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不休的乌拉拉攻略及职业推荐 游戏玩法和优缺点解析

作者:互联网 来源:闪电游戏 发布时间:2023-08-29 09:04:05
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今天给诸位介绍一款我个人挺喜欢的游戏:《不休的乌拉拉》。

提到这款游戏,首先很佩服项目组的勇气:在游戏中采用了“零新手引导”的形式。这固然让一些玩家在前期因感到迷茫而流失,但并不妨碍喜欢这种“石器”画风的玩家继续玩下去。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

游戏在宣传中主打“社交放置手游”,我们来简单做下语义分析:首先这是一款放置手游,那么综合放置游戏的特性,在前期稍肝,之后开始佛系放置就是它的核心玩法了。

其次引人注目的便是“社交”。我们知道靠着社交赚钱的产品很多,当下不少游戏中也会重度的突出社交性,但一款理论上让用户偶尔登录便可以玩的放置游戏,主打社交是否看起来总有些奇怪?

社交嫁接放置 = ?

或许心动是受到之前旗下成功的放置手游《天天打波利》的启发,让他们萌生了将放置游戏和社交进一步嫁接的想法。

《天天打波利》游戏在2016年上线,已经成功的稳定运营了三年。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

作为《仙境传说RO》的正版授权手游,游戏采用放置的玩法,轻松自在;游戏中的角色、怪物都贴近RO的模型,让老玩家怀念而不舍;游戏承诺全球通服,永不滚服,让游戏最终发展成了一个大型网络聊天室。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

挂机的同时,找些同样无聊或是偶尔登录的人闲侃几句,天天打波利中存留的用户在游戏中的互动粘性很强。

《不休的乌拉拉》在跟“社交”的嫁接上,更进一步做了项勇敢的尝试:将组队放置作为游戏的玩法核心。

游戏鼓励玩家以更小团体的形式在一起互动,不是类似其他游戏的公会(本游游戏类似功能:部落貌似还未开放),而是将玩家直接集结成四人小队。

游戏开始,系统变会给你主动安排3名AI队友一起闯关,稍微熟悉游戏后,你就会发现,游戏设置的Boss远不是3个AI所能应对的。

游戏参考了MMORPG的经典玩法:玩家登陆游戏便需要在坦克/输出/治疗铁三角组合中选择一个职业方向。当玩家以一个坦克、两个不同职业的输出搭配一个治疗组队的时候,还可以永久激活5%的属性提升。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

每个人进入游戏便固定了自己的角色定位,每个人都无法仅靠三个AI挑战逐关强大的boss,这个时候,你必须转向寻求和其他玩家组队。

此时游戏的组队频道及时而温馨的前来服务:你可以在这里找到一起佛系挂机的玩家或是攻坚推图的勇者们。

当熟悉游戏的玩家纷纷开始组队,游戏的第一场风波开始了。

开测三卡风波

开测第一天,稍微晚一些进游戏的玩家,基本看到的发言都是:三卡稳定玩家,找个队!

和所有游戏一样,《不休的乌拉拉》中,玩家可以充值开通月卡,以获取更多的权益。

但在而乌拉拉中,将月卡的收益方向根据宠物、技能、珍珠三个门类做了区分,而全部开通三种月卡的玩家即“三卡玩家”。

最早游戏中会有特殊的图标来提示:当前玩家开通了几种月卡。

游戏以一种“强迫”的方式,要求玩家必须以组队的形式来推进游戏进度。作为三卡用户,当然希望组队的玩家和能自己一样:用月卡权益保障实力稳步提升,不成为队伍拖后腿的那一个。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

游戏开服十几天了组队还是要求带卡的

“三卡风波”导致游戏聊天室被大量且无意义的三卡组队信息刷屏。这个时候,跟打波利那种和谐的大型聊天现场已经完全是天壤之别。

官方对三卡问题的调整还算及时,当晚就下线了玩家的三卡图标,从源头上掐断了:判断你不是三卡立马从队伍踢掉的问题。

后续又对三卡进行合并调整。官方的整个处理逻辑并没太大问题,但三卡背后组队社交的毛病却明确的彰显出来:这是个没有队友寸步难行的游戏。

C键的灿烂掩盖不了O键的暗淡

写下这句话的时候,本能的想去英雄榜再去看下我《魔兽世界》的成就点……可惜英雄榜已经下线了……

先给不清楚这句话的客官简单解释一下:在《魔兽世界》中,C键是个人面板的快捷键,打开以后你能看到自己豪华的装备和面板属性;而O键是好友列表的快捷键,打开后你能看到陪伴自己开荒伐木守尸蹲点的那些名字们。

所有带点社交的产品,其实都会有类似的问题,当你的O键黯淡无光,纵使自己已经身处紫禁之巅,能感受到的怕也只有无尽的落寞。

而这一点上,在强调组队的放置游戏里,因为队友的重要性,被再一次的放大了。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

合理安排技能顺序可以打断BOSS技能读条

《不休的乌拉拉》中的Boss战斗被设置的很精巧:玩家需要先了解BOSS的技能、攻击节奏等特性,从而合理的安排输出是使用AOE速清小怪,还是坦克要使用全防御技能应对BOSS的高频攻击;游戏中BOSS的关键技能造成战损很高,但可以通过合理的安排队友技能释放顺序来进行打断……

有一定强度的闯关玩法,需要组队的四个人都要尽量相同频率的更新装备、提升属性。否则便会经常被“T差一点顶不住Boss伤害”、“输出差一点Boss丝血狂暴团灭”等各种情况卡住而无法推进。

这一点在玩家进入40级以后尤为的明显。三卡团队“珍珠”充足,可以通过连续的快速战斗快速升级、获得增益BUFF推进关卡。而普通玩家团队则只能佛系挂机,慢慢寻求提升。

时间是友情最大的敌人,更何况,是四个临时组合的路人。

原本我计划在游戏结束第一赛季后,再熟悉一下游戏的赛季机制再写完善的评测。但是最近上线,发现前几天还很活跃的队友已经进入了睡眠状态:这意味着他36个小时没有登录游戏了。

我在游戏中的队伍是开服第一天组建的。从队友都没法骑乘宠物来看,我是队伍中唯一氪了月卡的玩家。

我们这支平民队伍,在游戏开服第10天的时候,还保持着超越本服95.03%玩家的进度。四个陌生人,几乎没有太多的聊天,只是偶尔在卡关的时候会互相讨论Boss的打法,然后在其他人不在线的时候,努力尝试下带领队伍前进。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

开服不到10天,队友陆续睡着了

但随着一个头像睡去,没2天,第二个头像也睡着了……

负面的情绪总是会快速的传染,队友接二连三睡去,只剩下自己和带了3个AI并没有任何区别。想要继续玩下去,要么佛系挂机挂到天荒地老,要么只能去再去重新组队。

游戏中地图进度以当前队伍中最低的成员为标准,因此想找一个战力相仿、进度类似、而职业属性又契合的队伍,并不简单。在游戏中也经常能看到推图进度很高,但只有一个人挂机的队伍。

放置游戏嫁接社交玩法,给了玩家新鲜感,但同时对玩家的要求也更多,让独狼玩家彻底无处容身。不过此前我有个兄弟在游戏媒体做了一份调查:“你在网游里是独狼玩家么”。千余人的投票中78%选择了“是”。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

四人开黑OR小号分身

其实《不休的乌拉拉》在国服开测前,台服iOS便早就上线了。台服评论区曾经一片“组不到队友”的感慨……本以为大天朝玩家如洪水涛涛,总能找到个伴,但现实却狠狠打脸。

不过对于这款游戏,我依然是推荐大家去玩的!毕竟其实氪金度并不高,只要有人能陪你佛系去熬。而且游戏运营、产品更新也很及时,最近万圣节上线的时装玩法也很是有趣。

只不过推荐的用户范围会有所圈定:建议有基友陪同的朋友或是能稍微肝的玩家来试试。

有基友陪同,前期选好职业,4人共同进退即可。即使没有4个人,3人带一野人也能轻松游戏。

不休的乌拉拉攻略及职业推荐(游戏玩法和优缺点分析)

自建角色组满团\n永远不担心进度

至于肝帝的话,在前期比较顺利的推到35级以后,直接创建满4个角色,自娱自乐就好啦!四个角色一手掌握,不用担心别人,享受独狼的快乐。

如果觉得还是希望给自己留一些社交的玩法,那么创建3个角色,自己3带1也是不错。毕竟别人进组,你可以大大咧咧的说,这世界全是我的小号,不信我让他们都给你扣个1看!

红烛镇游戏评价

优点

- “石器”画风,原始人搏斗霸王龙,题材引人

- 游戏支线玩法很丰富,宠物、烹饪等都可以投入

- Boss战设置非常精致!打断、技能安排体验犹如排兵布阵

- 每个服务器内采用“赛季”玩法,所有人从零开始,新手有追赶空间。不用担心发展被压制。

缺点

- 社交嫁接放置 带来玩法一些无法避免的缺陷

整体来说,《不休的乌拉拉》是一款质量过关的放置类游戏。但社交玩法的接入,使得用户在游戏中会收到不少的掣肘。不过也或许因为我就是那种誓要把网游完成单机的“独狼”玩家,总之强制组队社交给我带来的体验并不好。

但不否认,如果能和朋友一起开黑游戏,想必还是会很欢乐的。

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  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-12-16 16:47

    其实一开始看到这个游戏我是拒绝的...因为我的时间是有限的,与其去拿时间玩个目测跟其他放置游戏差不多的新游戏倒不如多睡会觉(最近太忙了)但身边的朋友都在推荐我玩这个,包括一些平时不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,来了!(此处应有BGM) 除了画风很可爱以外,客观地说游戏应该是由很成熟的团队做出来的,各项功能明确,付费点挖的很深,难怪当时忘了在游研社还是哪里看的说国外多少多少流水成绩惊人blabla。但这个游戏的核心问题是什么呢?答案很简单 这游戏在强制你社交:强制你必须要找人组队才可以保证进度超过大部分玩家。而制作团队无法解决的是千古游戏的大难题:输出太多,TN难寻,导致至少玩D的玩家游戏体验极差——这是我刚玩没几天就感受到的满满恶意,直到我慢慢找了3个小伙伴一起玩才让这份恶意慢慢消减。那那些4开玩家玩多久会累呢?那些一直找不齐固定队,隔三差五缺T缺N的玩家呢?这批用户是不是就不要了?我觉得这是制作团队要去思考的问题。 当然,也确实能看到制作团队在进行游戏的优化,越来越人性化的更新提升了我内心的一些好感,但核心问题不解决,新玩家进来照样一周再见,哪怕这个游戏多养老都一样,谁都厌倦一上线看着队伍里3个“尸体”,谁都厌倦走出舒适圈重新找一个队伍再进入一个新的死循环。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戏都是这样的:佛系,微氪=平民,重氪打不过壕氪,放置类游戏的付费点已经被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受当下的乐趣,乐趣消退了,还有更多游戏在等你。

  • 九游玩家7lyv4udxiylj 来自于 九游APP 2019-11-14 15:56

    该游戏我给了4颗星         1.画面在挂机游戏中属于首屈一指的。3D渲染背景与人物建模方面值得称道。说实话他这个画质拿去做mmorpg游戏也完全没问题,拿来做挂机游戏有点大材小用之感。         2.战斗系统中需要根据每个人自己搭配的不同技能顺序按顺序释放。特别是有些关卡,你需要不断的看战斗回放,掐秒进行技能对应(如boss在哪个时间吟唱放大招,你就要在那个秒数区间安排一个队友在适合的顺序里放个打断技能)。因每个职业的攻速与技能需要能量都不一样,有时0.1秒的差别都能改变战局,故计算起来十分烧脑,趣味十足。另外,该游戏还能帮离线的队友改技能顺序,改宠物。有时甚至有一个人玩一队的奇妙体验。         3.上文提及的职业系统我们也来说说。基本沿用了魔兽世界的职业划分。目前8个职业中“战、术、刺、萨”属于强势职业,“斗、法、德”属于下水道职业,猎人比较特殊,拿到第二大陆隐藏up技能升级卷轴很强势不然就是后面那类。另外,该游戏中急缺奶妈(回复系职业),平民玩家不想氪,又想投靠强势队伍,奶妈是你最佳选择。如果是月卡党建议组个2速队(考虑到收益问题,月卡党建议加速2次就好),每天稳定加速(氪金1次,免费1次),就能获得不错的通关进度。         4.该游戏的宠物捕捉系统是通过收集食材制作品级不一的食物吸引对应嗜好宠物觅食来进行捕捉嘉宾(品级从低到高白绿蓝紫橙)。宠物战斗中除了攻击、技能释放,最重要的还有属性克制。宠物属性总值均为十点,大部分是双属性,按照火电地冰顺序克制。经过宠物与boss属性克制多少,最终能换算出主人的属性加成。游戏中强烈建议通过宠物喜欢的食物加美味果(食物必橙)捕捉主属性值8以上的协力攻击橙宠(肉盾职业除外),遇到对应克制的boss基本横扫一切。              5.氪金问题。氪金主要就是加速战斗次数,按一次可以直接收获2小时的挂机收获,玩家第一次是免费的,后面就需要氪金了。但不合理的是,这个设定是可以共享队友的加速战斗收获的,巨氪队伍一天极限可以40次(每人极限竟然设定成10次),导致0氪玩家还在新手村踏步,巨氪玩家已经要将游戏通关了,简直就是一骑绝尘啊。当然玩挂机游戏的一般是佛系玩家,心态放正就好。还有就是抽技能和抽宠物,不过因为这个游戏每天完成任务可以获得150游戏币(海星),可以代替氪金币的(除了加速),所以合理分配,肝点迟早也能获得。特别是遇到活动、维护,海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。         总评,褒贬各半,总体上还是亮点十足,适合佛系玩家或微氪玩家进行入坑体验。

  • 九游玩家7lyv4w13vy9f 来自于 九游APP 2019-11-26 15:49

    好玩是好玩 脖子已经不是我自己的了,应该是我不适合玩这个游戏吧 冲了三千多 也没感觉出来有多好玩很懵逼的感觉 还有人教你怎么玩怎么冲钱。真心无语建议玩过仙侠的小伙伴就不要玩这个了,我弃坑了。谁有好玩仙侠游戏可以叫我。

  • 劳资大补斯妮 来自于 九游APP 2019-10-23 00:57

    咸鱼游戏,基本不需要你去管,放在那挂机就行了,可以多开也可以单开找人组队,玩法就是一路走,根本不重要战斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕网游聊天胡侃来的,玩厌了那些每天肝的游戏,这个咸鱼式头一次见

  • 九游玩家7lyv94uqxbfg 来自于 九游APP 2022-02-06 20:38

    这游戏,啧,怎么说呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩猎王的,而且也是领跑,他妈就不知道为什么玩着玩着队友就跑了。还是之前就在老区一起组的队,说一起玩新区,拿狩猎王。真的服。

  • 九游玩家7lyv1m7r84ui 来自于 九游APP 2020-04-03 20:13

    这游戏太佛,我都全八职业都玩了,现在还是一天不到两个小时推图收菜。我全部号都三卡四速,还是很佛系。不开卡的九十级后怕一天不到一个小时,上线吹牛逼,想肝都难,确实是护肝游戏。画面精美,宠物系统也很好,种类也多。打不同boss需要不同技能组合,宠物。不抄作业确实有点考耐心智力,除非战力碾压。充值几千上万还是弟弟,比三卡党强不了多少。建议最多开三卡就够了。白嫖党也能玩的游戏不多了,无非坚持玩的时间要久,大佬有的平民也会有。

  • 九游玩家7lyqkep9hstk 来自于 九游APP 2020-03-03 22:29

    开伪新服让你氪金(14天氪金时间) 氪金完毕就把你送进一年多的老服不管了ψ(`∇´)ψ,你不想玩了还有三个队友帮系统叫你坚持,真不玩了尸体还继续带新人推图,沙雕才玩这游戏啊

  • 猫景456 来自于 九游APP 2020-01-04 17:31

    进入游戏我给取个名字,我取了几百个。结果都出来了一句话,‘‘该名称包含特殊字符。’′什么垃圾游戏?我花了一两个小时时间进这个游戏。结果出了这个句。开始还不信。退出游戏再进。还是这句话。我刚要再退。然后他又说让我更新游戏。我崩溃了!!!这是怎么回事?我没骗人啊,真是这个样子。是不是有漏洞啊?

  • 萌小达 来自于 九游APP 2019-11-25 16:27

    玩起来还挺佛系的一款游戏,第一次遇到这种“多人挂机放置”游戏。言简意赅的讲就是佛系而已。游戏本身的玩点就是跑图,一个劲的跑,全区比谁跑的多而已。跑的越多,赛季的奖励也就越丰富。最重要的目标就是“狩猎季”也就是我们所说的排位赛季。 游戏的厂家心动网络一直都是以奇特风格来走的。《香肠派对》《天天打波利》这些游戏都很奇怪,虽然游戏大框类型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款挂机游戏,已经运营了很多年。现在《不休的乌拉拉》可以算是今年很新颖的挂机类型了。 【玩法/机制】点评 玩法上不用多讲,游戏的玩法很明显,不需要过多的进行操作,需要动手的唯一是boos战和装备的切换。游戏唯独的乐趣就是看游戏角色一直在“奔跑”。无休止的跑跑跑,游戏的玩法核心就是争排名。总体的游戏时长不需要每天很肝,没事上上线看一眼 换换装备即可。是一个实时的养肝游戏。 【画面/音效】点评  画面和音效方面的带入很强,很容易被带入原始时代。这也是这个游戏主要的立绘主题,以原始人为主,不休止的挂机跑图游戏。音效的快乐感让游戏的进局很舒缓。在画面和音效方面挑不出来任何毛病。尤其总体布局的很好。 【优点/缺点】点评 这里主要说缺点。这个游戏的运营还是差一些。游戏的氪金机制和游戏的核心玩法定位还是不明确,尤其是狩猎季,狩猎季玩法制作的还不算太完美,导致很多玩家坚持不下去。如果官方这几次整改更新还是回流了一些玩家。游戏差在了运营,但是游戏的玩法是真的很新颖。单看玩法上来说是一款很难得的好游戏,如果游戏很想把数据赚回来就多为玩家考虑一些。这样才留得住玩家。 【不推荐の时刻】 1、不推荐给高玩玩家。 2、不推荐给非休闲类玩家。 一款即时性的跑图游戏,奔跑就对了!

  • 而已哈哈哈发3 来自于 九游APP 2024-02-26 05:53

    可玩度还可以,就是活动太少,氪金活动多,多平民有点不友好,建议优化,让零氪低氪有舒适的玩法,

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不休的乌拉拉

不休的乌拉拉
类型:休闲
安卓:运营
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嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?Emmmm看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!——什么?没听懂?!好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~欢迎关注我们的公众号、微博了解更多最新情报!【微信公众号】不休的乌拉拉【微博】@不休的乌拉拉

开发者:真有趣游戏

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