原帖作者:未央不见coc
原帖地址:>>点击进入<<
大家好!我是未央。
在玩游戏的时候,我们会经常与其他成员讨论coc中的一些小知识,有些小知识对我们玩游戏的帮助还是蛮大的,所以我决定收集起来分享给大家。因为我个人想到的有局限性,欢迎大家在帖子下面留言,说出我没有想到的小知识,我会在文章中更新。大家一起探索部落冲突吧!
盘点coc中的小知识:
1、如果1块墙算1格的话,一般的建筑是3格,双炸是2*4格。我们可以通过空位大小判断是否存在双炸的可能性。城堡范围是11格,我们可以通过格数判断是否可以用一个胖子引出援兵。
2.闪电的落点根据法术释放的顺序而定。当第3个和第4个的法术是闪电时,最适合杀援兵。但是闪黑水的时候,一起释放和根据落点释放所闪的黑水数却是随机的。还有治疗恢复的血量,狂暴的加成都有详细说明的(大家可以在论坛里搜相关的帖子)
3.炸弹人攻击目标为距离最近的、封闭的、其中有建筑的墙体优先攻击友军正在攻击的墙体。(这就是为什么有时候炸弹人去炸石头攻击的那块墙的原因,然后被敌方的法师塔秒了)下炸弹人的时机一定要把握好。另外炸弹可以用于引导阵,帮胖子踩掉陷进。
4.偷本可以获得经验,经验值和大本营的等级是一样的。单人模式的哥布林也是。
5.苹果用户在捐部落战援兵的时候,可以卡着捐。前提是满等级兵种,比如你造一个2级女巫捐部落战援兵,然后立马关掉后台程序,重新上游戏发现女巫还在,援兵也捐了。安卓用户却不行。5级部落捐兵升1级的不算满级兵种。
6.国王在拐角处,打掉旁边的建筑会去砍墙,而不会一直延着边缘走。前提是没有建筑引导。
7.电磁塔在敌方进攻51%的时候自动现身。电磁塔的出现会导致经过野猪或气球有0.5秒的停顿。让其重新考虑选择的目标。在隐身的情况下是不会被冰冻的。
8.弹跳药水的范围比较小,有狂暴覆盖的时候,即使离弹跳范围2格距离也能跳墙。具有和狂暴同效果国王的技能也可以,而且召唤的小黄人也可以跳墙。
9.部落介绍第一项数据( 图标有个奖杯的)是奖杯百分比之和。前10名是乘以50%,11-20乘以25%,21-30乘以12%,31-40乘以10%,41-50乘以3%然后加起来的总和。
10.安卓用户在开着VPN加速情况下(比如云墙)可以在设置谷歌登入那里随意切换账号。
11.龙在没有受到攻击时会回复少量血。
12.刷墙的时候要针对节点去刷,节点的性价比高。尤其是炸弹点和胖子攻击点。
13.宝石箱子往往一长全部落的人都长。其实树木中得到的宝石不是随机的,而是有一个循环6.0.4.5.1.3.2.0.0.5.1.0.3.4.0.0.5.0.1.0大家可以自己去试试
14.黑气球一次普攻加自爆伤害大概820伤害,11级箭塔805血量,7级电磁塔810血量,黑气球一次普攻加自爆都能打掉,然而7级法师塔840血量就打不掉。
15.在半模拟时代,在别人进攻之后知道陷进的时候,可以让部落其他成员摆相同阵型,然后你再模拟他,就能触发陷进了。虽然比较麻烦,不过在关键战中(比分接近)效果不错。
16.关于实验室升级时兵种的研究会不会中断的问题。研究时间小于升级时间的时候,研究室升级完成时兵种也就升级完成了,当研究时间大于升级时间时,研究暂停。
17.搜狗输入法在游戏里面可以粘贴文字,比如你想在公屏为自己部落打招人**,需要很长的文字时,你可以在游戏外复制内容,然后进游戏直接粘贴。随时可以换频道发消息,这样就方便多了。