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《部落冲突》如何优化部落战防守援军 附援军搭配推荐

作者:九游小瓜 来源:九游 发布时间:2015-08-29 18:37:00 手机订阅

原帖作者:雪色星辰(整理:xiao爺不帅)

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第一部分:兵种移动数值

解散部落对战援军的功能,从根本上解决了此前有人恶意捣乱/误捐的现象,同时也引发了笔者一些思考,究竟在部落对战中应当如何设置防守援军才更为科学?

特别的,因为笔者并非职业玩家,因此此篇文章的适用范围为面向大众的、以6本-8本为中坚力量的休闲部落及休闲玩家,全10本的高级(搞基?)部落/久经沙场的大神请默默点击右上角小红叉……谢谢……

首先引用一个COC已知的数据,顺便给新手小伙伴们普及一下知识。

在城堡中的联盟兵走出城堡的顺序(不完全)为:胡子、弓箭、哥布林、胖子、气球、法师、龙。

基本上是按照训练营中的等级高低顺序先后走出来的。这些兵种的移动数据分别是:胡子16、弓箭24、哥布林32、胖子12、气球10、法师16、龙16。

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第二部分:击杀防守援军的分析

这些移动数据有什么作用呢?部落对战中,相信大家在大范围出兵之前第一件事,就是勾杀城堡防守的援军。而击杀的方式无非只有两种:

1.依靠法术:毒药或闪电

2.或者是硬碰硬地使用自己的兵击杀。

接下来我们分情况来讨论一下两种击杀方式。

如果选择使用法术击杀,有两个十分重要的前提条件:1、援军血量普遍不高;2、需要通过引导使其成堆。

如果对手采用纯胡子/纯弓箭/纯法师的配置,这当然是最喜欢的局面,因为相同兵种的移动速度是相同的,因此非常容易扎堆。

如果对手采用混搭兵种,格局就截然不同了。笔者上次碰到一个十分简单的组合:胡子+弓箭+法师。那聚怪叫一个头疼!使用了三四个胡子不说,最关键的是浪费了大量时间!在引出援军之后,通过放置胡子使他们获得相对稳定的走位,最后形成的局面是: 1堆胡子+1队法师弓箭混合部队。

此时需要在反方向稍远一点的位置放置一个胡子,这个距离不能太远,也不能太近,最理想的情况是在弓箭手击杀掉你的兵的一刻,援军的一堆胡子刚好走到弓箭手和法师中间。接下来只要手不残,一个精确的高等级闪电魔法就可以带走这些部队了。

通过这个案例我们不难发现,针对对手的闪电魔法,使用移速不同的兵种混搭,将给对手击杀援军造成相当大的麻烦,浪费其兵力是小事,最关键的是争取到了宝贵的时间!要知道在七本以上的对战中,想要获取三星的成绩,就必须千方百计的争取时间;拖延对手的进攻时间,就是给自己最好的防御之一。

毒药的出现,让很家在打鱼时直接不引援,直接进攻,因为可以在援兵出来时,在一个适当的位置丢下毒药,这样既方便又省时间,但如果援兵是龙就看你运气了。

毒药也许改变最大的是部落战吧,使城堡里的援兵不再是法师弓箭,而是龙球狗了,这变化好比改革一般,使毒药在部落战时发挥不了多少作用,这算利还是弊也说不清了,祸因福生,这比较矛盾了。

大家对毒药还有啥看法?

在部落战时,如果把握不好下药的时间和地点,毒药就是鸡肋,看情况而用吧

其实毒药对有些实用不当的玩家毒害很深,好几次我看到有些人把援兵引出来后(援兵是龙,气球)就丢下毒药慢慢等毒药时间过了,再放兵杀援,这样很浪费时间

对于这个毒药的出现,影响确实大,援军也清一色的塞龙塞狗,塞援军的时候也不用玩心理战一样换着花样的塞看能不能立功(实战证明毒药对爆裂的小狗的杀伤力还是可观的)。

如果对手选择使用兵力击杀,大部分情况下是因为援军血量过高不适合法术击杀。我们在这里着重讨论一下,什么样的兵种会逼迫对手采用兵力击杀?

常见的就是龙了。众所周知,龙因为高攻高血量和溅射攻击,成为防守兵力中的翘楚,相信面对一条四星五星龙的防守,任何玩家都会感到非常头疼的。因为不仅要耗费大量的兵力去击杀,并且要考虑击杀的方位,如果方位不当,一旦援军击杀完毕,这些剩余的残兵后续将胡乱攻击,很容易就被对手外围的防御塔解决。

从这个角度来看,部落城堡的摆放位置还有很重要的一个参考因素,那就是,通过强力援军,逼迫对手采取特定的进攻方向来保护解决完防守援军的部队(考虑帖子主题,这一点不展开谈有机会另开贴)。

此外,黑气球和女武神(瓦尔基里)也是强迫对手使用兵力硬碰硬的强力防守兵种。黑气球的死亡溅射伤害可以对扎堆的部队造成毁灭性的打击,而且其本身的高血量和高攻击,如果对手没有良好的意识和微操,将损失大量的时间和兵力去解决;而女武神因为超硬的身板和秒杀弓箭的单体攻击能力同理。

特别的,将一个女武神混在一堆胡子里,在某些时候可以起到很好的混淆视听的作用……因为二者移速相差不多,造型也差不多,颜色也差不多……

综上所述,在配置部落对战防守援军的时候,我们首先考虑的应该是,如何拖延对手清除援军所耗费的时间,其次是尽可能多的逼迫消耗对手更多的兵力。从这个角度来说,高血量的高级兵种,例如狗、龙、瓦尔基里这些是非常优秀的选择对象。在部落的高等级小伙伴情况允许的情况下,应该尽可能采用这些高级兵种作为核心来进行配置。

同时,应当采取移动速度不同的部队混搭,在数量的配置上尽量采取多元化的方案,一来延长援军部队走出城堡的时间,二来容易在移动中形成梯次,放置过快扎堆而被对手的闪电魔法解决。

第三部分:防御兵种搭配推荐

15人口:胖子X3(胖子特指6星黑胖,兼具输出和防御能力的强力配置!五本防守专用,六本及以上慎用)

15人口:法师X2 + 弓箭x7 (为什么不是3法师3弓箭?因为3弓箭走出城堡的时间太短,不足以拉扯阵型)

15人口:胡子 X7 + 弓箭X8(相对纯弓箭MM更简单实用,适合低等级休闲部落对战使用)

15人口:瓦尔基里 X1 + 胡子X7(混淆视听,你懂的……>_@ 有时候有奇效哈哈哈)

20人口:龙 X1(经典配置,效果不言而喻,一条突然出现的龙常常会让别人精心设计的进攻思路彻底崩溃)

20人口:法师X3 + 弓箭X8(原因同配置1)

20人口:瓦尔基里X1 + 弓箭X12(相同的24移速便于第一时间到达,且用闪电无法全部清除。女武神做肉盾后排弓箭输出,此时对手无论选择击杀女武神或者击杀弓箭手,都要耗费巨大的兵力。不选择法师的原因是移动速度相较二者较慢容易在移动中被拉扯出来击杀)

15/20人口:黑气球X3/X4 (黑气球的防守能力毋庸置疑,七本及以下效果非常不错)

25人口:龙X1 + 胖子X1(胖子特指黑胖,龙吸引火力时胖子可以给予可观的输出)

25人口:龙X1 + 气球X1

25人口:瓦尔基里X2+ 弓箭X5+ 胡子X4(移速层次鲜明的部队组合,对手将会非常头疼)

30人口以上搭配:目前大多采用的是狗球,狗mm,狗法师,或龙球,龙MM。

后记:对于COC而言,本人算是一个新手,因此文中的阐述难免有疏漏和错误的地方,欢迎大家批评指正,对于您提出的建设性的修改意见,我将第一时间对帖子进行修改。非常感谢您的观看。

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