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创造吧我们的星球收获印记在哪 创造吧我们的星球收获印记是什么
创造吧我们的星球手游是最近不少玩家都在关注的新游戏,虽然是沙盒创造的模式,但是画质很高,小伙伴们可以体验的玩法也多,比如种植,搭建,钓鱼等应有尽有。下面给大家带来创造吧我们的星球收获印记的相关攻略。还有很多小伙伴不知道在哪去弄,下面一起看看吧。
在游戏中收获印记主要是让大家用去换一些时装和建筑的,如果小伙伴们想要更换自己的形象,有喜欢的衣服,那么就可以用它去兑换。此外各种建筑套能让大家把自己的庄园打扮的更加漂亮。
那怎么才能去获取更多的收获印记呢?小伙伴们需要去完成一些指定任务,奖品就是收获印记。此外,小伙伴们还可以去挖宝,这是一个比较有效的办法,但并不是每一次大家都能挖到,并且还要提前解锁自己的挖宝功能。
如果大家没有解锁挖宝功能,那就先去完成藏家的工作室任务,在这里研究并做出坐骑寻宝仪,然后找到沃克完成任务,之后就能解锁自己的挖宝商店了,在这里大家挖宝得到的寻宝币和一些收获印记就能兑换。
解锁坐骑之后,大家用它进行挖宝的话,自己获得收获印记的几率是会提高的。而且不同状态的坐骑带给大家的挖宝效率和奖励也不同,所以小伙伴们根据自己当前材料的需求度选择适合的坐骑进行挖宝,比如当前缺稀有材料的就可以找概率偏向于稀有材料的坐骑。
有关创造吧我们的星球收获印记的内容分享就是这些,在游戏中这个东西大家只要坚持去刷是能刷到的,不需要花钱,并且也不是什么稀有的东西,所以小伙伴们大可不用担心它的获取方式。
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创造吧!我们的星球
《创造吧!我们的星球》是一款主打多人社交、共同创造的开放世界漫生活手游。 玩家可以在未知的神秘星球自由创造、随心生活,以更轻松诙谐的形式来体验太空的魅力。 在这里,开启你的奇妙太空生活 享受种田摸鱼——无拘无束,过太空"漫"生活 捕捉外星宠物——上天入地,不管去哪有它陪你 建造梦中情房——随心装修,500件家具任挑选 挑战机甲霸主——轻松击败,再也不用挨揍受苦
豌豆w62w59 来自于 九游APP 2024-10-20 23:39
下载加更新用我6G流量,最后告诉我更新失败请重试,直接删掉s b 游戏
精灵信白银10 来自于 九游APP 2024-11-05 19:21
一忒别忘了拿来用不用
y瑶瑶 来自于 九游APP 2024-11-02 19:14
好玩但是,但是有点卡
黯修 来自于 九游APP 2024-10-25 16:36
垃圾游戏 根本玩不下去,还没内测版好,脑子瓦特了?
月亮井却马可82 来自于 九游APP 2024-10-19 01:31
他是不是只有那一把枪?
懒猫哥 来自于 九游APP 2024-10-18 12:44
垃圾垃圾垃圾各种限制就想着让我们充钱
✿∀✿ 来自于 九游APP 2024-07-13 14:10
bug多的不想描述,服务器卡的要死,组队很少不遇到问题,要么队友卡退过不来你还踢不掉,要么你传送的时候卡退出登录。绝了,现在已经开服18天了,还是这鸟样,没啥期待了,选择直接退游。游戏打着不肝不氪的幌子,信了你就是大冤种,一个养成宠物坐骑为驱动的大世界探索手游,啾啾打工减轻了平常物资收集,但哪个沙盒游戏上线还缺一口吃喝呢?限制稀有资源其他全靠肝氪,着实骚到我了,不肝不氪卖点可以玩的感受真心一言难尽。养成宠物,领主就不用说了,我尝试打了几十次,只成功抓了3只都卖了,养不起,游戏组队服务器频繁卡顿根本有心无力去抓捕领主,剩下基本只有对服务器卡顿的吐槽。稀有宠物升星从2,4,8,16,32,到最后64。好家伙,2倍递增的,到四星的时候实在不想打了,感觉只剩下无聊。也玩了两星期,玩到18级,因为游戏公司是英雄了解他们开发的另一个游戏创魔,中间预约很久,真对不住长久的期待…
狂热此投石2 来自于 九游APP 2024-08-13 15:46
这游戏根本不好玩,我刚刚玩下去,他就 特别卡,因此我建议大家别玩这游戏,除非你有加速器,加速才能玩这游戏,这游戏的话根本玩不了
消化不是酶 来自于 九游APP 2024-06-19 21:03
作为一款生存游戏来说,在类似的游戏里星球算是非常休闲的了,各类材料的采集都比较简单,但简单游戏内容和乐趣却是非常的充足,起码我高强度体验了几天也不会觉得没事情干,采集材料,打造建筑,升级武器装备,强化自己,然后去打怪捉啾啾,体验挺好的!
啃小土豆 来自于 九游APP 2024-06-04 22:16
策划描绘出来的大饼158只啾啾、离线打工、长线运营能力,每一个都是目前帕鲁最大的痛点,因此也看得出《星球》在复刻的基础上还是有创新的点在的。 把tx自家吉祥物拿出来做宠物还叫“好大鹅啾”,一波玩梗还蛮刷好感,“洗澡啾”这种有功能的宠物相比帕鲁来说也算新鲜。开放世界养成+抓宠这个品类到目前为止都属于比较新的,帕鲁的成功更多来自于他在多种玩法缝合中做的整合创新,但帕鲁也证明了这个品类在运营上的重要性。 所以星球要在移动端站稳脚跟,不单要在可玩性上超越帕鲁,更加重点的是产品是否能够快速摸清用户的喜好,作出新的调整动作,特别是这种开放世界的养成游戏初期可以说是“牢中牢”,如何拿捏住新手教程清晰有趣,让玩家产生代入感,同时又不会因为一次过输入海量新知识导致学习门槛变高,中间的尺度需要策划好好把握。 留给星球的时间不多了