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《赤壁争霸》之摆阵心得(中篇)
在《赤壁争霸》游戏中,防御设施的射程影响着建筑在阵中的内外顺序,一个最基本的原则是射程覆盖,长射程覆盖短射程,换句话说就是长射程防御要靠近阵的内部,短射程更靠近阵的外部。这是火力最优的做法,同时也避免了射程浪费。
不仅防御塔之间有内外顺序,防御塔和仓库之间具有更加重要的位置关系,尤其是群攻建筑,乾坤塔、投石塔这两者和仓库的摆放是一个阵型关键中的关键,直接影响战斗中后期敌人能拿多少资源。毫不夸张的说,一个阵是好阵还是烂阵,从这三者的摆放就可见一斑。
在一场战斗中,极有可能出现的情况就是,攻方的肉盾和守方的外层点防互相消耗,双方消耗之后,战场上还剩下攻方的DPS部队,刀盾兵、女蛮兵和弩兵,守方还剩下投石塔、乾坤塔、仓库。如果说之前是力量的抗衡,那么现在就是收割的时刻。但到死谁收割,谁被收割,这就取决于守方投石塔、乾坤塔和仓库的关系。
再说下城墙的作用吧,有人说阻挡和引导,其实城墙本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。游戏中并不存在真正的“道路”,而是通过城墙的阻挡作用形成通道,一个建筑被墙围住,旁边另一个没有被围住,那么自然敌人会攻击没有被围住的,如果这样的“诱饵”一直存在,那么在这个过程中敌人发生位移而远离被围住的建筑。所谓引导,无非是通过墙的阻挡作用降低敌人进攻的优先级,达到“更加”保护被围住的建筑作用。
其实“引导”是一种妥协的结果。因为假设玩家可以建造无限的墙,那么最佳防御效果必然是把每个建筑物都“单独”围起来,甚至把地图上所有空格都填上墙,让敌人进攻的时候需要打破路线上所有的墙才能拆掉每一个建筑。而现实是墙的数量有限,如果想全包围,那就成了口字阵、回字阵,反而失去了墙的作用,所以玩家不得不放弃一部分建筑,只保护另一部分重要建筑,并且(因为墙依然不够用)让这些建筑中的一些分享同一个区间,甚至有时候牺牲掉一部分重要建筑作为诱饵和肉盾。
玩家评论
(32条)赤壁争霸
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故事教科 来自于 九游APP 2023-02-27 23:53
还可以吧 可惜倒闭了
九游玩家827283557470 来自于 九游APP 2018-05-08 01:10
辣鸡,过不去
收到货点个确认啊 来自于 九游APP 2018-02-23 21:49
玩不了,闪退,同意的点赞
江大人 来自于 九游APP 2017-09-13 09:35
还能不能玩啊?
真·海盗 来自于 九游APP 2017-07-24 23:06
就这样关门了!!!!
豌豆oj6n26 来自于 九游APP 10-06 16:25
登不上去
在线就秒 来自于 九游APP 10-01 23:13
早停服了
九游玩家7lyv4g96akb4 来自于 九游APP 10-01 20:00
登不上去
九游玩家7lyv18y895rf 来自于 九游APP 05-24 19:15
一般而已
倾城接待丶独醉 来自于 九游APP 01-18 02:47
部落战争?!!!