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白夜极光十天众培养哪个好 十天众培养角色推荐

作者:互联网 来源:9K9K手游网 发布时间:2021-06-22 16:30:00
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白夜极光十天众怎么培养?十天众培养要注意什么呢?下面小编为大家带来白夜极光十天众培养推荐,一起看看吧.

简单分析一下这几个角色,因为我只玩了雷的试玩,所以其他角色的评价如果有错误,请不吝指正,谢谢。

首先不知道谁带的节奏说水的就是水系火车王,这俩有个卵子关系,连锁技不一样,能动技也不一样啊。水系这个理论上讲单体强度是有的,但为了发挥出来全部水准需要换色拐来扶,打瞬时爆发的。 但是,就目前的观察来看,就算带4个拐给他扶起来,伤害可能也就勉勉强强达到和别的旧约一个水准的地步。至少我个人不看好它。

水gay(水旧约)在目前版本强势推水且铺地板的拐卡极多(卡莲,拉斐尔,新手池的,巴顿,章鱼哥)的环境下,想要凑一个以水gay为核心的走A阵容并不难,而成型后单水gay的输出应该是相当可观的,但这个阵容会更加取决于拐的觉醒等级,因为水gay技能覆盖率很高,所以拐cd越短,启动越快,水gay发挥的空间就越大,我数学不好,也算不出0破队和1破队具体差距是多少,等一个大佬来计算一下。体感上影响是相当巨大的,虽然开技能回合是不会让技能冷却的,但即便少了这么一回合,先制也约等于多一轮技能,而且在实际应用的场景下,先制显然更加灵活,而cd-1对中长期战的影响自然不用我多说了。

水gay进队伍以后就是铁打的队长位,那么我们甚至可以思考一个问题--是不是做了水gay以后我们就可以考虑玩1+4的伪纯色阵容了呢?就如同我现在水队是火车王1+4一样,水gay或许定位上更倾向于一个“任何以走A为核心的伪纯色队的铁核队长”,就泛用程度而言是根本不落后于雷旧约的。

然后是木,首先,如果说木是木系火车王是不太合适的,火车王本质是推拉人加换格子,然后由于能动技算地图AOE,连锁技也是地图AOE,所以对大型目标有着相当出彩的输出表现,对抗小型目标时也可以当个工具人拉扯小怪刷地板,这才是火车王强的地方。你如果说只有个3行/列伤害就算火车王,我是完全不认同的。木的强点在于对单体目标的持续且稳定的输出,同时还拥有能动技对大型目标的超强爆发。(我选的雷,不知道他这个木的技能算不算地图AOE,盲猜是算的,如果是点名AOE那就有点拉了,等一个选木的兄弟试玩关卡测试一下了),可以适用于各种场合,可以说是什么木队伍都能带的一个C。因此我个人更倾向于抬高首选木系的优先级。

然后是雷,能动技全体伤害,基本上可以敲定是点名AOE了,如果是地图AOE那这就他妈是个神仙。普通攻击有概率对最远目标造成伤害,这个伤害应该是追加伤害,虽然没提伤害数值,但肯定是≤平A伤害的。和木旧约的定位差不多,任何队伍都能带的铁打的C,也不需要拐来扶,单体就有极强的作战能力,比起木,雷在清理小怪方面表现更为优秀,然后是对抗boss能力,也比木表现更好,雷的输出更加稳定,且由于连锁技是地图AOE,打大型目标时输出会相当爆炸,再加上连锁技有追伤,普攻有追伤,打单体小目标时输出也会相当爆炸。就个人目前对技能的观察和试玩关卡中的体验,雷的强度应该是毋庸置疑的旧约单兵最强,至少我认为一年以内是不会出有她七成实力的卡池雷角色的(出了就是T0),我这么说你们大概就能知道我对这个角色评价有多高了。

最后是火,她用技能不会清空印记并且可以一回合多次使用技能。我们简单计算一下,对小型单体目标,10印记打180%伤害,对2x2体型目标,10印记打360%伤害,对3x3体型目标,10印记打540,老实说,这很高吗,同时由于本身是个狙击手,连锁技打单体,注定了她打BOSS只能靠平A和技能输出,因此在只能自然回复+连锁技回复印记的基础上,她的DBT并没有多可观,甚至可以说,在对抗非3x3体型目标时表现甚至和其他火系输出平起平坐,甚至还不如人家(肯定是打不过火车王的,这个不用想)。有人可能说,她可以清小怪,那么单格180%伤害,十字溅射90%伤害,连锁技只有3段才是全图选目标,这样一个输出力度我觉得清理小怪是十分困难的,综上所述,我觉得火系就算再缺输出也没必要选个这玩意吧

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所以个人排列优先级是

雷>木>火>水

水=雷>木>火

不管是拿来补弱还是拿来补强,雷是最优选择没有之一。

目前来看,水gay在伪纯色队中担任队长位的情况下,可以接近发挥出在水队中同等的实力(目前其他属性换色比较少,所以只能算接近),也就是说可以算是万能大C,理论上讲优先级会和雷同等,甚至比雷可能会更高,目前我不太清楚这个斜向普攻机制,主要这游戏机翻日语太难懂了。

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(94条)
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全部评论

  • 血刀非隐刃 来自于 九游APP 2024-11-25 19:46

    CODM:孩子们,我赛博成龙又发力了

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-18 19:25

    10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。

  • 光侠思复仇之魂4 来自于 九游APP 2024-10-25 22:10

    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。

  • 豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。

  • 一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。

  • 豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。

  • 没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。

  • 豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果

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