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《白夜极光》界面翻译怎么设置 界面中文翻译对照图一览
白夜极光中文翻译是什么?白夜极光国际服都是日文韩文,没有中文十分的不方便,下面一起来看一下白夜极光中文翻译界面介绍,希望可以对玩家有所帮助。
白夜极光中文翻译界面介绍
一、界面语言设置
目前游戏中开放的只有英语、日语、韩语三种语言,如果玩家英语能力较好可以不用更改(中文系统默认英语),如果英语苦手,且常年游玩日游的话建议选择日语(游玩时将手机系统语言更改成日语即可),会直观很多。
游戏语言改动方法:国际服语言设置介绍
二、界面系统翻译
以下以大多数玩家感到苦恼的英语界面为例。
【主界面左侧】
1.好友系统:好友消息、查看好友列表、申请好友的地方。游戏中申请好友需要输入ID
2.终端系统:可以理解为手机短信。消息可分为主线剧情、光灵加入、光灵剧情、光灵根据时间段给你发互动短信(随机触发)大概为四种。
3.邮件系统:一般是用于收取奖励的地方(部分情况用于通知公告),让人期待它有小黄点。
4.通知系统:用于查看活动和官方通知。
5.设置系统:用于调整各个方面的地方,包含系统设置(画质、技能演出开关、地图色块颜色等)、音量设置、账号设置三部分。
6.日程系统:每日签到和获得积累签到奖励的地方。每日签到满120活跃度即可进行一次补签。
7.主界面切换系统:用于改变主界面看板和背景。
8.立绘切换系统:用于开始或关闭动态立绘。
【主界面右侧】
1.货币系统:三者从左到右分别是白夜币(钱)、棱镜(体力)、光珀,光珀:大家的最爱——可用于抽卡、兑换体力、刷新商店等等。
2.探索系统:进入主线地图并展示另外一些系统(后续页面详解),同时根据主线推动进度解锁在游戏初期的未开发系统。
主线一般是用于刷觉醒材料的地方,在主线地图的系统会在下面进行讲解。(新人开荒最好通关到6-14获得巨像特殊建筑材料,以便将巨像的基本功能全部解锁)。
3.任务系统:分为剧情、日常、支线、成长(限时)、成就。
成长(新手)任务虽然是限时,但认真玩的话很容易做完的,并且奖励的五星人物——烈雀在积累任务点数奖励排得相当前,不用担心很难拿到。
4.巨像系统(家园系统):巨像能产出相当有用的资源(如体力、光珀、MS值等等),并拥有熔炼室的情况下可以转换材料,同时也是角色剧情触发的场所。建议第一时间推动主线并对巨像进行建设,争取早日达到四级开启全部类型设施。
5.抽卡系统:相信大家一定不会陌生吧,抽取角色的地方。
6.活动系统:介绍当前活动的地方,点击即可跳转。
【主界面下方】
1.名片系统:主界面会显示头像、头像框、名字、ID、等级及经验值进度,点击则进入自己的名片。
名片左侧还有自我介绍,在左下则显示降临日期(注册时间);名片右侧翻译见下图:
2.仓库系统:各种材料堆积的地方。
3.情报系统:各种剧情,cg,相关介绍的回放,观看处
分为人物档案(可查看阵营和角色关系)、CG整理、音乐专辑(音乐播放器)、重播(剧情)。
PS:音乐专辑的界面可自行设置主界面和巨像内的背景音乐。
4.编成系统:整顿队伍的地方。
5.光灵系统:查看已拥有的光灵并进行培养的地方(后续页面详解)
6.商店系统:进行各种类型物品购买的地方。
三、探索系统翻译
【右上角】
主线界面右上显示当前章节,点击旁边的箭头即可进行章节之间的切换
下方左侧(再生):剧情回看
下方右侧(章报酬):章节奖励(根据本章节的星数领取奖励)。
【左下角】
1.巨像定位:点击则回到主线最新进度。
2.资源整备(各种资源本)
红油美学:(巨像材料),巨像建筑材料只有这里才有掉,前期会经常来这里;
白夜黑金:(白夜币),俗称钱本,估计很长一段时间我们都要每日一见伊斯塔万(?);
遗忘之雪:(光灵升级材料),同钱本,要练光灵还得回到这里;
淬线启光:(装备升级材料),这个地方主要掉落升级装备所需要的特有材料(其他地方不掉),以及随机材料,有目的性地突破角色建议还是去主线定向刷。
一般情况下任何副本自动周回时记得看自己有没有达成三星,没有达成记得手动补,因为三星后重新刷本会有【熟练的指挥】这一buff:攻击和血量+25%。
3.秘境探索【肉鸽模式(Roguelike)】
难度不高,不看练度属性固定,不过觉醒和装备获得的提升保留,全队分摊伤害,血量归零则下场。
只要有一定数量的光灵,就算用人海战术都能打过,更别说模式里的圣物效果都很不错。(个人推荐各种属性的浮游器,队长位角色平A带追伤,伤害很足也好破盾)
该模式一周刷新一次,获得的物品可以到秘境商店兑换召集星标(抽卡道具)和好感礼物。(同时这也是获得礼物和星标的稳定途径)
4.尖塔挑战
分四属性,每种属性塔只能用相对应属性的角色,最高四十层,爬塔为一次性奖励。
5.光灵番外
讲述各种阵营的番外故事,分为六部分,每个部分在战斗前和战斗后都有剧情,通过或达成一定星数都能获得光珀。
四、光灵界面翻译
左边从上到下分别为:
1角色特有标志、2职责、3等级、4觉醒进度、5突破进度(一颗黄星星为突破一)、6属性、角色名、7数值(攻击力、防御力、血量)、8技能(主动技能、根据走过的格子数量发动效果的连锁技能、可以当做被动技的装备技能)、9是否开启动态立绘。
五、光灵子界面
1.光灵装备(觉醒1开放):会展示角色的武器并且能拿日常装备本里的材料进行培养,最高十级,升级可提升属性和克制伤害(所有角色都是一个模板);
2.光灵突破:需要拿石头(抽卡的附赠品和巨像的日常产出)进行突破,个别突破还需要拿重复角色拿到的宝石,目前突破的最大用处是将角色的技能变成开场即可发动。
3.光灵觉醒:觉醒会重置等级并开启新的等级上限(数值更高),觉醒一都是解锁装备,后面的觉醒会根据角色不同对主动技能/连锁技能/装备技能进行提升,满觉醒(觉醒三)则解锁新立绘。
4.等级提升:众所周知便不多讲了。不过游戏内的经验材料是分属性的,所以尽可能喂角色同属性的经验材料就好。(同属性有经验加成)
以上便是小编为大家带来的白夜极光中文翻译界面介绍了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
玩家评论
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白夜极光
《白夜极光》是一款玩法新颖的策略连线游戏。玩家将作为“导航员”,为追逐17年前灭族真相踏上探险之旅。 游戏局内引入连色消除棋盘机制,导航员根据光灵的属性颜色和技能特性组合队伍,在棋盘上通过同色连线指挥光灵战斗。 游戏题材上结合了奇幻与科技要素,150余位画师匠心打造宏大的世界观与丰富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒险氛围。
血刀非隐刃 来自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子们,我赛博成龙又发力了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18号扫墓,果然,和COD联动没一个活的下去。
光侠思复仇之魂4 来自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz机器 来自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音乐好,玩家代入感还行,角色塑造不差,玩法上中规中矩,可惜国服瞎赶进度,画质和界面一股廉价游戏的味道,也不去谄媚搞擦边黑深残,骗不了学生党的钞票,还有动态立绘跟GIF一样是认真的吗。已退坑很久,只能说很遗憾,作为某厂的二游试验品,不成功便是弃子。
豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24
优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。
一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。
豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。
没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。
豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58
说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!
豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04
优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果