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白夜极光巨像系统怎么玩
白夜极光巨像系统就是这款游戏的基建系统。玩家们可以通过对各种不同功能的建筑物进行建筑来获得不同的回报。其中棱镜室可以产出体力,派遣室的派遣任务平均每天可可以让玩家获得100-120光珀。
【白夜极光开荒攻略】
白夜极光巨像系统怎么玩
巨像系统就是白夜极光的基建系统,主界面点击进入。
区域划分
巨像系统大致上分为三大区域:
左上部的舰桥
下部的资源产出区(4×光力储藏室、棱镜室、资源室、星光室、秘境室、合成室、派遣室)。
具体如下图:
目前推荐的设施升级顺序是:舰桥>棱镜室>资源室>派遣室>熔炼室>光力储藏室>星光室>秘境室
更高一级资源室是派遣室升级的前置条件
巨像可获取资源
礼物随机性
好友与光灵的赠礼内容为光珀或者金币,礼物内容具有随机性。随着氛围值的提升,礼物的获得数量与质量也会提升。
区域详解
舰桥
舰桥是巨像的控制中心,舰桥等级就是巨像其他设施等级的上限,舰桥等级提升优先度是最高的,这样我们才方便升级其他设施。
除此之外舰桥等级提升还能提升氛围值的上限。
舰桥等级提升涉及到一种特殊的材料——中心元件。这需要我们通关主线关卡来获得。
换而言之,越早打完主线,越有利我们的巨像系统建设。
比方说升级五级舰桥要用到的中心元件需要通关8-14(1星即可)才能获取,所以哪怕是借用助战我们也一定要打过8-14。
休息室
观赏用途,没有实质作用。光灵小人会在此处活动。
咖啡厅
观赏用途,并且可以在此阅读书籍。
咖啡馆解锁方法
1、通关1-16
2、与Angel(安洁尔)发信息后前往巨像内对话,对话结束后解锁。
游戏室
观赏用途,运气好可以见到光灵小人在这里玩游戏(算是一个小彩蛋)
休息室解锁方法
1、通关2-8
2、与Dove(多孚)发信息后前往巨像内对话,对话结束后解锁。
酒吧
观赏用途,有几率看到光灵小人的特殊互动
酒吧解锁条件
1、通关2-15
2、与Zoya(卓雅)发信息后前往巨像内对话,对话结束后解锁。
光力储藏室
俗称发电站,一共有四个,提供萤灯的回复以及光力上限。升级优先度不高,光力满了再升级。
棱镜室
棱镜室就是产出体力的地方,是整个巨像最重要的设施,升级优先度仅此于舰桥。
白夜极光体力获取途径极为匮乏,每日体力购买次数也有上限,棱镜室就是获取免费体力的最佳去处。
随着棱镜室的等级升高,我们的体力上限也会升高,五级棱镜室体力值上限为160。体力值收益为9.38/h ,相较于4级棱镜室的5.2/h,几乎翻了翻倍,
升级后每天会多4.1*24=100体力。在通关8-14之后,就应该立即升5级舰桥,然后升5级棱镜室。
资源室
资源室与资源本息息相关。资源本关卡的最高等级由资源室最高等级决定,
为了更早打到高级资源本,资源室的升级优先度也比较靠前。资源双倍获取次数(多萌萌)的上限与回复时间也与资源室等级挂钩,
使用多萌萌可以有效节省刷本时间(特别是巨像材料本与装备升级材料本)
星光室
心珀是光灵突破的必要资源,除了抽卡获得,星光室也能够产出。
鉴于前期大家都会优先抽卡,心珀的需求量基本可以满足,所以星光室升级优先度并不高。
秘境室
秘境室是产出MS值(秘境玩法行动力)的地方。鉴于目前的秘境玩法仍是半成品,
目前系统提供的100ms值加上每天回复的ms值已经足够玩家通关五层秘境,所以升级优先度是最低的,可以最后再来提升秘境室的等级。
熔炼室
熔炼室就是材料合成站。熔炼室的等级决定了可合成材料的稀有度,四级就能解锁紫材料。
五级熔炼室只是提升原子药的回复速度与储存上限,并且能够减少合成时原子药的消耗。所以熔炼室推荐提升等为四级。
在这里你可以进行两种不同资源的合成:
一是光灵培养材料。需要消耗原子药(原子药可由萤灯一比一换得)
二是萤灯。由巨像材料转化而成,不需要消耗原子药
派遣室
派遣室提供派遣任务。通过完成派遣任务我们可以获得养成素材以及光珀。这是光珀最大最稳定的免费来源。
派遣室升至满级后,平均每天可获得100-120光珀。
以下是派遣室等级变化对派遣任务属性的影响
从上图可知,等级越高的派遣室,可获得的光珀数量越多,所以派遣室等级也要尽早升高。
派遣队伍编成
首先我们要知道,在巨像其他区域工作的光灵是不能被编入派遣队伍的。一般我们可以用快速编成来组成派遣队伍。
但是当你发现当前自动编成队伍没有办法拿满光珀奖励,你就需要根据任务要求(职业/属性),
去巨像其他工作区域寻找符合条件的光灵,然后让符合条件的光灵下班,再编入到派遣队伍中。我们最好挑选符合自身box的任务来完成,尽量把光珀都拿到手。
特殊奖励
派遣任务奖励有几率追加家具以及书籍。当我们遇到特殊奖励的时候,一定要点击图标,确认获取条件(某些家具需要队伍编入特定光灵)是什么,免得竹篮打水一场空。
氛围值、装修系统、家具来源
氛围值
巨像系统左上角这个蓝色图标
代表的就是氛围值。
氛围值最大的作用就是提升每日收到礼物的数量与质量,当我们到达6000氛围值,
我们每天最多可以收到3份礼物,金币数量也会从3500提升到4000。目前来说推荐大家把氛围值升到6000。
装修系统
提升氛围值的办法就是装修。整个巨像系统都可以被装修,但是只有酒吧与游戏室的天花板可以被装修。
以下是装修界面的翻译
家具来源
1、说到装修那就一定会涉及到家具的获取途径。
目前家具最大的来源就是秘境商店。秘境探索获得的代币可以在秘境商店换取家具。
2、第二个获取途径就是派遣任务的奖励。
派遣任务有几率在奖励里获得家具,我们可以选择优先完成有家具奖励的派遣任务。但是要注意,某些家具是有获取条件的:比如需要将xx光灵编入派遣队伍当中。至于需要哪些干员,我们可以点开家具图标,介绍会进行说明。
3、第三个获取途径就是通关特定的尖塔层数。
每四个塔都通关20层就能获得一个家具,四塔通关前60层获得的是紫色家具,四塔通关80层是金色家具。
玩家评论
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白夜极光
《白夜极光》是一款玩法新颖的策略连线游戏。玩家将作为“导航员”,为追逐17年前灭族真相踏上探险之旅。 游戏局内引入连色消除棋盘机制,导航员根据光灵的属性颜色和技能特性组合队伍,在棋盘上通过同色连线指挥光灵战斗。 游戏题材上结合了奇幻与科技要素,150余位画师匠心打造宏大的世界观与丰富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒险氛围。
血刀非隐刃 来自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子们,我赛博成龙又发力了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。
光侠思复仇之魂4 来自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。
豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24
优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。
一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。
豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。
没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。
豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58
说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!
豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04
优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果