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创造吧我们的星球怎么吃东西 创造吧我们的星球食物烹饪方法说明
创造吧我们的星球怎么吃东西?在这个游戏里面,其实和现实比较贴近的,角色也是需要吃东西,需要进食的,因为角色需要战斗需要去采集等等任务,那么为了维持身体的各项技能正常,进食是必须的,通过烹饪的方式是可以得到不同的菜品的,那么不同的食物是怎么制作出来的呢,一起看一看吧。
在前期的时候,烹饪的工具比较简单,就是篝火了,房屋里面是直接配备了的,需要使用燃料,前期的时候可以使用木材来作为燃料,然后通过自己猎杀的肉类做成烤肉,当然了,蔬菜水果也是可以烤的,可以制成各种类型的烧烤食材,蔬菜水果可以在野外采摘获得。
除了篝火之外,还有吹干箱,灶台,以及冷餐台制作这些方式可以获取食物,吹干箱可以将水果和肉制成果干还有肉感,蔗糖也是可以通过这个制作的。冷餐台的话可以烹饪奶油还有面团,蔬菜沙拉在这里也可以制作。
前期的时候能够吃的东西比较少,因为条件的限制,而等到等级提升之后,就可以将更多高级的厨具给解锁了,比如烤箱,榨汁机等等的,等到厨房的科技完成之后,就可以将厨房给建造起来了,厨房里面就有各种类型的厨具可以使用,这样吃的食物种类就越来越多了。
食物是有不同的配方的,这些配方可以在大家探索的过程中去获得。而且烹饪食物的时候,也是有各种食材需要进行加工的,比如需要糖调味,那么就可以从甘蔗当中获取,所以物资的收集就显得非常重要,想要吃更多的食物,就需要更多的材料才能够做出不一样的料理。
现在大家是不是都清楚创造吧我们的星球怎么吃东西了,想要吃东西就需要先将食物制作出来,所以厨房就是一个非常重要的地方,要尽快的解锁,而且食物是可以回复自身各项机能的,从而才能够保证角色接下来可以正常的探索。
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创造吧!我们的星球
《创造吧!我们的星球》是一款主打多人社交、共同创造的开放世界漫生活手游。 玩家可以在未知的神秘星球自由创造、随心生活,以更轻松诙谐的形式来体验太空的魅力。 在这里,开启你的奇妙太空生活 享受种田摸鱼——无拘无束,过太空"漫"生活 捕捉外星宠物——上天入地,不管去哪有它陪你 建造梦中情房——随心装修,500件家具任挑选 挑战机甲霸主——轻松击败,再也不用挨揍受苦
豌豆w62w59 来自于 九游APP 2024-10-20 23:39
下载加更新用我6G流量,最后告诉我更新失败请重试,直接删掉s b 游戏
y瑶瑶 来自于 九游APP 2024-11-02 19:14
好玩但是,但是有点卡
精灵信白银10 来自于 九游APP 2024-11-05 19:21
一忒别忘了拿来用不用
黯修 来自于 九游APP 2024-10-25 16:36
垃圾游戏 根本玩不下去,还没内测版好,脑子瓦特了?
月亮井却马可82 来自于 九游APP 2024-10-19 01:31
他是不是只有那一把枪?
懒猫哥 来自于 九游APP 2024-10-18 12:44
垃圾垃圾垃圾各种限制就想着让我们充钱
✿∀✿ 来自于 九游APP 2024-07-13 14:10
bug多的不想描述,服务器卡的要死,组队很少不遇到问题,要么队友卡退过不来你还踢不掉,要么你传送的时候卡退出登录。绝了,现在已经开服18天了,还是这鸟样,没啥期待了,选择直接退游。游戏打着不肝不氪的幌子,信了你就是大冤种,一个养成宠物坐骑为驱动的大世界探索手游,啾啾打工减轻了平常物资收集,但哪个沙盒游戏上线还缺一口吃喝呢?限制稀有资源其他全靠肝氪,着实骚到我了,不肝不氪卖点可以玩的感受真心一言难尽。养成宠物,领主就不用说了,我尝试打了几十次,只成功抓了3只都卖了,养不起,游戏组队服务器频繁卡顿根本有心无力去抓捕领主,剩下基本只有对服务器卡顿的吐槽。稀有宠物升星从2,4,8,16,32,到最后64。好家伙,2倍递增的,到四星的时候实在不想打了,感觉只剩下无聊。也玩了两星期,玩到18级,因为游戏公司是英雄了解他们开发的另一个游戏创魔,中间预约很久,真对不住长久的期待…
狂热此投石2 来自于 九游APP 2024-08-13 15:46
这游戏根本不好玩,我刚刚玩下去,他就 特别卡,因此我建议大家别玩这游戏,除非你有加速器,加速才能玩这游戏,这游戏的话根本玩不了
消化不是酶 来自于 九游APP 2024-06-19 21:03
作为一款生存游戏来说,在类似的游戏里星球算是非常休闲的了,各类材料的采集都比较简单,但简单游戏内容和乐趣却是非常的充足,起码我高强度体验了几天也不会觉得没事情干,采集材料,打造建筑,升级武器装备,强化自己,然后去打怪捉啾啾,体验挺好的!
啃小土豆 来自于 九游APP 2024-06-04 22:16
策划描绘出来的大饼158只啾啾、离线打工、长线运营能力,每一个都是目前帕鲁最大的痛点,因此也看得出《星球》在复刻的基础上还是有创新的点在的。 把tx自家吉祥物拿出来做宠物还叫“好大鹅啾”,一波玩梗还蛮刷好感,“洗澡啾”这种有功能的宠物相比帕鲁来说也算新鲜。开放世界养成+抓宠这个品类到目前为止都属于比较新的,帕鲁的成功更多来自于他在多种玩法缝合中做的整合创新,但帕鲁也证明了这个品类在运营上的重要性。 所以星球要在移动端站稳脚跟,不单要在可玩性上超越帕鲁,更加重点的是产品是否能够快速摸清用户的喜好,作出新的调整动作,特别是这种开放世界的养成游戏初期可以说是“牢中牢”,如何拿捏住新手教程清晰有趣,让玩家产生代入感,同时又不会因为一次过输入海量新知识导致学习门槛变高,中间的尺度需要策划好好把握。 留给星球的时间不多了