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白夜极光路克强度测评图文教程
白夜极光路克值得抽吗?很多小伙伴对于新卡路克的强度并不了解,想知道这个角色的卡池有没有必要抽取,小编今天为大家带来了路克强度测评攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
白夜极光路克强度测评攻略
先说结论,路克常驻t2,平时使用起来强度很一般,但是在一些满足一定条件的关卡中可以发挥出t1甚至超越t1的水平,属于对策卡,有余力可以抽取,但是更建议存抽等伯利恒实装。
路克的连锁主动和被动的联动性也很强,所以也会放在一起解析。
路克的连锁技和主动技都具有叠加被动印记的效果,被动印记可以使敌人在移动时根据移动的数目受到伤害,拉满的路克具有3600的面板,而对单体叠满后的九层伤害是162%,即使面对千防怪也能打出4000+每格的可观伤害,对于一般的2act近战怪在走位合理的情况下可以打出每回合8000起步的伤害(3act怪比较难溜,这里不举例。),不过当前版本高难本中的大型敌人要么act低不吃这个伤害,要么难遛不好打dot。
路克的被动带来的dot效果稳定不会消退,且因为主动技的原因可以快速叠起,不过相对其他dot对于厚血boss收益相对偏低且较难稳定打出,常规情况下并不推荐以路克为核心组建dot队,不过可以作为dot队中的加分副c。
这个连锁技在对单时最强,且使得路克具有很不错的集火能力,主动技的自由释放可以保证集火到目标单位(比如附身怪),因为场上被动叠的最高的单位会额外受到30%的来自路克的连锁和普攻伤害,在对层数最高单位输出时,若其是1*1单位则可以考虑把路克放在车尾,不过在对可以造成两次以上斜角攻击时让雷文顿车尾。至于在对付2*2和3*3单位时我建议直接路克车尾,收益最高。
由于只能集火一个单位,且连锁技“随机分配”,所以强烈建议路克在需要针对某个目标时要么先用大招砸几层被动之后再上手连锁,或者干脆让连锁范围内只有一个目标,保证四层被动叠上。
一级连锁对单造成232.5%的伤害,二级连锁280%的伤害,三级连锁301.125%的伤害,该倍率数值为当前版本对单最高(除非凹童谣暴击),如果是打以路克核心阵容的话建议在对单个敌人时没必要去追求三级连锁(除非进极光),因为二级连锁和三级连锁收益差距并不大,但是如果队伍里还有雷文顿/米迦勒/特莎/镇魂这样的主c时还得注意配合主c去追求全队的整体输出最大化。
因为“随机分配”,所以建议路克始终保持在连锁范围内满人(四人+)或者单人,双人和三人时都会因为各种分配不均而打不出该有的集火效果。
当然,合理的运用主动技进行集火单位修正非常重要,在场上同时有多个叠满九层印记的敌人时先受到印记九层的敌人会吃到层数最高的增伤效果,所以优先让自己选择的第一目标叠到九层被动并根据选择去有意识的控制每一个其他怪身上印记达到9的顺序是一个高端路克玩家的必修课。
主动技并不能作为一个输出技能,更多是作为破盾和叠印记的作用,即使主动技的伤害被盾抵消,主动技依然可以叠到印记层数,主动技也可以配合特莎进行快速频段充能,路克的突破都是对主动技的加强,但是因为主动技并不用来输出且原本的每回合三层可以满足所有需求,我完全不建议大家去抽路克的突破(有钱没处花当我没说)。
路克的最佳区间在这次的黑拳竞技场中展现的淋漓尽致,敌人高移动,于是一回合可以几万几万的掉血,再配合莱斯特,圣钉,可以非常简单的以较低的练度逃课重量级难度三(想要速通活动每天600可以白嫖别人的高练路克)而且因为只有一个目标,路克的单体输出不会被分散,印记效果常驻使得普攻也能有很优秀的输出表现。
路克对act2的敌人最为克制,三圈的连锁攻击范围也最适合拉扯act2的敌人。
相较于之前的最强单体狙击森旧印童谣座,路克具有更强的泛用性,童谣因为能且仅能对单,所以大部分时候并不出场,而路克的随机分配多次攻击虽然有时不尽人意,但是至少可以有效进行对群怪的输出,被动也可以相对有效的牵制群体敌人。整体的单体输出无论是普攻还是连锁都要高于童谣(除非满突童谣凹暴击)是当前最强的对单狙击。
不过也正因为对单很强,所以对群相随乏力,无法和标准的群体狙击比较,比如普律玛女士,也因为其强力的对单能力,对2*2单位输出时其整体输出会可以跟溅射狙击相对比,比如水子哥。
在配队时考虑不同的目的而搭配,低配可以特莎队长作为主c搭配路克,路克可以给特莎速充主动技能层数,提升主动技的收益,然后转色建议带个十字,击退和拉扯的效果可以触发路克的被动印记效果,进一步提升队伍强度。
高配对单队伍我建议路克放队长而把主c雷文顿放在车尾,雷文顿斜角攻击可以带来更高的普攻收益,而路克则负责叠印记和连锁打击(路克连锁倍率高雷文顿一倍),十字转色奈弥西斯依然强推,携带贡露以转色和进行控制,不过这个控制有时对路克的被动并不友善,故可以在面对高act近战敌人时换成贝弗利。
还可以组路克配合的dot队,以欧迪或者莱斯特作为叠毒核心,携带圣钉进行流血叠加和歼星炮,然后是贡露提供麻痹和转色,水猫进行位移和回复(本次黑拳竞技场万用阵容)
总结:路克具有极强的对单能力,但是泛用性略有不足,综合排位是t2,而在特定场地可以发挥出t1乃至t1+的能力,不在任何情况下建议抽取突破,路克属于强力对策卡,不属于常规队伍,三觉优先级并不高,建议xp抽取
玩家评论
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白夜极光
《白夜极光》是一款玩法新颖的策略连线游戏。玩家将作为“导航员”,为追逐17年前灭族真相踏上探险之旅。 游戏局内引入连色消除棋盘机制,导航员根据光灵的属性颜色和技能特性组合队伍,在棋盘上通过同色连线指挥光灵战斗。 游戏题材上结合了奇幻与科技要素,150余位画师匠心打造宏大的世界观与丰富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒险氛围。
血刀非隐刃 来自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子们,我赛博成龙又发力了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。
光侠思复仇之魂4 来自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。
豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24
优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。
一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。
豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。
没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。
豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58
说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!
豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04
优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果