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《CRIMESIGHT》基础规则及进阶思路介绍 图文教程
CRIMESIGHT玩法攻略。本作是一款由Konami在Steam平台推出的一款多人策略推理游戏,不少玩家可能对于本作的具体规则玩法还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
基础规则及进阶思路详解
1、暴风雪山庄(每张地图内有大大小小多个不同房间),6名NPC,其中一个是杀手,另一个是杀手要杀的目标。
2、警匪双方玩家对战,每回合警匪的玩家均可以通过系统控制NPC行动。警可以控制3人,匪可以控制2人且无法控制暗杀目标,但匪的控制力比警强,当决策阶段警匪同时选择控制同一个NPC时,行动阶段系统将向警匪双方提示发生了控制冲突并且该NPC将按匪的控制行动(但同时也会因此暴露该NPC不是暗杀目标,因为匪无法控制暗杀目标)。没有被任一方控制的NPC将按自己意愿行动。行动阶段NPC将按照行动顺序依次在各个房间中走动、获取道具或者使用道具,但能移动的格数有限制。匪可以控制杀手强制袭击(这样会暴露杀手身份),袭击时,杀手将变成最后一个行动,并且会向目标所在位置移动(但受可移动距离影响有可能走不到,如果能走到则会停留在目标所在区域)。
3、当同时满足三个条件时,目标会被杀手所杀:行动阶段结束时,杀手和目标处于同一个区域;杀手手上有武器;没有其他目击者。所谓目击者一般是同一房间内的第三人都能算目击者,但有时候第三人会受特定debuff影响(如配电箱被破坏时,必须同一区域内的第三人才算目击者;如果第三人饿到眼花时看不见东西时,将视为不在场)。
4、一局内有3个次固定时间(比如第一次是第3回合结束时),警方AI会获取杀手和目标相距距离是在3个区域以内还是以外的情报,并利用该情报分析场上人员,排除不可能的(杀手,目标)组合,帮警玩家缩小排查范围。
5、十回合内如目标被杀,则匪胜利。如果超过十回合目标没被杀,但警也没查出杀手,则进行投票,如果票出了正确的杀手则警胜,没票出杀手则平局。如果十回合之内警通过逻辑分析找出了唯一的杀手,或者杀手因为行刺失败暴露了身份,则下一回合自动进入最终回合,如果最终回合杀手成功杀死目标则匪胜,否则是警胜。
6、山庄内有许多光点都有道具,NPC可以探索光点获取随机的道具。最重要的道具是武器和食物,杀手必须拿到武器才有可能杀死目标;而食物则是随着时间流逝需要补充,一般需要两份,如果有一个节点没进食到食物,就会缩短可移动距离而且行动顺序延后,如果两个节点都没进食,则陷入濒死状态,移动距离只剩1格且无视野(无法成为目击者)
在此基础上有许多扩展规则如配电箱、野狗、煤气泄漏等随机意外事件。
PVE的话是1V1跟电脑打。 PVP分为 3V1(3警1匪,每警只能控1人,匪控2人), 2V1(2警1匪,每警可控2人,匪控2人),1V1(1警1匪,警控3人,匪控2人),2V2(2警1匪1暗匪,每警控2人,匪控2人,暗匪控1人,暗匪控制力最弱但不会被发现)
PVP时每人有一票可以投给一个可疑玩家(只能看到投票结果看不到投票人,也可以不投,可随时更改),发言时也可以屏蔽可疑玩家仅对信任玩家展示自己拟执行的策略。
本作优点:
+ 逻辑判断非常烧脑,既要思考分析,又要做决策,同时还必须预判对方的行动来作出自己的决策。
+ 各种意外事件增加偶然性,考验玩家随机应变能力
+ 关键阶段在看NPC行动时很有紧张刺激感
+ PVP玩家交互采用预设表情包对人物或者地点作标记进行交流,不需要打字或者语音
+ 非常适合亲友开欢乐场
+ 有中文界面
本作缺点:
- 目前只有3张地图,现有模式耐玩性也不大够,看后续能不能搞出一些新的扩展
- PVP模式的设计有点问题,比如警方在3V1明显比1V1劣势很多,这个劣势没有任何弥补,反而房间里还混进来一个匪偷听和捣乱,就更劣势了。 2V1则是匪太劣势。所以相对来讲最公平和好玩的反而是2V2,其次是1V1。
- 目前的玩家交流模式可交流内容有限,很多时候还是得看默契,但往往很难协调一致,碰上猪队友简直想死。更莫名其妙的是不知道为什么要设计这个把所有玩家放到一个房间的模式,本意大概是匪可以扰乱警(因为匪知道所有人身份,且2V2中匪方有专门的同伴通讯频道)?但像3V1这种本来警就打劣势的,还来一个扰乱和偷听就太坑了。
- 不支持对局保存和复盘
- 行动演出阶段占用时间过长,导致整体节奏太慢
CRIMESIGHT
CRIMESIGHT是一款比较烧脑的狼人杀系列解谜手游,CRIMESIGH刺激的游戏玩法加上烧脑的推理解谜过程,给每个玩家们都带来了特别不错的游戏感受和体验,凭借出色的推理能力来让自己取得游戏的最终胜利。
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