原贴作者:划船不靠桨 窝是袅袅
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随着新版本毒药杀小人口单位速度骤减,小人口援兵诸如mm/法师/女巫有望重出江湖。同时,新版本闪电的轨迹也有所变化,所以为了让两道或以上闪电劈准同一个目标,和以前有所变化了。
虎妹就做了个实验,大家一起看看吧~闪电的落点,都是风车脚下小四方块最上方的顶点。
1、第一、第二、第三、第四、第五道闪电分别代表了闪电是第几瓶使用的药水时的落点。
2、值得注意的是现在因为出现了毒药、加速、地震等只占半格的药水,又增加了第1.5、2.5、3.5、4.5、5.5道闪电的实验,分别代表了在使用过一瓶毒药以后五瓶闪电的落点。
3、结果,1.5和第2瓶闪电落点相同,2.5和第3瓶闪电落点相同,3.5和第4瓶闪电落点相同,4.5和第5瓶闪电落点相同,于是又增加了第5.5瓶闪电,也就是最后一瓶闪电的落点图。
发帖5小时后的更新:
在发帖半天以后突然想到,闪电的落点,到底是和之前用了多少瓶药水有关,还是和之前用了多少格子的药水有关呢?
进行了反复多次的实验以后发现,闪电的落点和之前用了多少格子的药水无关,只和用过多少瓶药水有关!
所以,在用了一瓶弹跳以后用闪电和在用了一瓶毒药以后用闪电,只要这都是第二瓶药水,落点就是一样的!
这也解释了为什么在先前的实验中,1.5和第2瓶闪电落点相同,2.5和第3瓶闪电落点相同,3.5和第4瓶闪电落点相同,4.5和第5瓶闪电落点相同。
所以考虑到新版本中最坏情况也就是在用了9瓶1格的药水(毒药/加速/地震)后用闪电,最多可能是第十瓶使用的药水,更新落点图如下: