【更新第十三弹】 新防御
1.最后一弹,大鸟防御,可以升至2级,在11本解锁,有几乎无限的防御范围,并且需要大量敌军触发大鸟的防御。
2.我们初定12月10日更新版本上架。当然我们随时可能更改日期,近期会发出新英雄和新防御的游戏视频,请随时留意推特的消息。请注意更新前,大本内置,并奔走相告。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTQwNjcyNjgwMA==.html
【更新第十二弹】
精彩看点:
1、新英雄建造费用为600万圣水,在防守时会变成一座雕像,在雕像的光环内,可增加部落援军、英雄、骷髅陷阱中骷髅兵的最大生命值。
2、可攻击地面与空中部队。
【更新】第十一弹:新王
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最高20级,进攻时可攻击地面与空中目标。
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可调整飞行与地面模式。
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有光环,光环内友军最大生命值增加。
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开启技能:光环内友军暂时免疫伤害。
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地面模式也可直接跃过城墙移动。
更新预告第十弹:天使治疗效果削弱+新增两项成就
官网英语原文:
1、Two brand new Achievements incoming! Destroy the new Town Hall 11 Defense and Donate Spells to your Clan mates to earn some sweet gems!
2、Reduction in effectiveness of multiple Healers on the same target (no change to range)
中文翻译:
1、新增两项成就:摧毁全新11本防御建筑成就,以及法术捐赠成就!均可获得一定数量的宝石。
2、削弱多个天使对同一目标的治疗叠加效果(治疗范围不变)。
点评:
这次带来的主要是天使被削弱了,天女流应该会受到不小的影响,是否会悟出新打法呢?大家拭目以待。
【更新】第九弹:三级女巫
精彩看点:
增加3级女巫,单次可召唤骷髅数量升级为5个,最大召唤量为10个。
十本搜索对手的金币费用降到900。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTQwMjgyNjgyNA==.html?qq-pf-to=pcqq.c2c
官网英语原文:Introducing the new Minion level 7!
中文初译:7级亡灵火热登场!
精彩看点:
新增7级亡灵,清边小能手战力提升;
调整法术工厂、英雄、训练营加速为5宝石/小时,加速时间变得更为灵活!
点评:
6级亡灵是需要8级实验室才能解锁的,也就是10本才能使用,因此7级亡灵必然就是11本才能使用的。
由于目前6级亡灵的升级时间需要14天,这已经是峰值,所以在7级亡灵推出的同时,6级亡灵的升级时间应该会降到12天,但是升级所需黑水会不会降,就真的很难说。
更新第八弹 7级亡灵
1. 七级亡灵
2. 5宝石加速一小时,含训练营,法术工厂,英雄
更新预告第七弹:11本额外增加的防御设施
官网英语原文:EXTRA defenses at Town Hall 11: Cannon, Archer Tower, Wizard Tower and X-Bow!
中文初译:11本额外增加的防御设施:加农炮、弓箭塔、法师塔和X弩!
点评:
在11本时,加农炮、弓箭塔、法师塔和X弩的建造数量会各增加一个,这就意味着11本将会拥有8个弓箭塔、7个加农炮、5个法师塔、4个X弩,防御力大增,想要推平是非常困难的!
11本还有一个强力新防御“白鸟”,暂时还没有消息,而且还有新英雄呢!据说,9本将可以建造1级冰冻法术(仅限1级),这个有待查证。
更新预告第6弹:九级法师塔实验室12级资源罐
更新预告第五弹:部落内部互捐暗黑法术!
官网英语原文:
Starting at Clan Castle level 4, you can now request/donate one Dark Spell to your clan mates!
And the new donation menu shows what's already been donated!
中文初译:
当部落城堡达到4级后,可以请求捐赠一个暗黑法术,为首领们的进攻再添助力!
增加一个全新的捐赠菜单,在这里看到你可以捐赠些什么(援兵和法术)。
注意:我们已决定取消攻击准备时间的改动,仍然维持30秒不变。
点评:
传言以久的部落内部“法术捐赠”功能,终于在12月大更新当中变为事实。虽然这次大更新只限捐黑水法术,但是相信不远的将来,圣水法术也会加入捐赠的行列。
更新预告第四弹:地图扩展与进攻时间延长30秒
官网英语原文:
Your Village is growing, Chief! That's right, we're expanding the village area.
And don't worry, we're also increasing the attack time by 30 seconds (multiplayer and clan wars)!
Note: only obstacles that currently are on the village border (on top of it or even touching it) will move to the new border.
中文初译:
1、村庄建筑范围和外围布兵范围扩大,边缘障碍物的位置也随之外移。
2、进攻时间延长30秒(在线多人模式和部落战模式)
注:只有当前在村庄地图边缘的物件(应该是指阻碍物、树木和各种节日物件),包括直接在边缘的和与边缘有接触的物件,才会被移到地图扩展后新的边缘上面。
点评:
根据官方公布的视频来看,村庄的村庄建筑范围和外围布兵范围,应该是从40*40扩展到44*44。
另一方面,地图大了,对战时间从3分钟延长到3分30秒,也是很合理的事情。
11月26日晚上21点30分更新:
官网英语原文:
1、All trap rearm costs massively reduced (~75% rearm cost reduction on average of all traps)
2、X-Bow reload costs massively reduced (~70% reload cost reduction for all levels)
3、Time until you can be attacked after going offline increased from 1 minute to 5 minutes (to help cases of accidentally going offline)
Note: If all goes according to plan, tomorrow we aim to answer some of the Community's questions and then Sneak Peeks will resume during the weekend!
中文初译:
1、所有陷阱修理费用大幅降低(所有陷阱的平均修理费用下调75%)
2、X弩填装(弹药)费用大幅降低(所有等级的X弩,填装费用下调70%)
3、为了应对因为各种意外而离线的情况,玩家离线后,到可以被攻击之间的间隔时间,从1分钟延长到5分钟。
注:如果计划不变的话,明天我们(开发团队)准备在九游论坛回到玩家的提问。更新预告的发布,将会在这个周末恢复。
点评:
今天公布的这三个小改动,总的来说都是对大部分玩家来说都是有利的。
陷阱修理费用减少,X弩填装费用减少,可以省金省水。当然,如果地狱之塔的填装费用也降低一下,就可以省点黑水了。
下线后,可以被攻击的时间,从1分钟延长到5分钟,可以视为对于玩家资源一种保护,毕竟意外掉线的情况是时有发生的。
11月25日晚上21点30分更新:
更新预告第三弹:掠夺资源奖励、联赛奖励与奖杯获取
中文版本:
一、大本营将成为资源掠夺者的首要目标!
大本营和资源建筑一样也储存一部分可掠夺的战利品(战利品的总数不变,但分配比例调整)。
大本营储存可掠夺的战利品,等同于一个储金罐、一个圣水瓶和四分之一个暗黑重油容器的资源总量
进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品。
随着大本营等级的提高,大本营中储存的金币,圣水和暗黑石油的数量也会增加。
现在大本营与部落城堡被算为资源建筑,因此哥布林会以大本营与部落城堡作为偏好攻击目标,并可对其造成双倍伤害。
在线模式(多人游戏)的整体调整:
摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重分配略有增加。
连线模式中,进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少。
连线模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(针对冠军联赛以下的玩家)。
在线模式战利品的分配─例子说明:
假设进攻了一个10本村庄,完全摧毁后您可以获得10万金币、10万圣水和1000暗黑石油,更新前与更新后的分配比例如下:
二、联赛奖励增加!摧毁率越高奖励越多!
所有联赛等级的奖励都明显增加。
根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等。
摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励。
摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励。
进攻越出色,联赛奖励越多:
针对不同的联赛级别,我们设定的联赛奖励也有所不同。
联赛奖励调整的例子:图更新后的杯数计算(获胜可获取的杯数):
三、奖杯获取机制调整!─起为冲杯加油!
奖杯获取机制调整优化:
如果防守方的奖杯少于进攻方,防守方获得的奖杯数较之前有所增加。
如果防守方的奖杯多于进攻方,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。
各等级联赛的最低奖杯奖励:
11月24日晚上21点30分更新:
更新预告第二弹:村庄守卫与强制下线机制
中文版:
一、村庄守卫
村庄守卫是一个新的防御机制,在您村庄无护盾保护时,于短时间内防止村庄遭到进攻:
如果您启用了村庄守卫,那么即使您退出游戏或者因为没有操作而连线中断,您的村庄都将处于在线状态。
当您的村庄不受护盾保护时,您每天可使用较低的花费,在商店购买一次可持续2小时的村庄守卫。
每当您有护盾失效,系统就会自动为您启动村庄守卫。(您的村庄在游戏中能够自动获得村庄守卫,其持续时间根据您所在的联赛等级从15分钟至3小时不等)
您可以随时取消已启用的村庄守卫。
在商店购买护盾会使正在启用的村庄守卫失效。
二、强制下线机制
强制下线机制,是针对护盾机制作相应的调整以平衡游戏内的进攻与防御体系,主要内容如下:
在没有护盾的情况下,每当玩家的在线时间(或村庄守卫时间)累计达到3小时后,他将被强制下线且6分钟内无法登录游戏。
3小时在线时间只有在玩家获得护盾,或者下面文章在线时间规则中提到的特殊情况下才会重置。
购买一个2小时的村庄守卫可以将在线时间规定的3小时限制延长至5小时。
在线时间会因系统维护而暂停计时,但是不会重置。
11月24日下午14点更新:部落冲突护盾新改动
进攻方下兵单位不足防守方军队容量单位的50%,防守方就不会获得护盾。
其中军队总容量=兵营容量+城堡容量+英雄;
以十本为例,兵营容量为240,城堡容量为35,2个英雄为50,总容量为325。
如果防守方为十本,进攻方需要出动十本50%的军队容量,也就是162个单位,且摧毁率达到30%以上,防守方才会获得护盾。
11月23日晚上21点更新:
更新预告第一弹:护盾系统之进攻与防守
中文版:
护盾系统经过修改和优化之后,具体以下两大要点:
1、大本营被摧毁后,防守方的村庄不会再直接获得护盾,而根据摧毁率计算来可获得护盾时间!
A、30%-59%的摧毁率,可以为防守方提供一个12小时的护盾。
B、60%-89%的摧毁率,可以为防守方提供一个14小时的护盾。
C、90%-100%的摧毁率,可以为防守方提供一个16小时的护盾。
D、如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。
2、在护盾保护期间,玩家发动攻击,不会使得整个护盾失效,而是让护盾的有效时间减少。
A、护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效
B、护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时
C、护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多
根据COC开发组之前发布的消息,《部落冲突》12月圣诞新版的更新预告,将在11月23日开始,一连两周持续发布。