潮汐守望者
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开服福利价值150抽!绝版皮肤、五星传说、自选神器免费领!更有飞天茅台随机掉落! 风靡欧美的精品塔防策略手游,CG级别的3D高精角色建模 ,收集100+独特英雄,运用策略挑战重重关卡,一切尽在欧美CG魔幻塔防策略手游《潮汐守望者》。 ◆欧美精品:CG级3D高精建模 ◆硬核魔幻:30+种族 100+英雄 ◆以我为塔:神器屠龙 退却魔潮 ◆养成减负:资源扫荡 效率拉满
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全装备套装&词条推荐 by鸽鸽虎攻略组

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-12-02 20:03:27
上九游,领福利

所有输出角色在打到3-19之前都优先用散件凑满爆,不要强求套装。以下推荐只是最常用套装推荐,实际情况因为用处不同需要自己微调!部分角色穿的套装国服短期内不会实装,这部分等更新到了再写。可升华的装备只写升华后的套装!

优先看主属性加成,再看副词条,过渡用或者副词条不好的装备不推荐升级到+16,否则容易消耗大量金币。

装备词条机制详解

主属性

①武器固定为固定攻击

②防具固定为固定生命

③手镯位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率(手镯专属)

④项链位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、攻击速度(项链专属)

④戒指位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、怒气回复速度(戒指专属)

副词条

①一件装备不会拥有和主词条相同的词条;

②手镯、项链、戒指的副词条可能为固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率、攻击速度、怒气回复速度;

③非上古/异化武器不会拥有暴击伤害、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一;

④非上古/异化防具不会拥有攻速加成、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一;

套装效果介绍

仅在左边两件/右边三件凑齐时触发。以下仅列举有使用价值的装备效果,未提及的套装效果不建议使用:

①T2战争之主:攻击加成+25%,攻击速度+30;

②T2不朽勇者:生命加成+25%,防御加成+10%;

③T1救赎:治疗效果+25;

④T1活力:生命加成+25%,可升华为T2不朽勇者;

⑤T1湮灭:暴击伤害+35%;

⑥T1疾风:攻击速度+75

⑦T1灾难:攻击加成+25%,可升华为T2战争之主;

——以上为装备本I产出,为左侧两件套装备——

⑧T2远古之怒:暴击伤害+30%,暴击后,暴击伤害+1%,最多增加30次

⑨T2至善之灵:治疗效果+25,上阵时自身和攻击范围内随机一个友方单位攻击+10%。(默认为身前一格,若已有效果则会施加在其他没有该效果的角色身上,撤退再部署不会再给另一人施加)

⑩T1梦魇:暴击后,伤害+25%,可升华为T2远古之怒;

⑪T1北方:上阵时,获得相当于最大生命值6%的攻击;

⑫T1守护:受到的伤害-15%。

——以上为装备本II产出,为右侧三件套装备——

⑬T2古灵绝密:使用终结技后,伤害+10%,最多叠加五次,持续时间永久。英雄退场后再部署叠层清0。

⑭T2炽魔之啸:普通攻击伤害+40%

⑮T1圣愈:生命加成+10%,治疗效果+20,可升华为T2至善之灵;

⑯T1洞悉:可升华为炽魔之啸;

⑰T1智慧:可升华为古灵绝密;

⑱T1魔能:自然回怒+3;

⑲T1爆裂:自身生命值大于70%时,暴击伤害+45%;

——以上为装备本III产出,为右侧三件套装备——

异化词条

高级版上古装备,为装备的第五词条,目前仅武器/手镯存在异化,国服短期内不会开放获取。

各职能英雄的有效词条

部分词条无实际意义,挑选装备的时候要尽可能挑选有效词条较多的装备。

毕业装备定义:主属性正确,副词条有三条半有效词条且有效词条全部为紫色品级及以上的装备。

①攻击挂钩的输出角色:

  • 攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。
  • 固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害。

另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。

②攻击挂钩的输出角色(攻速特化):

  • 攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。
  • 固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害,也可将项链换为攻击速度

另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。

对于部分带有根据生命值造成额外伤害的英雄(如德莫斯,阿尔德斯),或者需要输出英雄承伤时(比如单体竞技场),可以考虑生命值加成为有效词条。

③攻击挂钩的治疗角色(激励拐):

  • 不同的激励拐所需属性不同,但主属性必定为攻击加成。

 

④攻击挂钩的治疗角色(奶妈):

  • 攻击加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。
  • 固定攻击、生命加成算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成+治疗加成+攻击速度+生命加成任意组合

 

⑤生命挂钩的治疗角色(奶妈):

  • 生命加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。
  • 固定生命算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3

暴食作为输出角色,根据自己生命值造成伤害,因此生命加成、暴击率、暴击伤害、攻击速度、怒气回复算作一条有效词条。固定生命算作半条有效词条。暴食由于其能秒杀非精英怪并增加自身生命值,在某些关卡中能同时承担承伤与输出角色。Box不齐全可以考虑保留暴食的装备。

注:高伤副本可以考虑奶妈副词条带有防御或者防御加成属性

⑥大多数纯肉T:

  • 生命加成、防御加成、生命值算作一条有效词条。
  • 怒气回复、固定防御、攻击速度算作半条有效词条。
  • 右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3

魔潮剿灭需要高战力时,则根据最高战力的搭配方式选择装备。

⑦攻击挂钩的输出T:本质还是坦克,因此需要一定的坦度。

  • 攻击加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。
  • 怒气回复、固定生命算作半条有效词条。
  • 首饰套装必定为北方套装,主属性必定为生命加成×3。

 

⑧防御挂钩的输出T:

  • 生命加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。
  • 怒气回复、固定生命、固定防御算作半条有效词条。
  • 首饰主属性必定为防御加成×3

 

简单概括:

中后期需要攻略高难副本,输出优先满爆,然后堆输出挂钩的属性,然后是爆伤,最后是攻速。奶妈要治疗挂钩属性、生命加成、攻速、治疗、回怒均衡堆,拐要堆攻击、盾要堆生命。

一般推荐后期主属性为两件攻击加成,一件暴击伤害加成。如果英雄自带增加暴击伤害(比如部分炼狱英雄)或者如爆裂或者远古之怒套装,可以考虑主属性三件攻击加成。

注:对某些特定英雄,如攻速特化,不吃攻速加成或者有加攻速BUFF的英雄(如噩梦阵营BUFF、白蜥蜴、塞尔卡斯-泡泡鱼等等),需要灵活选择是否需要攻速词条。

各职能角色的套装推荐

①输出角色的毕业套装:T2战争之主/T1湮灭+T2古灵绝密/T2炽魔之啸;

注:判断角色开大招后是否为普通攻击,可以通过用血母上场,所有普通攻击均会触发回血的效果判断,若不是普通攻击则不会有回血。

若长线作战,可以考虑都装备古灵绝密套装。

②输出角色的过渡套装:散件 → T1灾难/T1疾风/T1湮灭+T2梦魇/T2爆裂;

③治疗/辅助角色的毕业套装:T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2至善之灵;

④治疗/辅助角色的过渡套装:散件 → T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2圣愈/T1魔能

⑤坦克角色的毕业套装:T2不朽勇者+T1守护/T1魔能;

输出型坦克根据伤害属性来决定,若不需要承伤,可以考虑和输出角色类似的毕业套装。这里建议保留一些防御加成的主属性装备。

⑥坦克角色的过渡套装:散件;

对于大部分坦克,由于存在生命值加成的护盾,推荐生命加成作为主属性。

⑦撑战力的套装:由于战力系统看面板,远古之怒能够直接加英雄的面板,因此推荐T2战争之主+T2远古之怒

远古最优推荐三件主属性为攻击加成。

⑧对于某些副本,如装备2的撤退流打法、装备3-19后的清群,建议保留智慧套装,让英雄能打出爆发后快速退场。

⑨先锋(回费英雄)装备:三件套推荐T1魔能与T1守护套装的第三件主属性有一个怒气回复效率装备。建议保留任意一套先攻套装(最好有怒气回复效率以及一定坦度),竞技场有时能用。

⑩辅助类法师(如冰女,小绿人等提供辅助效果的英雄,可以保持提供Debuff或者加快他们自身的回怒而释放技能)以及二星毒弓:推荐疾风两件套装,三件套根据是否需要呈承伤,主属性可以选择是否是生命或者防御加成,推荐三件套第二件主属性为攻击速度,第三件依据副本是否选择怒气回复效率。

过渡散件逃课思路

注意(不推荐看):如果没有很好的套装,但想要提前攻略更高的副本获取装备,可以尝试以下的思路(Box好的高星玩家以及想要用一些低配来攻略的玩家可以参考):

暴击率在40%以上合格,此时可以考虑主要堆加攻击力,次要堆积爆伤来攻略副本,此时就算装备没成套也能攻略部分副本,但可能需要凹概率。

根据输出稀释理论,由于英雄自带额外的50%暴击伤害,因此超前期词条优先级词条如下:

由于副本怪物需要先破防才能打出伤害,因此主属性攻击加成最优先,其次是暴击率(暴击率到40%以上后,再优先爆伤),再往后副词条是攻击速度与怒气回复效率(如果需要输出位抗怪的话,怒气回复优先)。另外若输出位无法承伤,则需要优先考虑增加生命加成与防御相关的副词条。

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(186条)
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全部评论

  • 豌豆utoeh6 来自于 九游APP 2024-07-14 11:55

    特效、建模精美,真的很像我的电子手办啊!甚至战斗的画面都有一股看西幻动漫cg的感觉,总的体验来说还是很不错的

  • 战斧众可汗34 来自于 九游APP 2024-04-20 11:17

    现在手游已经到了3d画面堪比电影的程度了,这游戏画面好,动作细腻,游戏模式也在传统塔防上增加了主动攻击,唯一缺点,没有加速版,没有每天两三个小时玩不爽

  • 您的脑洞不在服务区 来自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    建模应该蛮精美的,有一键扫荡功能确实能让玩家省时省力。

  • 商步起 来自于 九游APP 2024-10-27 18:26

    就动画做的挺好的。福利一坨屎。全是充钱。不冲根本玩不下去,英雄回退都没办法,只能让你回两个。经验一堆限制。升个星也一堆限制。反正商城里面抽奖的6块钱一个。10抽就60。还是普通奖池。宣传说是100多个抽。有是有,最起码要一个月才可以拿完这100抽。特别是这个新游戏还出个充钱榜单,当天开服都才100多块钱榜一。这才三天都开始上万了。

  • 九游玩家11332516 来自于 九游APP 2024-11-08 01:27

    凑合玩,玩了俩天3个5星,没充一分钱,但是后面赞了100多抽没见一个5星,想着花点钱吧,一看你娘10抽左右要你200大洋。再加上这爆率,根本玩不起,果断卸载了

  • 机甲此哪吒13 来自于 九游APP 2024-11-04 21:13

    我弄了100多个小号,没有一个号是起来的。你这游戏不充钱是玩不了的。想进来占便宜的也看运气。100个号。基本上都抽了100多抽。还有的抽了四五百抽。没有一个号是可以玩的。这游戏的抽卡几率低的,那不是一星半点啊。退了退了。

  • 寒翎💖 来自于 九游APP 2024-10-27 20:37

    游戏好不好玩先不说,啥子3D画面全是虚假宣传。没有任何社交,玩了一天210抽,就保底一个五星橙卡,加上送的一张,一共两张橙卡。想要橙卡就得直接氪,各种氪金包应接不暇。200抽保底的卡牌游戏还是第一次遇到,可能是我见识短浅了!不充钱就毫无体验感!可惜最低只能打1分。

  • 豌豆gks5aq 来自于 九游APP 2024-11-11 21:21

    自从有手机以来,这是我玩过最差的手游,说是进去就送150抽,但保底就200抽。第一次见这么夸张的保底。抽完150抽以后,你根本没有任何免费途径拿到抽卡,极品英雄能合成,但你没有三五个月的资源是合不了的。充值窗口是我见过最多的,从六元到到680,整整用了十页,每一页有各种选项的充值选项。这是我看过充值窗口最完整的游戏。普通玩家,白嫖玩家就别碰了

  • 狂暴近弓箭手97 来自于 九游APP 2024-11-04 12:42

    玩着还行,就是有点废时间,下午五点半下班,玩到十二点,感觉还有好多东西没弄完。第二天感觉就是做完日常,然后把体力用完就不想玩了,太费时间。还有就是抽卡概率太低了,没有随机,全是保底出的,还不是自己缺的职业。所以弃坑了,因为概率太低

  • 徳鲁依小娜迦43 来自于 九游APP 2024-10-27 13:50

    很棒的游戏,没有之一,用扫荡券扫荡副本至少要等2分钟才会到结算画面,你扫荡20次,就要看屏幕上两把小剑互相敲击一个小时,没错扫荡要一个小时,那你扫荡50次80次呢?英雄需要点数够才能上场,不够就只能看着怪朝你跑来,这也很合理对吧,但是你英雄全上场后,点数还在累积,请问英雄需要点数才能出场意义何在,只有前面几十点有用因为要够点数才能上场,后面几百点就完全没用,那这个点数系统意义在哪呢,这样的问题一大堆,比如战士堵着路口怪过不去,天上的怪能过去我能理解,战士也没死,怪被挡住过去,有时候怪就是能从你身上穿过去,完全不明白为什么有时候怪能从身体上传过去,根本没法玩就是个半成品,我某宝买的初始自抽,凑100抽也没五星,只能抽新手保底那个50抽必须五星,当然了保证你拿那个蜥蜴老头,反正我试了4个号,抽出来的五星都是一样的,总结就是半成品,氪度极重,30块钱20抽,还是新手特惠,明显游戏策划需要全身附魔智力卡。

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开发者:上海沐瞳科技有限公司

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