原帖作者:MKMA 熊
进入原帖参与热烈讨论:>>点击进入<<
最近各类闪电流的打法逐渐公诸于众。看见MK的亲们为了维护我这头9月份就开始在内部打闪电狗球的熊,心理有些不是滋味。终于决定不要犯懒、收起私心,把已经发展成熟的全套闪电狗球打法讲出来。
原创是每个人自己的,打法总有一天是大家的。纯技术贴。希望发出来后,少一些撕逼,多一些爱这个游戏的亲们可以打出三星。另,这里只说MKMA的闪电流技术,其它各大会亲们的打法如果可以分享,请留言补充,我就不乱讲了。
言归正传。闪电流靠谱不?靠谱。普适吗?普适。怎么打?如果我没记漏的话,目前MKMA开发三种主要前戏套路,和若干主要后戏思路,实战中交叉组合应用:
前戏套路一:1地震4闪电。最普适。
前戏9法术单位,闪掉女王和1火塔。先下1地震,后集中1点秒下4闪电。只要女王和火塔距离在3格以内,都可以这样打掉。之后2法术单位加双王,240+35人口后戏。
前戏套路二:1地震5闪电,或三地震4闪电。挑阵。
前戏11法术单位,闪掉女王、1火塔、1城堡。所谓三杀。后戏如前。1震5闪优点是杀女王稳定;3震4闪优点是核心厚血建筑掉血多,后戏容易,但是杀女王需要细化闪电技术(会里豆神xc已经优化至2震4闪,个人还不熟练)。
前戏套路三:1震2闪电1狂暴。较普适。
此打法需要震闪能带走1火箭1吹风,同时狂暴女王能带走防守女王。
后戏思路一:后戏1弹跳。
最基础版本,适合用炸弹拆不掉火箭或者火塔的防空内置阵。
后戏思路二:后戏2加速。
适合部分普通菊花阵,适合双王能至少再拆掉1个防空的阵。
后戏思路三:后戏1狂暴。
适合当女王后戏时,有防御密集区,可以狂暴女王拆很多的防御不均匀阵型。
后戏思路四:后戏2地震
每个地震各震一次厚血建筑,重点包括剩下的1个火塔、xb、火箭,地震范围很大,可以大范围降低整体防御血量25%,其实很可观。
其它,关于后戏的配兵思路:
1)3-4狗,24+左右的球。此配兵主打只剩下2火箭1火塔的阵,可以靠气球海基本无视阵型淹没火塔(保证有10-12个气球到达火塔上空即可)。
2)5-6狗,16+左右的球。此配兵主打火箭不好拆的阵,需要双王配合保护气球,同时下兵,清理路线。
3)7-8狗,7-13球。此配兵适合配合后戏地震震残留。类似8地面石头,狗群集中咬爆剩余火箭以后,再下气球配合推进。
4)单石头或双石头狗。此配兵适合后戏弹跳或炸墙以后,能双王深入的阵,尤其是能直接打掉火塔的阵。
5)天使女王狗球。此配兵适合女王可以绕圈不死清场的阵。
基本大思路就是这些,变化组合出来就缤纷很多了。具体操作上会有一些技巧,但稍加练习,并不难实现。视频和图就犯懒跳过了。