或许你会知道现在COC神坛级别作品的《部落冲突》,但是你知道《部落冲突》的开发商叫什么名字吗?十多年前他们都在做什么吗?为什么到近年他们才红起来。
为你介绍,我们今天的主角也是《部落冲突》的开发商SuperCell,他们研发的《部落冲突》不仅是全球赚钱No.1,也是玩家口碑最好的手游之一。可能大家都知道SuperCell是近几年冒头的一家创业公司,而实际上,它还完全可以延伸到过往10余年的手游历史,这包括很多80后耳熟能详的经典塞班游戏……
10多年前“他们”已是手游圈知名企业
SuperCell创始人兼CEO名为IlkkaPaananen(伊尔卡·帕纳宁)。SuperCell是2010年创立的创业型企业,但帕纳宁是手**业的一名“老兵”,甚至可以说是最早的一批从业者。早在1999年,他就在芬兰创立了Sumea公司,主营手游开发。1999年,PC游戏尚在起步阶段,更不用说手游。在那个年代,这样的创业行为已不是“超前”,简直就是“史前”。
不过,得益于当时诺基亚和塞班系统的迅速壮大,手机游戏行业和帕纳宁的Sumea公司也展现了很好的发展势头,“史前”二字之后又可以再增加一词,变身为“史前文明”。根据国外网站的资料显示,Sumea开发的第一款手游《Racing Fever》就有着很不错的表现,套用帕纳宁自己的话说,就是“游戏出色的销量让我们发得出工资了”。《Mafia Wars》也是当时Sumea的优秀代表作之一。
另外还有一款必须要提的游戏,叫《鼹鼠大战》(MoleWar),由三个**于2003年开发,是全球第一款支持联网对战的手机游戏。不过这三个**并非Sumea的雇佣者,《鼹鼠大战》系Sumea收购而来,虽然它因为对3G网络的硬性要求,没能在当时的网络环境下火起来,但确实具有突破性的意义。
得益于优秀的手游作品产出,Sumea与Vodafone、AT&T、T-Mobile、O2等当时欧洲主要的手机运营商也都建立了良好的合作关系,这让Sumea的手游得到进一步的推广。在那个年代,手游的盈利更多来自于手机厂商和电信运营商,后者希望用出色的手游吸引更多消费者,并不是拉动游戏的流水,而是吸引消费者购买手机或者加入到话费套餐中。
在21世纪最初的几年,Sumea是全球手游领域当之无愧的巨头企业,在当时,即便是GameLoft或许也未必能超过它。(GameLoft也是在2003年实现盈利,主要依靠中国团队开发的动作手游《波斯王子-时之沙》)
被美国巨头收购经历大变动后仍是世界顶尖
除了1999年公司创立必经的困难时期,之后的Sumea一直以极为强劲的势头发展着,直到2004年的夏天,公司迎来了第二次大的变革期。那年的夏天,美国手游公司DigitalChocolate(曾推出《都市摩天楼》等塞班游戏)带着一大把支票,对Sumea进行了收购,Sumea从一个独立的公司变成了一家美国公司在芬兰的工作室。
关于这次收购,当时很多芬兰的IT从业者都表达了不满。他们不想看到自己国家最顶尖的手游团队被国外企业收购。但“残酷”的现实是,尽管Sumea当时在业内的口碑和影响力甚至可能略高于Digital Chocolate,但资本实力确实差了这家美国企业一大截。而在创业成功后,最高管和投资人也希望趁势套现,更是促成了这一次收购。
所幸,被收购后的Sumea依然保持了非常不错的研发实力,公司在被收购仅3个月之后,就在索尼的手机平台(当时是“索尼爱尼信”)推出了《终极滑雪板》,帕纳宁在当时称这款游戏为“3D游戏的颠峰之作”。在接下来的几年内,Sumea也为DigitalChocolate贡献了多款经典游戏,最有名的当属《都市摩天楼》(TowerBloxx),它于2005年被IGN评为“年度最大惊喜奖”。2006年,Sumea的《疯狂龙卷风》也在IGN的评选中获奖,这也是唯一一款在IGN获得满分的手机游戏。此外,成功作品还包括了《疯狂过山车》(RollercoasterRush)、《深海鱼影》(FotoQuestFishing)等。
你,肯定玩过他们家的游戏,以上的以上勾起太多的回忆,评论我们来讨论一下你都玩过他们家哪些游戏呢?