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白夜极光海蒂强度测评图文教程
白夜极光海蒂值得抽吗?海蒂是本次白夜长明卡池推出的全新森队成员,不少玩家还不是很了解她的强度,小编今天为大家带来了海蒂强度测评攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
白夜极光海蒂强度测评攻略
先说结论,海蒂的输出能力上限相当于一个大c,而转色位移能力也同样优秀,0突t1.5,1突后稳定t1,建议森队主打拜里厄的队伍抽取,最好抽一破以上不然不好用。
1.主动技
海蒂的主动技与卡莲一致,都是全图位移+纵排转色+纵排击退,在0破时4cd,非常难用。
一来跟各路输出的主动技轴是错开的,难以高效输出,二来开局等待时间太长,拖延时间。
我是建议没有一突减cd不抽,要么直接抽一突/满突,要么不建议强抽,后面还有北境女王伯利恒要出,可以留抽等歪。(小提示:虽然内测时女王是人权,但是我们并不知道会如何削弱,建议不要把期望放的太高)
2.连锁&被动
海蒂的连锁倍率被下了毒,仅仅只有130%+20%的倍率,对单体可以直接看作150%,不过范围是最给力的5*5两圈爆破。
由于被动可以使释放连锁时面板*1.2,所以实际使用时可以把海蒂看成一个3500左右工具面板但是倍率低的小c(输出<大部分c)。
实际使用时练度a32010效果如下(默认输出桩塔80大蛾子)(额外的20%不和130%一起算,所以有很小的数字出现)
满级之后伤害还会上升,海蒂的基础面板对其输出影响非常大,高度建议拉到a38010。
在满级海蒂进入极光回合15连被动吃满的情况下,面板可以达到惊人的4400左右,尽管倍率低下,但是连锁的输出能力已经高于一部分副c(比如绯,烟妹)并且可以与一些强c齐平(米迦勒,卡戎)但是仍弱于一些顶尖c(开技能魔剑,水旧印禁卫座)
在部分情况下可以考虑在进入极光之后把海蒂切换为队长以换取更高的伤害。
海蒂的输出上限为当前游戏中除乌列尔灼烧dot对血牛boss之外的转色中最给力的,同模板的卡莲由于高度依赖普攻和蓝格子导致上限输出难以打出,而海蒂则只需要通过两轮15连锁,保证连锁技命中就可以保证九成的输出利用率,不容易出现输出流失的情况(海蒂输出八成连锁两成普攻)。
不过介于在一个回合中15+15本身就十分困难,所以不建议过度的追求其输出上限,容易导致队伍中的主c输出丧失。
注意海蒂的被动仅针对连锁和主动,这也意味着海蒂的普攻输出能力并不强,不过鉴于海蒂的面板仍然超过绝大多数转色,建议把海蒂放在队伍的倒数第二/三个位置。
3.队伍中的位置与配队
海蒂在队伍中主要担任转色和位移辅助,负责提高队伍的灵活性和制造绿色格子,但是海蒂也可以被看作是一个只靠连锁打伤害的辅c,属于全能型角色,但是主打转色位移。
由于海蒂主要依靠连锁技打输出且高度需要15+15格的极限爆发,所以她十分契合同样依靠连锁而并不那么重视普攻的拜里厄作为主c一同输出。
我高度推荐这支队伍,具有强大的转色能力,利用拜里厄的主动和海蒂的技能打轮替爆发,绯/一破海蒂/拜里厄主动技cd皆为3,非常方便对轴。
同时,海蒂的位移也可以解决拜里厄难以找到合适的开技能位置的问题。希卡蕾不仅可以提供大范围的转色,同时也可以作为一个小型狙击用于收割小怪。那席里斯则因为其技能的增防,弥补了队伍爆发时必须吃到怪物攻击的缺点,提升了队伍的生存能力。
森属性继强化格体系之后的新体系,依靠极光回合与连锁进行输出的极光体系,对凹度的要求略高于强化格体系,但是同时也具有更灵活的打法和更恐怖的爆发能力。(不过介于灾典中拜里厄真实伤害不受属性克制强化加成,所以灾典中强化格体系更强,平时两体系齐平。)
该队伍低破要求绯/一破海蒂/一破希卡蕾,高破建议一破绯/一破那席里斯/满破海蒂/满破拜里厄/满破希卡蕾,对突破要求相对较高,并不算非常平民的队伍。
4.对比与分析
说到转色+位移+输出,那么我们不得不提到目前为止我认为麻子狗设计的最烂的角色:斯莫奇烟妹。
斯莫奇和海蒂比较,无论是位移能力还是转色能力都远远不如,但是斯莫奇具有更加稳定的输出。由于斯莫奇主动技输出也不差且海蒂上限输出难以打出,所以斯莫奇的整体输出要高海蒂一头。
虽然整体而言海蒂上限要高于斯莫奇,但是斯莫奇一破先制使得其泛用性在一破时远高于海蒂。
海蒂的高上限和强位移更加适合高难关的环境与凹度,我并不建议非满突的海蒂入驻常驻推图队。
说起海蒂,同样主动技的卡莲也值得一提。
不同于海蒂依靠极光与连锁的输出,卡莲更依赖于主动技,同色格和普攻。卡莲打满输出需要释放主动技,且需要大量的水格子和普攻空间。
同时因为卡莲连锁技伤害疲软,同时其打双格的特点,卡莲在对2*2目标时总体输出可以与海蒂齐平,但是介于海蒂面板原本就比卡莲高62(数值策划你脑子是不是抽了?)所以在对单和对3*3时海蒂的输出能力都要优于卡莲。
不过不可否认的是,卡莲的上限要高于海蒂,普攻带来的输出机会在同一回合内远超连锁,不过对格子的控制和整体的格子运营有着更高的要求。
5.总结
海蒂是一位偏转色位移辅助的全能型角色。平时可以作为一个小c,0破时强度大概t1.5,而一破后上升到t1,上限极高,对玩家操作和格子运营要求高,适合不针对极光回合的高难关。
建议要抽就直接抽到一突,对练度要求也偏高。不建议在未满破时放入常规推图森队。
玩家评论
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白夜极光
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10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。
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是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。
豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24
优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。
一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。
豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。
没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。
豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58
说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!
豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04
优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果