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宫本茂谈超级马里奥跑酷创作过程及特色玩法
宫本茂谈超级马里奥跑酷创作过程及特色玩法,相信不少玩家对超级马里奥RUN特色玩法和闯关玩法非常感兴趣吧,值得一说的是马里奥关卡中有玩家自己创作地图玩法很有意思的。作为任天堂正式进入踏入手游市场的第一弹,《超级马里奥Run》马上就要跟大家见面了,游戏将于12月15日登陆 iOS 平台(安卓版本也会在晚些时候推出)。
“我想正是马里奥让数以百万计的人们体验到电视游戏以及互动娱乐的魅力,而且我认为马里奥还将继续扮演这一角色,”任天堂传奇制作人,马里奥之父宫本茂在接受外媒采访时说道:“而且我想《超级马里奥Run》也会带来这样的效果。”
超级马里奥run
宫本茂表示任天堂早在 Wii 时期就在考虑制作一款只需要一个按键的马里奥新作。“经过一番试验之后,我们发现这样的游戏方式可能在 iPhone 上面最合适,”他说道:“所以这就成了《超级马里奥Run》的原型。”但不管是 Wii 还是 iPhone,这种简化版的马里奥有着同样的目标:让尽可能更多人体验到《超级马里奥》的独特魅力。
“任天堂制作马里奥游戏已经有很长时间了,而当你制作一个系列越久,游戏的玩法就会变得越来越繁琐,新玩家就很难上手这个系列,”宫本茂说:“我们觉得通过触摸这样简单的方式让马里奥跳跃,我们能够制作出一款受众群体更广的游戏。”
宫本茂
宫本茂此前也多次谈到,《超级马里奥Run》以及任天堂以后的手游新作并不只是单纯作为好玩的游戏,他们的终极目标是利用这些手游来吸引新玩家投入到任天堂的游戏世界中来。这一点在之前火爆的《宝可梦Go》上面就得到了印证,游戏不仅打破了苹果商店的下载记录,更是极大地刺激了系列正统续作《精灵宝可梦 太阳/月亮》的销量,使其成为任天堂历史上卖得最快的新作。
“显然在我们刚开始着手研究移动端策略时,其中一个关键要素就是得将我们的游戏角色介绍给更广大的受众认识。但我想《宝可梦Go》对新作带来的显著效果还真是我们没有预见到的。”
宝可梦的时机恰到好处——《宝可梦Go》在7月份面市,而仅仅过了几个月,新作《太阳/月亮》就在11月推出。虽然任天堂将来的手游不一定能复制这一成功,但大体的想法是一致的。
“我们现在有《超级马里奥Run》马上就要推出,而马里奥的新作也已经确定会登陆我们的新主机,”宫本茂表示:“而对于《动物之森》也是类似,希望当我们推出《动物之森》手游版时,能让更多人了解到动物之森的世界和角色们,然后当我们推出《动物之森》续作时就能有更多玩家会感兴趣。”宫本茂还透露道还有某些其他系列,比如像《任天狗》,可能更适合只在智能手机上游玩,“不同的IP有着不同的机遇。”
除了最基本的“tour”模式(类似传统马里奥的玩法)之外,《超级马里奥Run》还会有一个叫做“toad rush”的竞争模式,以及一个建造模式,让玩家能够打造出属于自己的蘑菇王国。这几个模式都是由不同团队开发的。“我还想着说为智能手机开发游戏可能会简单一些呢,”宫本茂说:“然而并没有。”
“《超级马里奥Run》会让数以百万计的人们体验到马里奥的乐趣,会成为他们的入门作,”宫本茂解释道:“然后问题就变成是,当你跨过了入门的门槛,那么接下来呢?是更传统的马里奥体验吗?是像《超级马里奥银河》那样的游戏吗?到时候我们会看看这些新玩家们对新作的要求,而马里奥系列也会不断持续进化。”
“我希望人们能够看到任天堂在不同领域踏出的第一步,”最后,宫本茂笑着说道:“但愿到时候大家再回过头来看 WiiU 时会想‘哦,哇,我记得当年任天堂还出过这个,再看看现在的演变。’”
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创作
这是一个很有挑战性的益智游戏,每个级别连结不少于四个相同色块组合,直到没有套彩色块。这在3D上有点像俄罗斯方块和推箱子。 0.4-增加了其他级别。
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