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创造吧我们的星球枪械种类介绍
该游戏创造吧我们的星球里面有着非常丰富的枪械系统设定,相信很多新手玩武器的挑选以及种类都没有一丝了解,所以这一期小编为大家整理了一期创造吧我们的星球枪械种类介绍 创造吧我们的星球枪械解析,更加系统全面的为小伙伴了解枪械种类的设定以及区别,感兴趣的小伙伴们,不要错过本期内容。
首先对于枪械种类的品质由高化到低有橙、紫、蓝、绿4个品质。肝游戏里所有的枪械种类分为五大类,分别是手枪,冲锋枪、步枪、霰弹枪、狙击枪。每一个种类的武器所使用的场合以及战斗技巧都有细微的差别,并且在该游戏的设定中枪械还会标志出相应的属性攻击手段。
玩家在进入游戏里第1个解锁的枪械是手枪,基本上进入游戏中后,系统就会为玩家配置该手枪的弹匣容量较小,并且射击的速度非常的低,这是他致命的缺点,唯一的优点是使用手枪进行射击时准确度较高,稳定性会更加稳定,比较适合野外狩猎时进行使用冲锋枪这一类的枪支最大的优点就是射击的速度很高,在群体战斗中能打出不菲的弹夹容量特别高,缺点就是精准度不高。
步枪这一种类的枪械最大的优点是精准度和杀伤力,爆发较高,同品质下,比冲锋枪的输出更加良好,可以进行单点性的扫射,比较适合单人作战时进行单杀机制。霰弹枪在该游戏中是一个比较受玩家喜爱的一个枪械的种类,虽然它的弹夹容量较低,速度上也远远不及以上三种,但是杀伤力却是所有枪械中最为强大的一个,尤其适合搏战中使用该武器能达到意想不到的效果。狙击枪最大的优点就是射程距离较远,的精准度特别高,但相对而言它本身的机动性就比较差且精准度对玩家的操作性要求更高。
玩家评论
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创造吧!我们的星球
《创造吧!我们的星球》是一款主打多人社交、共同创造的开放世界漫生活手游。 玩家可以在未知的神秘星球自由创造、随心生活,以更轻松诙谐的形式来体验太空的魅力。 在这里,开启你的奇妙太空生活 享受种田摸鱼——无拘无束,过太空"漫"生活 捕捉外星宠物——上天入地,不管去哪有它陪你 建造梦中情房——随心装修,500件家具任挑选 挑战机甲霸主——轻松击败,再也不用挨揍受苦
豌豆w62w59 来自于 九游APP 2024-10-20 23:39
下载加更新用我6G流量,最后告诉我更新失败请重试,直接删掉s b 游戏
y瑶瑶 来自于 九游APP 2024-11-02 19:14
好玩但是,但是有点卡
精灵信白银10 来自于 九游APP 2024-11-05 19:21
一忒别忘了拿来用不用
黯修 来自于 九游APP 2024-10-25 16:36
垃圾游戏 根本玩不下去,还没内测版好,脑子瓦特了?
✿∀✿ 来自于 九游APP 2024-07-13 14:10
bug多的不想描述,服务器卡的要死,组队很少不遇到问题,要么队友卡退过不来你还踢不掉,要么你传送的时候卡退出登录。绝了,现在已经开服18天了,还是这鸟样,没啥期待了,选择直接退游。游戏打着不肝不氪的幌子,信了你就是大冤种,一个养成宠物坐骑为驱动的大世界探索手游,啾啾打工减轻了平常物资收集,但哪个沙盒游戏上线还缺一口吃喝呢?限制稀有资源其他全靠肝氪,着实骚到我了,不肝不氪卖点可以玩的感受真心一言难尽。养成宠物,领主就不用说了,我尝试打了几十次,只成功抓了3只都卖了,养不起,游戏组队服务器频繁卡顿根本有心无力去抓捕领主,剩下基本只有对服务器卡顿的吐槽。稀有宠物升星从2,4,8,16,32,到最后64。好家伙,2倍递增的,到四星的时候实在不想打了,感觉只剩下无聊。也玩了两星期,玩到18级,因为游戏公司是英雄了解他们开发的另一个游戏创魔,中间预约很久,真对不住长久的期待…
月亮井却马可82 来自于 九游APP 2024-10-19 01:31
他是不是只有那一把枪?
懒猫哥 来自于 九游APP 2024-10-18 12:44
垃圾垃圾垃圾各种限制就想着让我们充钱
狂热此投石2 来自于 九游APP 2024-08-13 15:46
这游戏根本不好玩,我刚刚玩下去,他就 特别卡,因此我建议大家别玩这游戏,除非你有加速器,加速才能玩这游戏,这游戏的话根本玩不了
消化不是酶 来自于 九游APP 2024-06-19 21:03
作为一款生存游戏来说,在类似的游戏里星球算是非常休闲的了,各类材料的采集都比较简单,但简单游戏内容和乐趣却是非常的充足,起码我高强度体验了几天也不会觉得没事情干,采集材料,打造建筑,升级武器装备,强化自己,然后去打怪捉啾啾,体验挺好的!
啃小土豆 来自于 九游APP 2024-06-04 22:16
策划描绘出来的大饼158只啾啾、离线打工、长线运营能力,每一个都是目前帕鲁最大的痛点,因此也看得出《星球》在复刻的基础上还是有创新的点在的。 把tx自家吉祥物拿出来做宠物还叫“好大鹅啾”,一波玩梗还蛮刷好感,“洗澡啾”这种有功能的宠物相比帕鲁来说也算新鲜。开放世界养成+抓宠这个品类到目前为止都属于比较新的,帕鲁的成功更多来自于他在多种玩法缝合中做的整合创新,但帕鲁也证明了这个品类在运营上的重要性。 所以星球要在移动端站稳脚跟,不单要在可玩性上超越帕鲁,更加重点的是产品是否能够快速摸清用户的喜好,作出新的调整动作,特别是这种开放世界的养成游戏初期可以说是“牢中牢”,如何拿捏住新手教程清晰有趣,让玩家产生代入感,同时又不会因为一次过输入海量新知识导致学习门槛变高,中间的尺度需要策划好好把握。 留给星球的时间不多了