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白夜极光贡露觉醒需要哪些材料

作者:互联网 来源:高高手游网 发布时间:2024-01-03 10:24:58
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白夜极光》中的贡露是游戏中比较强悍的角色,职业是变化,属性主雷副森,很多的小伙伴比较好奇白夜极光贡露觉醒需要哪些材料,下面就一起来看看贡露觉醒材料汇总分享吧。

贡露觉醒材料汇总分享

三觉的材料很难刷,所以要优先升级基建也就是巨像,巨像4级后会开放熔炼室可以合成材料。

巨像的资源产出很重要,所以玩的时候一定要注意建设。

还有游戏里升级和过主线会给低级的材料包裹,在背包里可以自选低级的觉醒材料记得用,这样可以让你少刷几次觉醒材料,从而节省体力用来开荒。

职业和技能

《白夜极光》的角色分为四大职业(变化 、狙手 、爆破 、辅助),每个角色有一个主动技能与连锁技能,主动技能有CD,CD好就可以释放;连锁技能则是根据格子行动的步数在行动结算时进行触发,一般走的格子越多连锁技能造成的伤害就越高。

1.连锁技能:当相同色块的combo数量满足角色的连锁技能释放的要求时,角色将使用连锁技能。

例如游戏中有一个角色就是在4,8,13连锁时,使用强度不同的连锁技能。

2.主动技能:当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。

角色在觉醒后还可以解锁装备系统。装备相当于一个天赋或者Buff,需要单独进行升级,可以提升角色的数值;装备自带技能,这个不能主动释放,而是根据战斗的时机进行有条件触发。

dnf中50级才可以觉醒,分三个阶段,三个阶段的所需材料如下:

1 、钢知铁片100个 、特级硬化剂100个 、红色道白色大晶体各10个。

2 、死亡之塔中10个强者的精气。

3 、混沌魔石碎片60个 、赫仑皇帝的印答章120个 、斯卡迪女王的印章80个。

所过的副本图为死亡之塔,死亡之塔由固定层主APC和随机APC组合为一层,随机APC会随机出现,层数相同的情况下人数和人物也会有所不同。玩家通过30层即可完成任务。

扩展资料

DNF中觉醒技能最差的3个职业

1 、男弹药。男弹药的觉醒技能可以算得上是一个非常差的觉醒技能了,但是这也丝毫的没有影响到男弹药这个职业,这个职业在现在的版本中依旧是一个超一线的职业,只要平A就能够打出爆炸的伤害主动技能对男弹药来说的话,都是辅助技能,就是这么一个简单除暴的职业。

2 、女弹药。一个比起男弹药更加强大的职业,其实在这款游戏中女弹药的伤害一直都比男弹药要高上非常的多,但是很多的玩家却没有关注女弹药个职业,这个才是真正的超一线的职业,但是这个职业的觉醒技能没有比男弹药好到哪里去一样的鸡肋。

3 、蓝拳,蓝拳这个职业现在不知道还为啥会存在,这个职业在现在的版本中真的是一个非常弱的职业,不仅仅如此,很多的玩家都抱着幻想说这个职业在觉醒之后会变得强力一点,结果在觉醒之后这个职业变得更加的差了,这个职业现在的地位也是非常的尴尬,觉醒也是非常的差。

觉醒任务:

达到48级后,找G.S.D接取觉醒任务

任务名称 完成条件

觉醒-狂暴的气息

找G.S.D谈谈。

觉醒-力量觉醒

通关暗黑城的『王的遗迹』5次, 然后向G.S.D回复。

觉醒-救命方法

前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 处置领主牛头械王5次, 然后向G.S.D回复。

觉醒-生命之火

将决斗胜点1000点交给G.S.D。

觉醒-死而复生

前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 收集50个[泰拉石]交给G.S.D。

觉醒-一丝理智

收集10个[白色大晶体] 、 10个[红色大晶体] 、 100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D。

觉醒-永别

和G.S.D谈谈。

地下城与勇士:剑魂觉醒

觉醒任务:

48级时,找GSD接觉醒任务

将1000点决斗胜点交给GSD

通关5次王的遗迹

通关5次比尔马克帝国试验场

需要材料:10个大红块,10个大白块,最上级硬化剂100个,钢片100个。

泰拉石50个

找GSD交任务,觉醒完成

觉醒技能

狂战士觉醒:血狱魔神

狂战士觉醒任务觉醒 - 狂暴的气息

任务描述:找G.S.D谈谈。 觉醒 - 力量觉醒

任务描述:通关暗黑城的『王的遗迹』5次,然后向G.S.D回复。 觉醒 - 救命方法

任务描述:前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』,处置领主牛头械王5次,然后向G.S.D回复。 觉醒 - 生命之火

任务描述:将决斗胜点1000点交给G.S.D。 觉醒 - 死而复生

任务描述:前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。 觉醒 - 一丝理智

任务描述:收集10个[白色大晶体] 、 10个[红色大晶体] 、 100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D。 觉醒 - 永别

任务描述:和G.S.D谈谈。

觉醒技一:[鲜血之忆]

提高血气系列技能的出血Lv,若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军,则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多,自身提升的力量和命中率就越大。

觉醒技二:[魔狱血刹]

发动后,会吸收敌人的血气并释放累积的血气力量,使敌人受到无属性的爆炸伤害。

技能施放状态下,可以增加自身的攻击速度和移动速度。

攻击敌人时,会吸收敌人的血气并进一步增加攻自身的攻击速度和移动速度,而且还能增加血气之刃的体积。 当累积的血气达到最大值后,可以向敌人发出最强威力的攻击。

吸收敌人的血气时,每隔一段时间会使敌人受到物理伤害并使其进入出血状态。

在吸收敌人血气时,若再次按技能键或血气吸收时间结束,则会自动释放出血气之刃,并使其对敌人进行无属性多段攻击和无属性爆炸攻击。

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地下城与勇士:鬼泣觉醒

觉醒任务:

48级时,找GSD接觉醒任务

将1000点决斗胜点交给GSD

通关5次王的遗迹

通关5次比尔马克帝国试验场

需要材料:10个大红块,10个大白块,最上级硬化剂100个,钢片100个。

泰拉石50个

找GSD交任务,觉醒完成

觉醒技能

地下城与勇士:阿修罗觉醒

觉醒任务:48级时,找GSD接觉醒任务

将1000点决斗胜点交给GSD

通关5次王的遗迹

通关5次比尔马克帝国试验场

需要材料:10个大红块,10个大白块,最上级硬化剂100个,钢片100个。

泰拉石50个

找GSD交任务,觉醒完成

觉醒技能

地下城与勇士:漫游觉醒

48级时,于凯丽处接受觉醒任务:

步骤任务完成条件任务奖励1把决斗胜点1000点交给凯丽20SP技能书2通关暗黑城的熔岩穴,要求难度为王者级无3收集10个黑色大晶体 、10个蓝色大晶体 、100个钢铁片 、100个特级砥石 、 50个泰拉石交给凯丽增加100000经验值的书x54通关暗黑城的王的遗迹5次锐眼药水x10 、出血恢复剂x10 、抗性之石x2 、魔力之石x45通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次觉醒成功

觉醒技能:

地下城与勇士:弹药枪手觉醒48级时,于凯丽处接受觉醒任务 步骤任务完成条件任务奖励1把决斗胜点1000点交给凯丽20SP技能书2答应凯丽提供的挑战测试2000金币3收集10个蓝色大晶体,10个黑色大晶体,100个高级布片,100个特级砥石和50个泰拉石给凯丽100000经验书*54通关暗黑城的熔岩穴,要求难度为王者级无5前往暗黑城的王的遗迹,击败锤王波罗丁5次,向凯丽回复锐眼药水x10 、出血恢复剂x10 、抗性之石x2 、魔力之石x46前往洛兰的比尔马克帝国试验场,击败牛头械王5次,向凯丽回复觉醒成功

觉醒技能:

地下城与勇士:机械师觉醒48级时,于凯丽处接受觉醒任务 步骤任务完成条件任务奖励1把决斗胜点1000点交给凯丽20SP技能书2去王的遗迹,处置锤王波罗丁5次100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*103用凯丽给的设计图制作异次元移动装置,并交给她魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*104去找诺顿2000金币5收集牛头械王的心脏锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*26去凯丽那觉醒成功

觉醒技能:

地下城与勇士:枪炮师觉醒

48级时,于凯丽处接受觉醒任务 步骤任务完成条件任务奖励1把决斗胜点1000点交给凯丽20SP技能书2向赛丽亚询问古代精灵的电波通信装置2000金币3去王的遗迹,找来远古接收器交给凯丽100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*104收集10个黑色大晶体,10个蓝色大晶体,100个钢铁片和100个特级砥石给凯丽魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*105拿50个泰拉石给凯丽锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*26去比尔马克帝国试验场,收集10个V-晶石觉醒成功

地下城与勇士:街霸觉醒

48级时,于风振处接受觉醒任务:步骤任务完成条件任务奖励1收集10个蓝色大晶体,10个红色大晶体,100个高级布片,100个特级硬化剂交给风振魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*102将决斗胜点1000点交给风振20SP技能书3去阿法利亚营地找加尔2000金币4去王的遗迹,处置锤王波罗丁5次,再回阿法利亚营地的加尔处100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*105去比尔马克帝国试验场,收集6个哈尼克的毒牙锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*26收集50个泰拉石给加尔觉醒成功

地下城与勇士:散打觉醒

48级时,于风振处接受觉醒任务 步骤任务完成条件任务奖励1收集10个蓝色大晶体,10个红色大晶体,100张上等皮革和100个特级砥石魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*102从王的遗迹得到武道之奥义100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*103不使用复活币,通关王的遗迹锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*24通关比尔马克帝国试验场6次20SP技能书5将决斗胜点1000点交给风振觉醒成功

地下城与勇士:柔道觉醒

48级时,于风振处接受觉醒任务 步骤任务完成条件任务奖励1帮风振收集10个蓝色大晶体,10个红色大晶体,100个钢铁片和100个特级砥石魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*102将决斗胜点1000点交给风振20SP技能书3去阿法利亚营地的博肯处2000金币4去王的遗迹,处置锤王波罗丁5次,再回阿法利亚营地的加尔处100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*105去比尔马克帝国试验场,处置牛头械王6次,再回到阿法利亚营地的博肯处锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*26替阿法利亚营地的博肯收集50个泰拉石觉醒成功

觉醒技能:

地下城与勇士:召唤师觉醒

觉醒任务:48级时,找莎兰接觉醒任务

获得1000点决斗胜点

通关5次王的遗迹

通关5次比尔马克帝国试验场

需要材料:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个。

泰拉石50个

找莎兰交任务,觉醒完成

地下城与勇士:元素师觉醒

觉醒任务:

48级时,找莎兰接觉醒任务

获得1000点决斗胜点

通关5次王的遗迹

通关5次比尔马克帝国试验场

需要材料:6个蓝色大晶体,6个黑色大晶体,6个红色大晶体,6个白色大晶体

泰拉石50个

找莎兰交任务,觉醒完成

觉醒技能

地下城与勇士:气功觉醒

48级时,于风振处接受觉醒任务:步骤任务完成条件任务奖励1去阿法利亚营地找布莱斯2000金币2去王的遗迹,处置锤王波罗丁5次,再回阿法利亚营地的布莱斯处100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*103将决斗胜点1000点交给布莱斯20SP技能书4收集10个白色大晶体,100个高级布片,100个特级砥石和50个泰拉石给布莱斯锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*2,魔力之石*45去比尔马克帝国试验场,找来3朵月下美人觉醒成功

综述如下:

DNF起源版本转职觉醒所需材料介绍:首先是转职不需要任何材料选择了相应职业后通关一次“亡月雷鸣废墟”即可完成,只要达到15级即可转职没有其他条件。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发 、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

游戏简介:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机 、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本 、PVP 、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

以上就是关于白夜极光三觉材料怎么刷全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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玩家评论

(95条)
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全部评论

  • 血刀非隐刃 来自于 九游APP 2024-11-25 19:46

    CODM:孩子们,我赛博成龙又发力了

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-18 19:25

    10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。

  • 光侠思复仇之魂4 来自于 九游APP 2024-10-25 22:10

    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。

  • 豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。

  • 一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。

  • 豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。

  • 没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。

  • 豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果

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开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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