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白夜极光妮娜测评

作者:互联网 来源:JW游戏 发布时间:2023-02-22 15:15:50
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白夜极光妮娜值得培养吗?白夜极光妮娜具有极强的泛用性,且不依赖突破,零破可用,一破收益尚可,无需满破,在水队爆破中泛用性较高,适合新手去开荒的,下面就是小编带来的白夜极光妮娜技能解析,快来看看吧!

白夜极光妮娜技能解析

白夜极光妮娜测评


1.简单抽取建议

妮娜0破即t1,与禁卫座,贝菲尔等爆破强度持平,其操作下限高易上手且泛用性强,不过难以与青瞳相比较,1破强度与水旧同级低于青瞳,贝菲尔独一无二的技伤打法,水旧印叠层瞬间爆发,各位玩家可以按需抽取。因为0破即可使用且白夜极光卡池歪率惊人,所以建议普通玩家可以等歪。妮娜在灾典中表现突出,若有冲击灾典高分的意向,则强烈建议抽取。


2.技能组分析

连锁:

妮娜的连锁技在两种状态下分别是覆盖自身周围两圈的爆破连锁与全图锁定狙击连锁,满连爆破连锁170%的倍率配合其极值为3567的高额攻击力白值,使其对2*2单位杀伤力极强,在爆破中属于一流级别,不过一段连锁触发条件偏高,收益一般,并不算优秀,所以并不适合作为队长。

而狙击连锁对比其他狙击而言唯一的优势则是全图+同时对四个敌人,倍率上并不出色,对单伤害一般,更多可以运用于清杂与追击高机动性敌人,这也使妮娜在常规队伍中因为可以自由切换状态而具有超越其他爆破的高泛用性。

装备技能:

妮娜的装备技能:妮娜的秘密宝库在触发时可以对周围一圈敌人造成200%的主动伤害,并且使妮娜处于空手状态(即狙击连锁状态)此时可以斜击。斜击的特性提升了妮娜对单体敌人的输出能力,妮娜的装备技能在妮娜处于非队长位时踩伞触发并不会影响其伤害,所以妮娜在常规队伍内可放于队尾位置来获得更高的普攻伤害收益。

妮娜的装备技一共有三种触发方式:

1. 从空手状态捡到伞回到持伞状态时。

2. 使用主动技能收回伞时。

3. 一破之后释放主动扔出伞时触发。

装备技对于单体目标来说伤害近于多一次普通攻击,对2*2则翻倍,伤害收益十分可观,建议有能力可以酌情抽取一破。妮娜的捡伞触发装备技能也使妮娜捡伞的收益进一步扩大,这点造成的影响我将结合主动技能的分析一起讨论。

主动技能:

妮娜的主动技能:妮娜的伞剑雨可以在持伞状态下扔出伞,对路径上的敌人造成低额伤害,也可以在空手状态下取回伞并对本体与伞之间一条线上的敌人造成高额伤害。若连线经过或位移到达(包括被机制击退/牵引)伞所处的格子时,会减少1回合的主动技能冷却。

在理想情况下,妮娜每个回合都可以对2*2的敌人造成170%*4=680%的连锁伤害400%*2+80%*2(3)=960%(1040%)的主动伤害,且带有斜角攻击的特性。

回收伞由于路径原因对2*2单位最多造成3格的伤害,所以即使满破也仅能造成3000%的主动伤害。伤害数值看似高,但该伤害的伤害周期为两轮主动,即四回合,且站位要求十分苛刻,稍有不慎就无法打满,或者被敌人踩伞,进一步牺牲伤害和技能回转。收伞将会牺牲至少一轮装备技能和爆破连锁,会大大降低妮娜的整体输出效率。

因此,使用妮娜时建议通过将伞捡回的方式进行输出,即使满破也不推荐使用主动技能收回伞。妮娜的满破收益低到令人难以直视,尽管看起来提升近乎翻倍,但与角色输出手法相悖,基本没有发挥空间,不建议强追满破妮娜。

若在单回合内发现没有足够的输出空间,可以提前预判扔出伞并在下一回合内配合转色踩伞并进入极光。由于极光前踩伞减CD的效果,在极光时刻下可以再次扔伞踩伞从而达成单回合打出多次装备技伤害,并且不会损失任何输出,这也是扔踩输出模式强于扔收输出机制的一个原因。

妮娜的伞:

妮娜的伞是一种全新的召唤物。目前的召唤物大致分为两类:

1. 青瞳的幻影和罗伊的蜜蜂。

2. 其他召唤物。

同类召唤物之间会相互覆盖,而不同类召唤物可以共存。但是其中存在特例,那就是贝菲尔的狗。当贝菲尔使用连锁改变狗的位置时,狗可以与其他召唤物共存。伞被己方召唤物覆盖时不会触发减少CD的效果,希望大家注意。通常障碍物会避开伞生成,敌人若刷新在伞的位置则会直接视为被敌人踩伞。特殊情况下若伞与障碍物在同一格生成,伞和障碍物将会共存,仅能通过击碎障碍物或者主动收伞回归持伞状态。另外,不管是光灵还是怪物被推拉、牵引的路径经过伞是不会触发踩伞的,只有被推拉、牵引的终点覆盖伞才会。


3.配队

低配入门:妮娜 白兰 克莱肯 渡/希罗娜 菲利诗

该队伍使用2CD的输出轴,短轴配合妮娜的高频贴身输出可以持续的对敌人造成伤害,十分契合妮娜的输出模式,而水猫和渡的双位移也能使得队伍有更多的位置调整空间,能应对上2CD的转色节奏,且获取简单,不过若有其他更强力的水系输出,也可以替代渡,这支队伍在前期即可快速凑齐,适合开荒。

中配泛用:

青瞳 满破巴顿/一破露比 一破伯利恒 短转/水猫 妮娜

青瞳2格即可触发短连锁,妮娜近距离扔伞踩伞的操作,配合上短转的短cd优势,在队伍大转色进入CD的情况下该队也打出高额的伤害。而1破女王和满破大十字的爆发回合妮娜是没有做出水旧时最好的斜角爆破。

3CD单回合高爆发队:

青瞳 伯利恒 拉斐尔 妮娜 卡莲

继承了中配队伍的非技能期不俗伤害,拉斐尔可以为队伍提供一定的续航而卡莲在提供位移与转色的同时还赋予了队伍更强的输出能力,泛用性极强,无论是冲击高层塔还是常规推图都是顶尖的队伍。

贴身肉搏队:

青瞳 双短转 妮娜 贝菲尔

该队的3C都有着不俗的短连锁以及短cd主动,在面对单格boss或者操作空间小时,有着极强的贴身肉搏能力。双短转的释放可以错开,与青瞳的每回合转1配合形成多次贴身打点,而队伍的短cd主动也能频繁触发狗叫。在队伍面对开局boss距离较远或者有生存能力需求时,也可以将青瞳换成水猫,以方便队伍调整位置。

 

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(94条)
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全部评论

  • 血刀非隐刃 来自于 九游APP 2024-11-25 19:46

    CODM:孩子们,我赛博成龙又发力了

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-18 19:25

    10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。

  • 光侠思复仇之魂4 来自于 九游APP 2024-10-25 22:10

    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。

  • 豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。

  • 一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。

  • 豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。

  • 没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。

  • 豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果

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开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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