众所周知,《部落冲突》有一套藏鱼的机制。藏鱼机制大致是,一个号,在一定的时间范围内没有登陆上线,被系统判定为不活跃,从而被藏,导致其他玩家无法搜到该号,但可以通过复仇向该号实施复仇。这是目前为止大家公认的所谓藏鱼机制。
然而,根据长期以来的观察,SC应该另有一套放鱼机制。所谓的放鱼机制,暂时无法通过观察获得有效验证,但大致可以有两种猜测。
猜测一:系统根据每个死号的最后被藏的时间,周期性地将该号再次放出;
猜测二:SC后台根据玩家在线率和搜索效果,判定是否为“枯鱼期”,从而通过人为放鱼达到相对平衡的目的。
由于放鱼的规律暂无法验证,所以不在目前的讨论范围内,我们就藏鱼机制的利弊做简要分析。
藏鱼损害了一些人的利益,有的玩家由于本身的原因,打活鱼成功率低,所以搜到以后宁可直接PASS只选择死鱼。这本身无可厚非,用最低的成本获得更多的收益也是人心所趋,但是我相信,靠打死鱼发展,绝对不是SC创建这个游戏的初衷。
那么,假设SC没有这一套藏鱼机制,会是怎样的游戏世界呢?大家不妨打开脑洞,各自思考一下。
首先,最先泛滥的必定是机器人。在目前的护盾机制和屌丝成本消费下,机器人的生存环境已经被压缩到极小,这一点大部分玩家不得不感谢聪明的SUPERCELL。然而,在死鱼不被藏起的游戏世界,机器人可以通过搜索条件的匹配,更容易获得外围资源,相信这一点可以被大部分人认同。
再者,死鱼不等于有钱的鱼。很多死鱼,并不是大家理想状态的死鱼,采集器满级,采集器外置,遇到这种鱼,通常靠收获采集器,通常也只有双10W的资源,而假如遇到满级采集不规则内置,即使可掠夺资源可以达到双30W,我相信也不是每个人都愿意或有能力去打下。面对这种情况,对一部分玩家来说,更多的只是徒劳搜索费。
另外,并不是每一条死鱼被打以后,都能获得护盾。某些死鱼,由于采集器过于靠外,玩家最少可以用12个弓,打完所有采集器。而为了加快打钱的效率,这样的玩家通常不会为了奖杯刻意凑50保奖杯。如此直接导致的后果是,相当一部分死鱼被揍以后,摧毁率只有20%左右,在新护盾机制下,仍无法获盾,且会被其他玩家再次搜到,进而产生搜到的都是5W或6W的残鱼。这样的尸横遍野的景象,相信我们都不愿意见到,同时也只会将资源消耗在搜索上。
藏鱼机制的利弊可能还有很多,对不同杯段的玩家影响也各有不同。上述提到的几点,只是九牛一毛,也只是本人所认为藏鱼机制的必要性。当然,玩家也有需求,相信玩家的需求系统会通过放鱼机制达到平衡,对于这一点,希望那些叫嚷着SC藏鱼的朋友不要老是抱怨,潜心研究各类打鱼技巧,才是立足游戏的关键。
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