作者:AvioreZ
移除障碍物获得的宝石数按这个数列重复: 6, 0, 4, 2, 0, 3, 2, 0, 0, 5, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 5, 0, 1, 0.
也就是平均2宝石/障碍物. 宝箱(25宝石)和节日特殊障碍物除外.
植物障碍物每8小时刷一个 岩石不会刷新. 宝箱同一时间只会存在1个.
植物出现的几率分别是: 大头树 三头树 5%; 蘑菇 树桩1 树桩2 10%; 灌木 枯木 小尖树 20%.
障碍物数量上限为40 (各种宝箱, 节日特殊障碍物也算) 宝箱节日貌似不算在内.
取消移除障碍物的话 会返还100%资源. (取消正在建造/升级建筑物只返还50%)
植物除了大头树和三头树是3x3大小 其他都是2x2. 给它们刷新的空地 离最近建筑物至少要留出1格.
但是宝箱(2x2), 圣诞树(2x2), 圣诞礼物(1x1), 万圣节锅(2x2),等节日特殊障碍物不需要留空格. 也就是说它们会紧贴着建筑物刷新.
-------以上数据都来自官方wiki 要是不对我不负责
玩家们发现植物并不总是准确按8h一个刷出. 官方貌似也没有解释过机制. supercell论坛里面的老鸟们长期观察和实验得到结论:
-阵型占地越大 树刷的越慢
-装饰品(旗子 花 雕像etc.)越多 树刷得越慢
-阵型放角落比起放中心 树刷得更慢
所以对宝石有需求的玩家 如果想通过砍树最快获得宝石 你需要做的是:
-使用紧凑阵型 并放在中间
-卖掉装饰品...
-生出来的树马上砍掉. 墓碑马上清掉
这都不是我说的我不负责
--------以下纯属个人猜测...
根据各种老鸟观测我觉得树可能是这样刷的:
每过8小时, 系统统计出你基地里面所有大于2x2的空地然后随机选一块, 再按照几率选出一种障碍物. 判定如果这个障碍物可以放入这块空地 那么成功刷出, 如果不行则直接跳过这次刷新进入下一个8小时计时.
所以种树党的基地大部分都是只能紧贴建筑刷出宝箱的2x2小空地所以跳过了很多刷新?
这都是我猜的我就不负责
找到另一个人总数也超过了40
所以40上限应该是不包括节日的...