首先说一下为什么这样设计阵型,自10月份更新出了第四个迫击炮和骷髅陷阱。像下面这个阵,用的人很多,优点很明显,9库全守,黑水中置,电塔护黑,,但是缺点也很明显,联盟兵不用破墙就能引出。 还有很多其他的阵型,我就不一一列举了,各种论坛贴吧上都有。 大家都知道,各种各样的九本阵,最重要的两个建筑就是联盟和黑水,一切都是围绕它俩展开的。黑水通常决定了敌军的进攻方向,联盟决定了敌军还剩多少兵力来进攻你。 那么,黑水位置应该是在正中的,联盟范围至少应该全在城墙内。作为普通的farm阵型,现在基本不用考虑防野猪流,很少有人再用野猪farm了(复仇除外),气球流依然强势,需要的是不内不外的防空火箭和内置的高等级法师塔,但是作为九本,一般在金杯farm,气球流也比较少,由此,我们没有必要把外围防御全放部落城堡范围外来干扰引援,毕竟分散的火力碰见胖子屌丝流将是噩梦。 二、阵型设计过程 2.1核心区域设计 由此,要保证黑水中置,联盟难引,又考虑到美观,那就延中轴线放置 最核心的两个建筑确定,然后再来确定整个核心区域。 由于改版后,内置建筑很多,但是有个我对核心区域的见解是这样的: 1.核心区域尽可能小,减少女王冲进核心的概率,因为女王一旦冲进核心,只要配合少量胖子,狂暴,你的阵基本就告破了。 2.黑水罐子尽量不贴墙,若罐子贴墙拜访,无需破最内城墙,依靠mm法师就可以爆库,那最内层墙就形同虚设了,关于女王,范围太大,要保证女王也射不到黑水罐子代价是过大的核心区域,与第一点相违背,我知道有人设计阵型,在核心区域外保留隔离带,这是一种办法,但是代价是火力过于分散,所以,有得便有失,暂时无视女王。 有了基本的原则,我们来安排核心区域建筑,除了联盟和黑水罐子,剩下的按重要等级应该是:双王-xbow-电塔-迫击炮等等,为了使核心区域尽可能小,只能有所取舍。 这里必须说一下电塔的作用:电塔可以算是这个游戏里面挺有特色的建筑,由于其特性,总结了下作用主要在两个方面:出其不意和高频率伤害性。关于其出其不意性,可以将其放置在部落城堡范围上,造成能引联盟的错觉,其实下了胖子就发现还有电塔阻挡,往往能让敌人自乱阵脚,放弃引援兵,最后失败;关于其高频率伤害性,可以内置护黑,但是它和xbow的缺点也在于此,一个回血就能让大部分屌丝兵扛住,这也是硬伤,也是大部分九本阵不能解决的,最好的解决办法是内置箭塔等高伤害建筑,但是这更得不偿失,只能依靠边上法师塔等辅助。 最终,我取舍以后保留的核心区域是这样的: 其实核心区域设计出来,整个基调都有了,这个核心,双王可以和x bow互换,各有利弊:X bow内置,气球会把黑水罐子炸没血;双王内置,其实有个更可怕的,闪电党顺带把你双王炸没血。这俩都是血的教训。所以我暂时这么设计,保证发挥x bow大范围优势,高杯时可以外置对空。 >>>点击查看原文 |