与其他玩家对战,这样玩起来就更加有乐趣了,而且要玩得好的话真的很爽的,游戏很良心了,虽说现在偶尔会出现闪退的现象,不过不影响我对这款游戏的热爱,希望后续跟进游戏游戏吧,不要让很多玩家都觉得这游戏很差。
茗门九家 来自于 九游APP 2019-07-12 03:16
哈哈哈,喜欢这游戏的操作页面,英雄角色刻画得也很形象,音乐特效的也不错了,这游戏简单点说吧,就是玩家可以在游戏中选择自己喜欢的英雄,然后利用这些道具来打造自己的英雄,游戏过程中也充满了紧张刺激,真的是又刺激又细致的一款游戏,相信每个人都有一个英雄梦吧,在刀塔霸业游戏里就可以做到了,打造好的英雄战胜其他对手,超赞的这个游戏,希望新出的游戏还是依旧那么赞,5星好评的游戏哦。