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《白夜极光》新手怎么玩 新手入门教学指南
这篇攻略是针对想了解这款游戏,以及新手前期开荒所编写成的一篇攻略内容,《白夜极光》这款游戏的内容比较的丰富,所以新人在刚开始玩的时候可能会不太了解,话不多说,让我们一起来了解一下。
《白夜极光》开荒与入坑指南详细说明
战斗机制
游戏本身的教程很优秀,跟着打就行。
提几点细节:
一、不是链子越长越好,在不会导致技能升阶的前提下,让技能多打中一个目标的收益要比多那0.1的加成好得多。
二、在第一波怪被全部打死之后,会重置回合,所以尽量不要在第一波怪全死的时候触发极光,会被一起重置掉,很亏。
三、注意对角线的处理,可以多运用对角线让普通攻击在加成更高的时候触发而不影响链子本身的长度,这个可能会另写一篇来讲。
职业
四个职业,detonator/sniper/support/converter。
注意:这里的介绍只是大概方向,少数角色是极其独特的,并不能完全被归类。
Detonator爆破,共同特征为主动技能造成aoe伤害,即如果一个目标占据了范围内的复数格子,会受到复数伤害。一般是boss战的主c,本属性核心角色(举例:卡戎和希罗娜)。攻击力面板同星最高。相对适合打体型大的怪物。
Sniper狙击,共同特征为主动技能造成单体伤害,即无论一个目标的体型,只受到一次伤害,但同时攻击的目标数较多,适合清理小怪。常规推图手感比爆破要好一些,一般是本属性内强度次高的角色。攻击力面板比爆破略低,但超过辅助和转化很多。
不 要 拿 这 个 打 B O S S (但是7-14还挺好用的)
Suppoort辅助,顾名思义,是辅助。主动技能可以分为三类,第一类是生命值回复(举例:某不愿意透露姓名的新手礼包五星奶);第二类是减速(举例:Odi);第三类是本回合内同色的普通攻击会触发两次(举例:Hydrad)。攻击力比狙击和爆破低很多,和转化类似。
Converter转化,大多数会对格子颜色产生影响的都归于此类(说的就是你,拉斐尔)。主动技能可以分为三类,第一类为转色(举例:转为单色的那席里斯和转为单色加强格的加百列);第二类是十字转换+击退(举例:Barton);第三类是传送(举例:Dove)。攻击力和转化类似。
连锁技能(普通攻击)
至少以笔者这60+的box,还没看出来连锁技能和职业有什么直接联系,所以姑且分开讲了,这里讲的和职业一点关系都没有。
单体全图:代表性角色为薇丝,这类技能的优点是输出稳定,每回合都能触发,适合清理小怪。
【特殊】单体范围:这种技能的角色很少,其他特性和单体全图类似。
Aoe技能:aoe的形状包括十字,钻石,正方形,圆形。这类技能的优点是如果目标占据了攻击范围内的复数格子,那么会受到复数伤害,但也因此很难保证技能在每回合都能命中目标。另外因为范围较小,会不可避免地受到目标的伤害。 生命值回复:简单粗暴,回复攻击力倍数的生命值。
【特殊】行、列:顾名思义,攻击一行或者一列(或三行/三列)的技能,在特殊情况下的伤害会非常高,但是因为这个形状,尤其是在低combo数下只能攻击一行的时候,伤害会很低甚至没有。
配队
在无名的攻略里提到了从颜色和主动技能的角度看的配队(组队攻略教程)
一般队伍会需要两名转色角色、一名医疗角色(三星必备)、一到二名输出角色(一般为狙击、爆破)、零到一名位移角色(其可以提高操作上限和提升连招流畅度,一般打boss时需要用来躲避无法移动出的大范围攻击技能或低练度推图)
无名的攻略讲的已经很详细了,这里只是想再强调一下,为了推图和自动作战的效率,应当带一个连锁技能是单体全图的角色;同样的,为了boss战和处理大体型怪物,连锁技能是aoe的角色是必须的。
另外:多数转化和爆破的技能都是aoe,但因为面板原因,爆破作为队长时的伤害会略高于转化。
基建
基地可以被分为四部分,左上角的舰桥,右上角的四个休息区,左下角的四个电站,右下角的六个功能建筑。
舰桥控制所有其他建筑的等级上限,同时会对基地氛围有较小加成。
休息区只影响氛围,且无法升级,不考虑。
电站影响建筑的耗电上限和萤火虫的恢复速度,但在现在的版本耗电上限是溢出的,所以优先级并不是非常高。但值得一提的是,电站是升级消耗最低的,所以想尽快开启高级资源副本的可以优先升级电站。
资源站是重中之重,因为它影响着可以打的资源副本的等级,而越高级的副本收益率越高。
体力站也是优先级非常高的建筑,因为它生产体力。
探索站影响秘密区域作战的体力,但秘密区域一周重置一次,且收益主要为好感度礼物,所以优先级较低。
星石站生产星石,但在游戏前期星石不是特别的缺,所以笔者认为优先级不高,如果很缺的话可以考虑提升。
签派站每天六次可以派角色出任务,是稳定的产出,但产出不高,优先级中等。
工坊需求lv4级舰桥,是排在最后的。
在这里给出两个升级的优先级的排序(到3级舰桥为止):
如果是每天清体力,微氪的玩法,那么优先级是资源站>体力站>签派>其他;
如果氪金稍微多一些,会吃一些体力,那么优先级是资源站>体力站>3个电站>其他,这也是笔者的升级顺序,因为舰桥升级3-4需求六个三级建筑,包括舰桥,这是最快的到四级的方式,然后可以靠着四级资源副本来补坑。
玩家评论
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白夜极光
《白夜极光》是一款玩法新颖的策略连线游戏。玩家将作为“导航员”,为追逐17年前灭族真相踏上探险之旅。 游戏局内引入连色消除棋盘机制,导航员根据光灵的属性颜色和技能特性组合队伍,在棋盘上通过同色连线指挥光灵战斗。 游戏题材上结合了奇幻与科技要素,150余位画师匠心打造宏大的世界观与丰富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒险氛围。
血刀非隐刃 来自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子们,我赛博成龙又发力了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。
光侠思复仇之魂4 来自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。
豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24
优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。
一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。
豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。
没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。
豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58
说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!
豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04
优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果