潮汐守望者
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全装备套装&词条推荐 by鸽鸽虎攻略组

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-12-02 20:03:27
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所有输出角色在打到3-19之前都优先用散件凑满爆,不要强求套装。以下推荐只是最常用套装推荐,实际情况因为用处不同需要自己微调!部分角色穿的套装国服短期内不会实装,这部分等更新到了再写。可升华的装备只写升华后的套装!

优先看主属性加成,再看副词条,过渡用或者副词条不好的装备不推荐升级到+16,否则容易消耗大量金币。

装备词条机制详解

主属性

①武器固定为固定攻击

②防具固定为固定生命

③手镯位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率(手镯专属)

④项链位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、攻击速度(项链专属)

④戒指位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、怒气回复速度(戒指专属)

副词条

①一件装备不会拥有和主词条相同的词条;

②手镯、项链、戒指的副词条可能为固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率、攻击速度、怒气回复速度;

③非上古/异化武器不会拥有暴击伤害、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一;

④非上古/异化防具不会拥有攻速加成、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一;

套装效果介绍

仅在左边两件/右边三件凑齐时触发。以下仅列举有使用价值的装备效果,未提及的套装效果不建议使用:

①T2战争之主:攻击加成+25%,攻击速度+30;

②T2不朽勇者:生命加成+25%,防御加成+10%;

③T1救赎:治疗效果+25;

④T1活力:生命加成+25%,可升华为T2不朽勇者;

⑤T1湮灭:暴击伤害+35%;

⑥T1疾风:攻击速度+75

⑦T1灾难:攻击加成+25%,可升华为T2战争之主;

——以上为装备本I产出,为左侧两件套装备——

⑧T2远古之怒:暴击伤害+30%,暴击后,暴击伤害+1%,最多增加30次

⑨T2至善之灵:治疗效果+25,上阵时自身和攻击范围内随机一个友方单位攻击+10%。(默认为身前一格,若已有效果则会施加在其他没有该效果的角色身上,撤退再部署不会再给另一人施加)

⑩T1梦魇:暴击后,伤害+25%,可升华为T2远古之怒;

⑪T1北方:上阵时,获得相当于最大生命值6%的攻击;

⑫T1守护:受到的伤害-15%。

——以上为装备本II产出,为右侧三件套装备——

⑬T2古灵绝密:使用终结技后,伤害+10%,最多叠加五次,持续时间永久。英雄退场后再部署叠层清0。

⑭T2炽魔之啸:普通攻击伤害+40%

⑮T1圣愈:生命加成+10%,治疗效果+20,可升华为T2至善之灵;

⑯T1洞悉:可升华为炽魔之啸;

⑰T1智慧:可升华为古灵绝密;

⑱T1魔能:自然回怒+3;

⑲T1爆裂:自身生命值大于70%时,暴击伤害+45%;

——以上为装备本III产出,为右侧三件套装备——

异化词条

高级版上古装备,为装备的第五词条,目前仅武器/手镯存在异化,国服短期内不会开放获取。

各职能英雄的有效词条

部分词条无实际意义,挑选装备的时候要尽可能挑选有效词条较多的装备。

毕业装备定义:主属性正确,副词条有三条半有效词条且有效词条全部为紫色品级及以上的装备。

①攻击挂钩的输出角色:

  • 攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。
  • 固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害。

另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。

②攻击挂钩的输出角色(攻速特化):

  • 攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。
  • 固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害,也可将项链换为攻击速度

另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。

对于部分带有根据生命值造成额外伤害的英雄(如德莫斯,阿尔德斯),或者需要输出英雄承伤时(比如单体竞技场),可以考虑生命值加成为有效词条。

③攻击挂钩的治疗角色(激励拐):

  • 不同的激励拐所需属性不同,但主属性必定为攻击加成。

 

④攻击挂钩的治疗角色(奶妈):

  • 攻击加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。
  • 固定攻击、生命加成算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成+治疗加成+攻击速度+生命加成任意组合

 

⑤生命挂钩的治疗角色(奶妈):

  • 生命加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。
  • 固定生命算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3

暴食作为输出角色,根据自己生命值造成伤害,因此生命加成、暴击率、暴击伤害、攻击速度、怒气回复算作一条有效词条。固定生命算作半条有效词条。暴食由于其能秒杀非精英怪并增加自身生命值,在某些关卡中能同时承担承伤与输出角色。Box不齐全可以考虑保留暴食的装备。

注:高伤副本可以考虑奶妈副词条带有防御或者防御加成属性

⑥大多数纯肉T:

  • 生命加成、防御加成、生命值算作一条有效词条。
  • 怒气回复、固定防御、攻击速度算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3

魔潮剿灭需要高战力时,则根据最高战力的搭配方式选择装备。

⑦攻击挂钩的输出T:本质还是坦克,因此需要一定的坦度。

  • 攻击加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。
  • 怒气回复、固定生命算作半条有效词条。
  • 首饰套装必定为北方套装,主属性必定为生命加成×3。

 

⑧防御挂钩的输出T:

  • 生命加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。
  • 怒气回复、固定生命、固定防御算作半条有效词条。
  • 首饰主属性必定为防御加成×3

 

简单概括:

中后期需要攻略高难副本,输出优先满爆,然后堆输出挂钩的属性,然后是爆伤,最后是攻速。奶妈要治疗挂钩属性、生命加成、攻速、治疗、回怒均衡堆,拐要堆攻击、盾要堆生命。

一般推荐后期主属性为两件攻击加成,一件暴击伤害加成。如果英雄自带增加暴击伤害(比如部分炼狱英雄)或者如爆裂或者远古之怒套装,可以考虑主属性三件攻击加成。

注:对某些特定英雄,如攻速特化,不吃攻速加成或者有加攻速BUFF的英雄(如噩梦阵营BUFF、白蜥蜴、塞尔卡斯-泡泡鱼等等),需要灵活选择是否需要攻速词条。

各职能角色的套装推荐

①输出角色的毕业套装:T2战争之主/T1湮灭+T2古灵绝密/T2炽魔之啸;

注:判断角色开大招后是否为普通攻击,可以通过用血母上场,所有普通攻击均会触发回血的效果判断,若不是普通攻击则不会有回血。

若长线作战,可以考虑都装备古灵绝密套装。

②输出角色的过渡套装:散件 → T1灾难/T1疾风/T1湮灭+T2梦魇/T2爆裂;

③治疗/辅助角色的毕业套装:T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2至善之灵;

④治疗/辅助角色的过渡套装:散件 → T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2圣愈/T1魔能

⑤坦克角色的毕业套装:T2不朽勇者+T1守护/T1魔能;

输出型坦克根据伤害属性来决定,若不需要承伤,可以考虑和输出角色类似的毕业套装。这里建议保留一些防御加成的主属性装备。

⑥坦克角色的过渡套装:散件;

对于大部分坦克,由于存在生命值加成的护盾,推荐生命加成作为主属性。

⑦撑战力的套装:由于战力系统看面板,远古之怒能够直接加英雄的面板,因此推荐T2战争之主+T2远古之怒

远古最优推荐三件主属性为攻击加成。

⑧对于某些副本,如装备2的撤退流打法、装备3-19后的清群,建议保留智慧套装,让英雄能打出爆发后快速退场。

⑨先锋(回费英雄)装备:三件套推荐T1魔能与T1守护套装的第三件主属性有一个怒气回复效率装备。建议保留任意一套先攻套装(最好有怒气回复效率以及一定坦度),竞技场有时能用。

⑩辅助类法师(如冰女,小绿人等提供辅助效果的英雄,可以保持提供Debuff或者加快他们自身的回怒而释放技能)以及二星毒弓:推荐疾风两件套装,三件套根据是否需要呈承伤,主属性可以选择是否是生命或者防御加成,推荐三件套第二件主属性为攻击速度,第三件依据副本是否选择怒气回复效率。

过渡散件逃课思路

注意(不推荐看):如果没有很好的套装,但想要提前攻略更高的副本获取装备,可以尝试以下的思路(Box好的高星玩家以及想要用一些低配来攻略的玩家可以参考):

暴击率在40%以上合格,此时可以考虑主要堆加攻击力,次要堆积爆伤来攻略副本,此时就算装备没成套也能攻略部分副本,但可能需要凹概率。

根据输出稀释理论,由于英雄自带额外的50%暴击伤害,因此超前期词条优先级词条如下:

由于副本怪物需要先破防才能打出伤害,因此主属性攻击加成最优先,其次是暴击率(暴击率到40%以上后,再优先爆伤),再往后副词条是攻击速度与怒气回复效率(如果需要输出位抗怪的话,怒气回复优先)。另外若输出位无法承伤,则需要优先考虑增加生命加成与防御相关的副词条。

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全部评论

  • 结界但羽衣 来自于 九游APP 2025-01-18 21:07

    这游戏问题很大,适合平民的玩家因为花不起。只能耗着每天领领东西。而且劝退大佬的不仅是贵还有一眼能看到上限,学学几个超级客金游戏他们是怎么吸引客佬的。就是玩家间的对抗性和英雄间差异性,这游戏这方面太弱了。各种装备全有上限这怎么行,让大佬砸前升战力才是关键。而且英雄没有新意就那几个强势的剩下的全是没用的这怎么行。大佬花钱的关键是英雄培养不是抽强势英雄,人家抽到英雄就停止花钱了你怎么赚钱?学学王者哪个强就削哪个哪个弱就补哪个,没有强势英雄只能不停增战力而增力关键是花钱。

  • 懒猫6xuVF 来自于 九游APP 2025-02-02 01:14

    zz游戏抓紧倒闭,28红抽不好意思说补偿,老子三个乌瑞丁你28红抽有个p用,况且我十三个小号全抽了,你*十三个号一个金没有,老子大号三个乌瑞丁你怎么补偿。我也是有病,游戏一次次消耗我的热情,我还每天在线最少七八个小时,满怀期待的充钱,并且乐此不疲的养小号,我是真**,我玩这游戏我真该死,我真**剑的

  • 虎皮花生 来自于 九游APP 2025-01-04 02:41

    开局两天肝一点接近两百抽,新手五十抽必出金。但是前三十不出你就可以弃号了,大概率是非酋号,就算出也很难得好英雄。我换了三个号才得到现在的号,14天十四金。 前三十出金就别抽新手卡池了,开始抽正式卡池,优先抽新英雄池子,新英雄两百必出,而这两百又累计在英灵卡池的,所以快到两百先去英灵卡池,然后回头抽新英雄必出,这样至少三个,加上活动的金卡能凑一排。

  • 豌豆wb13xk 来自于 九游APP 2025-02-07 16:00

    游戏1分给画风,其他都不值得推荐,作为一个从开服玩到现在的玩家来说,不建议新手入坑: 1、抽卡概率非常随机,没有保底,没有保底,没有保底(重要的事情说三遍),官方给你玩的是文字游戏,他说的保底跟你想象的完全不一样。 2、刷装备之前更新说有保底,也没有,很难刷,而且现在刷出的上古装备词条非常的差,比有些普通的还要查。 3、过年乌睿丁事件彻底的撕开了官方丑恶的嘴脸,出乌睿丁多给补偿都是小事,官方在没有任何热更的情况下可以把概率调回去,这是什么操作?他们可以随意操控你的各种出卡出货概率,新手你进来你就要准备好被官方锁卡,调概率的可能。 4、面对玩家发现的问题拒不悔改,还发视频嘲讽玩家,发送补偿暗指玩家250。 综上所述,这是一款画风精美,但抽卡没有保底且官方可以随意更改概率加发现其问题拒不道歉还嘲讽玩家的游戏,所以,我建议新手玩家入坑需谨慎,否则原地变韭菜。

  • 豌豆hinunw 来自于 九游APP 2025-02-01 21:52

    垃圾游戏,就是割韭菜的,新手别入坑,入坑也别充钱,一毛也别,实话实说内容短期玩还行,但是抽卡的概率很有问题,会随意乱改

  • 秋π殇 来自于 九游APP 2025-01-15 15:48

    这游戏算塔防游戏里面比较好玩的,这游戏召唤石正常参加各种活动算比较好得的,但这个游戏保底200出金这个机制有点恶心,这个正常玩家屯200抽是需要比较长时间,有时候会歪金。希望把保底机制提一提,提到100。这样可以减少玩家弃坑率。

  • 蹉跎了岁月 来自于 九游APP 2025-02-05 13:47

    就乌瑞丁事件,一分都不想给。国际服和国服的补偿真的就是一个爷爷一个孙子

  • 风采6558 来自于 九游APP 2025-01-23 01:42

    最好别充一分钱,因为你充几万的黑也打不过不充的白,看脸,几百个英雄里面一大半是废卡。想玩648等于0氪,也行6480也等于0氪,因为你不如别人一张白。

  • 豌豆tmpp4u 来自于 九游APP 2025-01-06 23:28

    不充钱玩不下去的,抽卡200保底还各种歪,各种充钱画面一直弹

  • 商步起 来自于 九游APP 2024-10-27 18:26

    就动画做的挺好的。福利一坨屎。全是充钱。不冲根本玩不下去,英雄回退都没办法,只能让你回两个。经验一堆限制。升个星也一堆限制。反正商城里面抽奖的6块钱一个。10抽就60。还是普通奖池。宣传说是100多个抽。有是有,最起码要一个月才可以拿完这100抽。特别是这个新游戏还出个充钱榜单,当天开服都才100多块钱榜一。这才三天都开始上万了。

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开发者:上海沐瞳科技有限公司

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