原文作者:破晓的旧镇
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可能很多人知道,但估计大部分人不知道。如果将地图大部分占满,只留少量预留空地来“种树”的话,树木生长速率会远远低于8H一颗。因此可以推出结论:如果树木拟定生长所处之地被任何障碍所侵占,那么树木将“生长失败”。因此,所有的种树阵都丧失了意义。并且会减少由清理树木获得的宝石。
这次万圣节的锅和宝箱则有些不同。不同在于即使被建筑或墙产生的白色边界线的空地,这两类都可以生长。因此即便占满所有地图,这两类都有可能在地图边境的2*2空格生长。但是由于宝箱和锅都没有确定的生长速率,因此无法确定是否会类似树木生长失败那样,也会产生宝箱生长失败。
但是 大家都注意到了,如果不上线,锅和宝箱的位置会发生变化。至于具体如何变化,我利用这次万圣节机会一探究竟:
每次生长出来树木和宝箱,锅的位置都会产生变化。每次生长出来树木,锅和宝箱的位置都会发生变化。
不知道细心的人发现没有 每一次新长出的树都有极大的几率正好处于宝箱和锅之前所处的位置上 这里我想可以抛砖引玉一下 给38棵39棵 只差很少棵树的资深种树党一点启发:能否通过规划宝箱的位置来“种树”呢?
终于今天“种”出了比较满意的锅 虽然左右方向处于正中 上下方向差一格 但已经符合我的要求了。希望大家能够发现更多游戏的规则 玩的愉快~